類似 Metroid 的遊戲:隔離感、序列突破與更多
不是每款銀河惡魔城都像 Metroid。下面這些才像:異星孤寂、會獎勵回頭探索的地圖,以及你提早拿到的關鍵道具。
最好玩的 Roguelike 銀河惡魔城——Dead Cells、Rogue Legacy 2、Skul、Have a Nice Death,外加一款玩弄時間的即將登場之作。
最好的 Roguelike 銀河惡魔城就是 Dead Cells——它打造了範本,至今仍是標竿,把 Roguelike 的隨機輪迴和銀河惡魔城那張連通、能力上鎖的地圖融在一起。這份清單其餘的部分,是給已經破關、想找下一款的你。以下是把這種混血做對的作品。
兩個類型硬釘在一起,而那道接縫就是全部的魅力。從 Roguelike 那一邊,你得到輪迴循環——程序生成或重新洗牌的關卡、永久死亡,以及一路堆疊的 build,所以沒有兩次嘗試會一樣。從銀河惡魔城那一邊,你得到會繞回自身的關卡設計,路線被必須靠自己賺來的能力鎖住。
這兩個想法之間的張力,才是混血有趣的地方。純正的銀河惡魔城要你背熟一張地圖並精通它。純正的 Roguelike 則要你每一輪都把那份知識丟掉。做得好的混血找到了中間值:版面重新洗牌,但這個空間的規則——捷徑、上鎖的門、解鎖經濟——依然學得會。就算樓層平面圖一直在變,你對系統本身還是愈來愈熟。
這些遊戲多半嚴格說來是 Roguelite:你死了,這一輪重置,但永久解鎖會保留。這個分別在實務上沒論壇講得那麼重要。如果你想看兩個類型差在哪、混血又落在什麼位置的完整版本,我們寫了一篇動作 Roguelike 銀河惡魔城的詳細拆解。想看更廣的銀河惡魔城全景,先從我們的最佳銀河惡魔城遊戲整理開始。
定義了這個分類的那一款。Dead Cells 把 Roguelike 循環跑在以銀河惡魔城邏輯打造的關卡裡——互通的區域,以及靠傳送或爬藤這類符文永久打開的路線。每存下一枚符文,就解鎖一整條你先前到不了的世界分支,所以就算每一輪都被重新洗牌,地圖仍在你整個存檔的尺度上不斷變寬。
戰鬥才是讓人留下來的理由。快、有重量,圍繞著招架與翻滾的節奏打造,數百種武器與突變組合讓這一輪像個殘暴的近戰配裝,下一輪又變成砲塔加陷阱的流派。你不會像在 Hollow Knight 那樣在固定地圖上折返,但空間設計與上鎖捷徑是純正的銀河惡魔城。多年的免費更新堆上了新生態區、王與難度層級,天花板非常高。如果這份清單你只玩一款,就玩它。
最偏向地圖的那一款。Rogue Legacy 2 每一輪派出一位隨機帶有特質的新繼承者進入連通的城堡,招牌是它的血脈系統——騎士死後,你要從他的後代裡挑一位,每個人都有會改變玩法的怪癖,從讓整個世界變色的色盲,到讓你變得又大又慢的巨人症。有些特質是玩笑,有些真的會重塑一整輪。
銀河惡魔城的拉力藏在 Roguelite 循環底下。你在輪與輪之間花金幣升級莊園,永久強化整條血脈,並取得移動能力——衝刺、能踩著敵人彈起的旋踢、跨越危險地形的手段——來打開城堡先前鎖住的門。結果是即使打得很爛也仍在穩定前進,因為下一位繼承者會強一點、也自由一點。它比看起來更好笑也更寬容,如果 Dead Cells 讓你覺得太折磨,這是不錯的入口。
靠單一點子撐起、而且推到很遠的一款。你扮演一具能換自己頭的骷髏,每顆頭骨基本上就是一個有專屬招式的不同角色——衝進近身的劍士、遠距控場的法師、撕開人群的狼人,數十種之多。你一次帶兩顆、戰鬥中隨時切換,於是戰鬥變成不斷判讀哪顆頭適合眼前這個房間。蒐集與搭配頭骨,就是每一輪的引擎。
關卡是一關關的跳台設計,而不是單一張連續地圖,所以銀河惡魔城的標籤在這裡比 Dead Cells 鬆。Skul 之所以入榜,靠的是戰鬥深度,以及輪迴結構鼓勵嘗試的方式——大多數時候,你最後都圍繞著一顆原本沒打算用的頭骨組起流派。喜歡 Dead Cells 手感、但想換個節奏的人,這是最接近的後續。
個性最強的一款。你扮演死神本人,一位過勞的中階主管,得把手下失控的員工——污染、絕望,以及其他同事——一一收拾回崗位,場景則是手繪的來世各部門,風格像一間剛好在經營冥界的企業辦公室。它是帶跳台要素、以武器驅動戰鬥的動作 Roguelike,每一輪你圍繞著一種鐮刀型態,加上沿途撿到的副武器與法術來組建。
和 Skul 一樣,它是關卡制而非單一地圖,所以落在混血比較鬆的那一端。移動很有彈性,戰鬥仰賴連招與閃避的串接,而在你深入幾個部門之後難度就開始咬人。光是美術就值得一看——每個畫面都用扁平的墨線繪本風格畫成,這個類型裡沒有第二款做得到。想要同樣的循環但調性輕一點時,這是很好的選擇。
換掉操作方式的那一款。Dead Estate 是一款雙搖桿射擊 Roguelike,場景設在一棟鬼屋的各個樓層,可操作角色手感各異,整部作品貫穿著 B 級恐怖喜劇的氣味。你一間一間清房間,撿槍與道具堆成流派,在這棟房子試圖殺死你的同時往更深處推進。
它是這份清單裡最鬆的銀河惡魔城——沒有近戰跳台,也沒有 Hollow Knight 那種意義上的連通地圖,只有一層層清乾淨後往上爬的樓層。它會在這裡,是為了那些喜歡「跑一輪、組流派」循環,卻對精準跳台不感冒的讀者。這裡的技術檢定換成了瞄準。如果你想要這個類型的結構,加上不同的操作方式和一點幽默感,它就有資格參與討論。等重量級作品都玩完之後,值得看一眼。
先說清楚——這是我們自己的作品。KUTO: The Lock of Time 是一款以 Unity 打造、玩弄時間的動作銀河惡魔城。你扮演 Jokoan Kuto,一名被逐出時間守衛團的放逐者,遭諸神背叛後,靠著與泰坦 Kronos 融合活了下來。那份羈絆給了他 Kronos 之鐮,以及對時間的支配權。
鉤子在時間能力。大多數 Roguelike 銀河惡魔城塞給你的是武器與突變,KUTO 給你的則是對時間的掌控——子彈時間、倒轉、衝刺等等,全都源自與 Kronos 的羈絆,並可在輪與輪之間更換。每一輪帶著 Jokoan 穿過差異極大的時代:古埃及、維京時代、古希臘、崩塌中的羅馬、西部拓荒、霓虹賽博都市、末日之後、遙遠未來。每個時代都是自己的戰場,有自己的敵人。死亡讓你失去這一輪,而不是你的進度——正是這種以輪迴為單位的結構,讓 KUTO 得以和這份清單放在一起討論,即使它的核心身分是玩弄時間的銀河惡魔城。
本作即將進入搶先體驗。想看完整全貌的話,這裡有我們目前知道的 The Lock of Time 一切,也歡迎在 Steam 加入願望清單。
從 Dead Cells 開始。它是這種混血最乾淨的範例,也最容易一頭栽進去。想要更厚實的銀河惡魔城地圖?選 Rogue Legacy 2。最看重戰鬥多樣性?選 Skul。而如果把你帶到這裡的是時間這個切角,可以到我們的最好玩的 Roguelike 遊戲清單看看這些類型怎麼互相連結,KUTO 就列在動作類的推薦之中。
不是每款銀河惡魔城都像 Metroid。下面這些才像:異星孤寂、會獎勵回頭探索的地圖,以及你提早拿到的關鍵道具。
當時間循環遇上連通地圖。這些作品把重置、倒帶與跨時代移動混成銀河戰士惡魔城設計,並且老實按照它們的做法來排序。
喜歡 The Lost Crown 的格擋戰鬥、密集地圖與時間技巧嗎?這 6 款銀河惡魔城都命中相同節奏,再加上一款正在路上的時間扭曲新作。
喜歡 Blasphemous 嗎?這些黑暗、殘酷的類魂銀河戰士惡魔城最能打中同樣的點——兇狠 Boss、密集地圖、沉重氣氛,外加一款建立在時間上的即將推出遊戲。
十七款值得一頭栽進去的銀河惡魔城,從開創類型的元祖一路數到 Silksong、Ender Magnolia 與 Ultros,外加一款即將登場、把時間玩到出神入化的新面孔。