更新於 Andrii Kovalenko10 分鐘閱讀

最佳 Roguelike 銀河惡魔城遊戲

最好玩的 Roguelike 銀河惡魔城——Dead Cells、Rogue Legacy 2、Skul、Have a Nice Death,外加一款玩弄時間的即將登場之作。

最好的 Roguelike 銀河惡魔城就是 Dead Cells——它打造了範本,至今仍是標竿,把 Roguelike 的隨機輪迴和銀河惡魔城那張連通、能力上鎖的地圖融在一起。這份清單其餘的部分,是給已經破關、想找下一款的你。以下是把這種混血做對的作品。

什麼是 Roguelike 銀河惡魔城?

兩個類型硬釘在一起,而那道接縫就是全部的魅力。從 Roguelike 那一邊,你得到輪迴循環——程序生成或重新洗牌的關卡、永久死亡,以及一路堆疊的 build,所以沒有兩次嘗試會一樣。從銀河惡魔城那一邊,你得到會繞回自身的關卡設計,路線被必須靠自己賺來的能力鎖住。

這兩個想法之間的張力,才是混血有趣的地方。純正的銀河惡魔城要你背熟一張地圖並精通它。純正的 Roguelike 則要你每一輪都把那份知識丟掉。做得好的混血找到了中間值:版面重新洗牌,但這個空間的規則——捷徑、上鎖的門、解鎖經濟——依然學得會。就算樓層平面圖一直在變,你對系統本身還是愈來愈熟。

這些遊戲多半嚴格說來是 Roguelite:你死了,這一輪重置,但永久解鎖會保留。這個分別在實務上沒論壇講得那麼重要。如果你想看兩個類型差在哪、混血又落在什麼位置的完整版本,我們寫了一篇動作 Roguelike 銀河惡魔城的詳細拆解。想看更廣的銀河惡魔城全景,先從我們的最佳銀河惡魔城遊戲整理開始。

Dead Cells

定義了這個分類的那一款。Dead Cells 把 Roguelike 循環跑在以銀河惡魔城邏輯打造的關卡裡——互通的區域,以及靠傳送或爬藤這類符文永久打開的路線。每存下一枚符文,就解鎖一整條你先前到不了的世界分支,所以就算每一輪都被重新洗牌,地圖仍在你整個存檔的尺度上不斷變寬。

戰鬥才是讓人留下來的理由。快、有重量,圍繞著招架與翻滾的節奏打造,數百種武器與突變組合讓這一輪像個殘暴的近戰配裝,下一輪又變成砲塔加陷阱的流派。你不會像在 Hollow Knight 那樣在固定地圖上折返,但空間設計與上鎖捷徑是純正的銀河惡魔城。多年的免費更新堆上了新生態區、王與難度層級,天花板非常高。如果這份清單你只玩一款,就玩它。

Rogue Legacy 2

最偏向地圖的那一款。Rogue Legacy 2 每一輪派出一位隨機帶有特質的新繼承者進入連通的城堡,招牌是它的血脈系統——騎士死後,你要從他的後代裡挑一位,每個人都有會改變玩法的怪癖,從讓整個世界變色的色盲,到讓你變得又大又慢的巨人症。有些特質是玩笑,有些真的會重塑一整輪。

銀河惡魔城的拉力藏在 Roguelite 循環底下。你在輪與輪之間花金幣升級莊園,永久強化整條血脈,並取得移動能力——衝刺、能踩著敵人彈起的旋踢、跨越危險地形的手段——來打開城堡先前鎖住的門。結果是即使打得很爛也仍在穩定前進,因為下一位繼承者會強一點、也自由一點。它比看起來更好笑也更寬容,如果 Dead Cells 讓你覺得太折磨,這是不錯的入口。

Skul: The Hero Slayer

靠單一點子撐起、而且推到很遠的一款。你扮演一具能換自己頭的骷髏,每顆頭骨基本上就是一個有專屬招式的不同角色——衝進近身的劍士、遠距控場的法師、撕開人群的狼人,數十種之多。你一次帶兩顆、戰鬥中隨時切換,於是戰鬥變成不斷判讀哪顆頭適合眼前這個房間。蒐集與搭配頭骨,就是每一輪的引擎。

關卡是一關關的跳台設計,而不是單一張連續地圖,所以銀河惡魔城的標籤在這裡比 Dead Cells 鬆。Skul 之所以入榜,靠的是戰鬥深度,以及輪迴結構鼓勵嘗試的方式——大多數時候,你最後都圍繞著一顆原本沒打算用的頭骨組起流派。喜歡 Dead Cells 手感、但想換個節奏的人,這是最接近的後續。

Have a Nice Death

個性最強的一款。你扮演死神本人,一位過勞的中階主管,得把手下失控的員工——污染、絕望,以及其他同事——一一收拾回崗位,場景則是手繪的來世各部門,風格像一間剛好在經營冥界的企業辦公室。它是帶跳台要素、以武器驅動戰鬥的動作 Roguelike,每一輪你圍繞著一種鐮刀型態,加上沿途撿到的副武器與法術來組建。

和 Skul 一樣,它是關卡制而非單一地圖,所以落在混血比較鬆的那一端。移動很有彈性,戰鬥仰賴連招與閃避的串接,而在你深入幾個部門之後難度就開始咬人。光是美術就值得一看——每個畫面都用扁平的墨線繪本風格畫成,這個類型裡沒有第二款做得到。想要同樣的循環但調性輕一點時,這是很好的選擇。

Dead Estate

換掉操作方式的那一款。Dead Estate 是一款雙搖桿射擊 Roguelike,場景設在一棟鬼屋的各個樓層,可操作角色手感各異,整部作品貫穿著 B 級恐怖喜劇的氣味。你一間一間清房間,撿槍與道具堆成流派,在這棟房子試圖殺死你的同時往更深處推進。

它是這份清單裡最鬆的銀河惡魔城——沒有近戰跳台,也沒有 Hollow Knight 那種意義上的連通地圖,只有一層層清乾淨後往上爬的樓層。它會在這裡,是為了那些喜歡「跑一輪、組流派」循環,卻對精準跳台不感冒的讀者。這裡的技術檢定換成了瞄準。如果你想要這個類型的結構,加上不同的操作方式和一點幽默感,它就有資格參與討論。等重量級作品都玩完之後,值得看一眼。

值得關注的一款:KUTO: The Lock of Time

先說清楚——這是我們自己的作品。KUTO: The Lock of Time 是一款以 Unity 打造、玩弄時間的動作銀河惡魔城。你扮演 Jokoan Kuto,一名被逐出時間守衛團的放逐者,遭諸神背叛後,靠著與泰坦 Kronos 融合活了下來。那份羈絆給了他 Kronos 之鐮,以及對時間的支配權。

鉤子在時間能力。大多數 Roguelike 銀河惡魔城塞給你的是武器與突變,KUTO 給你的則是對時間的掌控——子彈時間、倒轉、衝刺等等,全都源自與 Kronos 的羈絆,並可在輪與輪之間更換。每一輪帶著 Jokoan 穿過差異極大的時代:古埃及、維京時代、古希臘、崩塌中的羅馬、西部拓荒、霓虹賽博都市、末日之後、遙遠未來。每個時代都是自己的戰場,有自己的敵人。死亡讓你失去這一輪,而不是你的進度——正是這種以輪迴為單位的結構,讓 KUTO 得以和這份清單放在一起討論,即使它的核心身分是玩弄時間的銀河惡魔城。

本作即將進入搶先體驗。想看完整全貌的話,這裡有我們目前知道的 The Lock of Time 一切,也歡迎在 Steam 加入願望清單

該從哪一款開始?

從 Dead Cells 開始。它是這種混血最乾淨的範例,也最容易一頭栽進去。想要更厚實的銀河惡魔城地圖?選 Rogue Legacy 2。最看重戰鬥多樣性?選 Skul。而如果把你帶到這裡的是時間這個切角,可以到我們的最好玩的 Roguelike 遊戲清單看看這些類型怎麼互相連結,KUTO 就列在動作類的推薦之中。

常見問題

什麼是 Roguelike 銀河惡魔城?
它是一種混血:跑的是 Roguelike 循環——死亡、失去這一輪、帶著新裝備重來——但關卡蓋成銀河惡魔城的樣子,有互相連通的配置與能力上鎖的路徑。Dead Cells 是定義出這個形狀的作品。你同時得到隨機化輪迴的耐玩度,和一張連通地圖的空間解謎感。
最好的 Roguelike 銀河惡魔城是哪一款?
Dead Cells 是慣例答案,也是打造出範本的那一款。它的戰鬥又快又靈敏,關卡像銀河惡魔城一樣互相連通,而每一輪又會重新洗牌你的配裝。如果你想要更明確的銀河惡魔城地圖,Rogue Legacy 2 更偏那邊;若只論戰鬥手感,Skul: The Hero Slayer 緊追在後。
Dead Cells 算銀河惡魔城嗎?
算一半。Dead Cells 採用銀河惡魔城的關卡設計——互通的區域、靠傳送符文這類永久解鎖打開的能力路徑——但它的輪迴結構是 Roguelike,所以你不會像在 Hollow Knight 那樣,在一張固定地圖上來回折返。它正好卡在混血的位置。
Roguelike 和銀河惡魔城差在哪?
Roguelike 講的是反覆的輪迴:程序關卡、永久死亡,以及一路堆疊的 build,因此每次嘗試都不同。銀河惡魔城講的是在單一周目中探索一張連通地圖,解鎖能力來打開先前被擋住的路。Roguelike 銀河惡魔城則從前者借來輪迴循環,從後者借來地圖設計。
有帶時間機制的 Roguelike 銀河惡魔城嗎?
有幾款沾到邊——例如 Rogue Legacy 2 有停止時間的遺物。KUTO: The Lock of Time(我們自己即將推出的作品)則整個圍繞時間打造:你帶著子彈時間、倒轉、衝刺這些時間能力,走過一款 2.5D 銀河惡魔城,並採以輪迴為單位的結構——死亡會讓你失去這一輪,但跨輪成長會留下來。
KUTO 是 Roguelike 銀河惡魔城嗎?
KUTO: The Lock of Time 是一款以 Unity 打造、採輪迴結構的玩弄時間動作銀河惡魔城。你扮演 Jokoan Kuto,一名與泰坦 Kronos 綁定的放逐者,帶著 Kronos 之鐮與時間能力一路殺穿各個時代。它取材自 Roguelike 銀河惡魔城這塊領域——死亡失去這一輪,但跨輪成長保留——不過它的身分認同是玩弄時間的銀河惡魔城,而非 Roguelike。本作即將登上 Steam 搶先體驗。
Rogue Legacy 2 是 Roguelike 還是銀河惡魔城?
設計上兩者皆是。Rogue Legacy 2 跑的是 Roguelite 循環——你操作的每位繼承者特質隨機,死亡本來就在預期之中——但你探索的是一座有能力上鎖房間的連通城堡,而永久強化會在輪與輪之間打開新路線。特質會傳給下一位繼承者的血脈系統,是它的招牌設計。
Skul: The Hero Slayer 是什麼樣的遊戲?
Skul 是一款動作 Roguelike,你扮演一具能換頭來改變整套招式的骷髏——每顆頭骨都是一個有自己攻擊方式的不同角色。它把 Roguelike 的輪迴結構穿進以關卡為單位的跳台設計裡,這也是它會出現在 Roguelike 銀河惡魔城討論中的原因。
Have a Nice Death 算 Roguelike 銀河惡魔城嗎?
它是一款帶跳台要素的動作 Roguelike,手繪關卡、武器驅動的戰鬥。銀河惡魔城這個標籤套上去比較鬆——關卡是一關關的輪迴,而不是單一張固定地圖——但它的移動、戰鬥手感與輪迴循環,讓喜歡這種混血的玩家會把它跟 Dead Cells、Skul 擺在一起。
Roguelike 銀河惡魔城適合新手嗎?
可以適合。有跨輪成長的那幾款——Dead Cells、Rogue Legacy 2——就算一輪結束了也讓你永久變強,所以輸掉依然在往前走,學習曲線因此變緩。Skul 和 Have a Nice Death 對反應的要求高一些,但沒有哪一款會像老派 Roguelike 那樣狠狠懲罰你的死亡。
Roguelike 銀河惡魔城的一輪大概多長?
看遊戲,也看你走多遠。Dead Cells 早期一輪可能 20 到 40 分鐘就結束;一路乾淨打到底則更久。Rogue Legacy 2 的長度差不多。由於死亡會把你送回起點、只帶著已存下的永久強化,總遊玩時數往往拉長到數十小時。
Roguelike 銀河惡魔城有永久死亡嗎?
死掉的是這一輪,不是你的進度。倒下時你會失去當前輪次的裝備與位置、從頭開始,但永久解鎖——新武器、屬性強化、打開的路線——會保留下來。這是這類遊戲多半採用的 Roguelite 慣例,也正是反覆重來不會顯得白費的原因。
哪款 Roguelike 銀河惡魔城的戰鬥最好?
論戰鬥手感,Dead Cells 是常見首選——快、有重量、靈敏,武器與突變的選擇範圍極廣。Skul: The Hero Slayer 也不遑多讓,換頭帶來的不同招式讓每一輪節奏都不一樣。戰鬥偏好很個人,兩款都值得試。
Dead Estate 算 Roguelike 銀河惡魔城嗎?
Dead Estate 比較像是設定在一棟豪宅各樓層的雙搖桿射擊 Roguelike,所以它的契合度比 Dead Cells 鬆得多。它之所以榜上有名,是給那些想要同一套輪迴循環、但偏好不同操作方式與恐怖喜劇調性、而非近戰跳台的玩家。
KUTO: The Lock of Time 是什麼遊戲?
這是我們自己即將推出的玩弄時間動作銀河惡魔城,由 CPCS 以 Unity 打造。你扮演 Jokoan Kuto,一名被逐出時間守衛團的放逐者,他與泰坦 Kronos 融合,手持 Kronos 之鐮與時間能力,一路殺過各個時代——埃及、崩塌中的羅馬、西部拓荒、賽博都市。遊戲採以輪迴為單位的結構:死亡失去這一輪,跨輪成長保留。即將進入搶先體驗。

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