2026 最值得玩的時間循環銀河戰士惡魔城遊戲
當時間循環遇上連通地圖。這些作品把重置、倒帶與跨時代移動混成銀河戰士惡魔城設計,並且老實按照它們的做法來排序。
類似 Prince of Persia: The Lost Crown 的遊戲:Nine Sols、Hollow Knight、Metroid Dread、Touhou Luna Nights 等,都是帶時間機制的銀河惡魔城。
如果你在找類似 Prince of Persia: The Lost Crown 的遊戲,最接近的會是 Nine Sols、Hollow Knight、Metroid Dread、Blasphemous、Touhou Luna Nights 與 Timespinner。The Lost Crown 同時做了三件事:俐落的格擋戰鬥、靠新能力逐步打開的密集地圖,以及既能解謎也能打架的 Time Powers。很少作品會同時命中這三項,所以下面的名單會依你最喜歡哪一部分來分。
如果你追的特別是時間技巧——倒轉、減速、凍結——那就直接跳到最後兩款,以及清單最末的那一款。如果你在意的是戰鬥和地圖,從最上面開始看。
Nine Sols(2024)是最接近 The Lost Crown 實際手感的作品。Red Candle Games 把它做成以招架為核心:敵人會預告動作,你讀懂揮擊,在節拍上格擋,打掉的是架勢,而不是慢慢磨血。這和 Sargon 在 The Lost Crown 裡說的戰鬥語言幾乎同一種,只是更偏 Sekiro。世界是一座連通的 taopunk 廢墟,有標準的銀河惡魔城門檻,而 Boss 也是現在類型裡最強的一批。
如果你最喜歡的是招架節奏,這就是下一款該玩;如果你還想要更多同一路線,我們還有一份更完整的 類似 Nine Sols 的遊戲。
Hollow Knight 是 The Lost Crown 被拿來對標的銀河惡魔城標竿,而且確實有道理。它是巨大手繪世界,會用你拿到的能力慢慢開路:衝刺、牆跳、二段跳,地圖會隨著成長逐步打開。戰鬥比 Sargon 的連段簡單,但探索更深,秘密也藏得更遠。它把 The Lost Crown 的速度換成氣氛與尺度。
如果你喜歡在 Mount Qaf 裡迷路、再用地圖標記找回路,這是那種感覺的更大版本。
The Lost Crown 在結構上,其實就是披著波斯神話外衣的 Metroid,所以最直覺的做法就是玩現代 Metroid。Dread(2021)速度快、精準、而且圍繞移動構成:滑行、反擊、近戰取消,在一張一直用單向落差與上鎖門重新導向你的地圖上流動。EMMI 追獵段則加了一個其他作品沒有的偷襲與恐慌節拍。
如果你喜歡的是 The Lost Crown 的速度與乾淨移動,而不是格擋,Dread 是最純的版本。
Blasphemous 和 The Lost Crown 一樣,都愛手繪、重劇情的世界,以及一張需要慢慢撬開的 2D 地圖;只是它更陰鬱、更兇狠。戰鬥更重、更講究,場景是宗教罪疚做成的夢魘,平台關卡也可能很殘酷。它比較不是重 combo,而是重量與懲罰。
如果你比起連段,更在意那張密密麻麻、祕密很多的地圖,這是很強的選擇。若你想要完整名單,也可以看我們整理的 類似 Blasphemous 的遊戲。
這裡就是時間角度真正登場的地方。Touhou Luna Nights 讓你操作 Sakuya,而她可以直接停時間:把房間凍住、穿過停住的子彈與敵人,先安排一擊,然後等時間一口氣恢復。這是一款很精緻的橫向銀河惡魔城,戰鬥會結合閃避與反打,時間停止同時貫穿戰鬥與平台段。
The Lost Crown 的 Time Powers 是有限度使用;Luna Nights 則是把凍結直接當作核心資源,整款遊戲都圍繞它打造。
Timespinner 是另一款把彎曲時間當成核心的銀河惡魔城。你可以凍住敵人,也可以減慢房間節奏,跨過縫隙、在戰鬥中重新站位,把原本混亂的畫面拆成幾個你自己決定節奏的動作。它是偏復古、帶故事的 Symphony of the Night 路線,規模比這裡其他作品小,但完全把 The Lost Crown 只是稍微碰到的概念,認真做到底。
如果你最喜歡的是時間謎題,Timespinner 會是最投入的那款。
三件事,而且大多數作品只會有其中兩件。第一是格擋導向戰鬥,重點不在輸出而在於讀懂並拆掉攻擊。第二是自我門檻地圖,也就是銀河惡魔城底盤,新能力會把舊死路變成捷徑。第三是把時間當成動詞:衝過去、留下回聲再回來、把一個房間切成平行版本來解。最後這件事最少被銀河惡魔城使用,所以時間專項清單才會和類型大作排在一起。倒轉這條線本身可以追到 Prince of Persia: The Sands of Time,它比 The Lost Crown 早了二十多年就把倒轉時間變成機制。若你想看整個 rewind / slow / stop 家族,我們的 最佳時間操控遊戲 把它們都排在一起了。
大多數像 The Lost Crown 的遊戲只把時間當一招。KUTO: The Lock of Time 老實說是我們自己的新作,則是把它變成整套配裝。你扮演 Jokoan Kuto,被神明放逐並綁定泰坦 Kronos,帶著 Kronos 之鐮一路向前,在墜落的羅馬與後續各個時代中戰鬥。The Lost Crown 的 Time Powers 幾乎可一對一對應到它的五把鑰匙:Recall 會倒回幾秒,就像 Sargon 對回聲做的事;Dilation 會把世界變成慢動作;Stillness 直接把房間凍住,而你還能繼續動,和 Luna Nights、Timespinner 的凍結邏輯一樣。
差別在於,你每輪只能帶兩把鑰匙,所以 build 是選擇,不是清單。Recall + Dilation 會比較保守、精準;Stillness 搭配 Leap 衝刺,則獎勵放手一搏。我們另外拆解了 五種時間鑰匙怎麼運作,還有一篇完整的 KUTO: The Lock of Time 已知資訊總整理 可看。遊戲即將進入 Early Access。
如果一款把時間當成整套工具的銀河惡魔城聽起來很合你胃口,歡迎 把 KUTO: The Lock of Time 加入 Steam 願望清單。
當時間循環遇上連通地圖。這些作品把重置、倒帶與跨時代移動混成銀河戰士惡魔城設計,並且老實按照它們的做法來排序。
慢動作早就不只是射擊遊戲的把戲了。它藏在你的撞車重播、格鬥遊戲的終結技、跑酷衝刺裡。這篇帶你看這個機制真正住在哪些地方。
不是每款銀河惡魔城都像 Metroid。下面這些才像:異星孤寂、會獎勵回頭探索的地圖,以及你提早拿到的關鍵道具。
最能滿足 Superhot 需求的遊戲:極簡、風格鮮明,而且只要你的計畫一失手就結束。這 5 款最接近,外加一款即將推出的時間扭曲銀河惡魔城。
喜歡 Blasphemous 嗎?這些黑暗、殘酷的類魂銀河戰士惡魔城最能打中同樣的點——兇狠 Boss、密集地圖、沉重氣氛,外加一款建立在時間上的即將推出遊戲。