類似 Braid 的遊戲:8 款扭曲時間的解謎選擇
喜歡 Braid 結合精美美術與扭曲時間的謎題嗎?這八款遊戲打中相同的點——有些靠聰明的謎題設計,有些則直接把時間本身變成機制。
類似 Katana Zero 的遊戲有 Hotline Miami、Ghostrunner、Furi、Superhot 等。主打一擊必殺、子彈時間與不斷重試的快節奏動作。
Katana Zero 的好玩之處,在於每場戰鬥都是一個要用全速解開的謎題。任何人都會一擊斃命,包括你自己,所以要把一個房間清乾淨,得先靠死幾次把路線背熟。下面這 8 款遊戲分享了這種感覺,不管是因為致命性、慢動作控制,還是那種讓人上癮的重開循環。最後一款是我們自己的作品,先說清楚。
最直接的兄弟作。俯視角、超暴力,並且和 Katana Zero 一樣遵守一條規則:一擊必殺。你會透過清房、死亡、再更快清房去背地圖。配樂對戰鬥的作用,和 Katana Zero 一模一樣。如果你玩完 Katana Zero 還想要同樣的節奏,先從這裡開始,再把兩代 Hotline Miami 都補完。
可以把它看成第一人稱版的 Katana Zero。你是一名 cyber-ninja,在霓虹高塔間跑牆、滑行、斬殺,一擊即死,殺敵也一擊即死。它比 Katana Zero 更快、更垂直,而且每次失敗都能立刻重來,讓你一直維持在精準動作遊戲最迷人的流暢狀態。
風格最強的一款。它把慢動作槍戰變成雜技表演,你會在不同目標之間旋轉、左右手各開一槍,還有一顆會講話的香蕉在旁邊指揮。它比 Katana Zero 輕鬆,但同樣想把槍戰變成一段編舞。
全是 Boss,沒有其他。Furi 把關卡拿掉,只留下由劍格擋與彈幕閃避組成的決鬥長廊。它有 Katana Zero 那種要求你把動作記熟、執行乾淨的壓力,只是濃縮成一連串純粹的一對一首領戰,再包進合成器浪潮配樂裡。
把慢動作概念推到最極致:你一動,時間才前進。每一關都變成一個致命謎題,你一小步一小步地解,像 Katana Zero 的戰鬥一樣讀場面,只是現在你手上握著時間本身。我們也另外寫了一篇 停時間遊戲。
一款明顯向 Hotline Miami 和 John Woo 致敬的俯視角射擊遊戲,帶有讓你穿梭槍火的慢動作翻滾。一擊即死、關卡緊湊、重試頻繁。雖然比 Katana Zero 粗糙一些,但打到的神經是同一條。
一場被爵士鼓點包住的金剛逃亡。Ape Out 是俯視角、節奏超快、雙方都極端致命的遊戲,你可以抓起敵人再把他們互相丟飛,鼓點會跟著每次擊殺敲下去,一次失誤就結束。它和 Katana Zero 一樣有一擊緊張感與重開流程,只是把霓虹黑色風格換成抽象色塊與打擊樂。
這是我們的遊戲,所以請帶著這個前提來看。KUTO: The Lock of Time 是一款以時間扭曲為核心的動作銀河惡魔城,而時間正是武器。你操控的 Jokoan Kuto 被神明放逐,卻與泰坦 Kronos 綁定,並手持 Kronos 之鐮一路往前闖。Katana Zero 的慢動作戰鬥,在這裡對應到 Stillness:把整個房間定住,穿過凍結的敵潮,再把攻擊角度排好。
不同的是,Stillness 只是你每一輪攜帶的眾多能力之一,另外還有慢動作與短暫倒轉,所以不同配置的玩法會完全不同。你會一路從古埃及、墮落羅馬、霓虹賽博城市戰到遙遠未來,同時被諸神勢力一路追殺。我們另外拆解了 五種時間之力怎麼運作,也有一篇更完整的 KUTO: The Lock of Time 已知資訊總整理。遊戲即將進入 Early Access。
如果你喜歡那種能在戰鬥中短暫按下時間暫停鈕、再用自己的節奏解題的遊戲,歡迎 把 KUTO: The Lock of Time 加入 Steam 願望清單。
喜歡 Braid 結合精美美術與扭曲時間的謎題嗎?這八款遊戲打中相同的點——有些靠聰明的謎題設計,有些則直接把時間本身變成機制。
《Ascend to ZERO》把時間變成你消耗、凍結、又在戰鬥中奪回的資源。它在 Steam 上獲得極度好評——以下是正反兩面的誠實評估。
Deathloop 其實是一款披著射擊外衣的暗殺謎題。這八款遊戲各自共享它的一塊——時間循環、自由度極高的關卡,或是計畫終於完美奏效的那一刻。
Ori and the Will of the Wisps 終究會跑完。下面這 8 款遊戲,分享它對移動的重視、情感重量,或兩者兼具。
這些遊戲把時間旅行做成你真正要玩的機制,而不是只用來看的劇情工具——倒帶死亡、重寫過去、在不同時代之間跳躍解謎。