Returnal 在 PC 上值得買嗎?
《Returnal》PC 版是史上最硬派的 Roguelike 之一的優秀移植。它值不值得,完全取決於你對挫折的耐受度。
《Returnal》首次通關要 15–25 小時,完整故事約為兩倍。首次通關、劇情與薛西弗斯之塔時數,PC 與 PS5 適用。
《Returnal》第一次跑完故事,對大多數玩家來說是累積 15 到 25 小時的總時數,分散在許多失敗的輪次之中。完整結局——全部三章——大約是這個數字的兩倍,落在 25 到 40 小時。
之所以很難給出更精確的數字,原因就在類型本身。《Returnal》是 Roguelike,你的時數等於你在每一道牆終於倒下之前死了幾次。
| 目標 | 時間 |
|---|---|
| 首次故事通關(第 1–2 章) | 15–25 小時 |
| 完整故事結局(第 3 章) | 25–40 小時 |
| 通關薛西弗斯之塔 | 40–60 小時 |
| 100%(所有獎盃) | 60–80 小時 |
首次通關的差異極大,因為前期正是多數玩家撞牆的地方。一旦戰鬥手感對上頻率,後面的生態區會比第一個跑得更快。
有幾件事對你的數字影響很大:
最關鍵的是前期的技術牆。兩個都「破了」《Returnal》的玩家,時數可能天差地遠,就看射擊手感花多久才變得自然。
值得,如果你想要一款有 3A 份量的 Roguelike。《Returnal》的第三人稱射擊手感在這個類型裡獨一無二,而那股氛圍——一顆會在你周圍重置的敵意外星球——撐得起這些時數。
老實說的但書:難度是真的,而且沒有洩壓閥。一次很長的遊玩以死亡收場,可能讓你損失一小時的進度,那種刺痛不是每個人都受得了。如果那種損失聽起來比較像壓力而不是滿足感,這不是你該入門的 Roguelike。
如果你想把《Returnal》和旁邊的作品一起衡量:
《Returnal》站在嚴苛的那一端:不是最長,但通往結局的路是最硬的之一。如果它的戰鬥正是吸引你的地方,值得跟同屬快節奏 Roguelike 賽道的類似 Saros 與 Returnal 的遊戲一起比較。如果 Saros 是你清單上的下一款,我們的Saros 破關時數拆解整理了早期的完成時間數據。
如果《Returnal》那種殘酷的循環正合你意,KUTO: The Lock of Time 值得留意。死亡結束的是這一輪,不是地圖;你帶著元進度回來,手上換了一對時間之鑰。到 Steam 加入願望清單,別錯過上市。
《Returnal》PC 版是史上最硬派的 Roguelike 之一的優秀移植。它值不值得,完全取決於你對挫折的耐受度。
《Returnal》在科幻循環底下藏了一個非常私人的故事:Selene 是誰、阿特羅波斯象徵什麼,以及結局真正在說什麼。
Saros 是 Housemarque 擅長的那一套。下面這 8 款共享同樣快速的死亡循環、懲罰性節奏,或那種異界恐怖感。
《Saros》拿下 2026 年數一數二的評測分數,但那不代表它適合所有人。以下是正反兩面的誠實評估。
一個撐得住的世界只是背景;一個正在崩壞的世界則是壓力系統。這個差異會改變你穿越它的方式。