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Returnal 破關要多久(劇情+薛西弗斯之塔)

《Returnal》首次通關要 15–25 小時,完整故事約為兩倍。首次通關、劇情與薛西弗斯之塔時數,PC 與 PS5 適用。

《Returnal》第一次跑完故事,對大多數玩家來說是累積 15 到 25 小時的總時數,分散在許多失敗的輪次之中。完整結局——全部三章——大約是這個數字的兩倍,落在 25 到 40 小時。

之所以很難給出更精確的數字,原因就在類型本身。《Returnal》是 Roguelike,你的時數等於你在每一道牆終於倒下之前死了幾次。

Returnal 破關時數

目標時間
首次故事通關(第 1–2 章)15–25 小時
完整故事結局(第 3 章)25–40 小時
通關薛西弗斯之塔40–60 小時
100%(所有獎盃)60–80 小時

首次通關的差異極大,因為前期正是多數玩家撞牆的地方。一旦戰鬥手感對上頻率,後面的生態區會比第一個跑得更快。

哪些因素會影響你的時數

有幾件事對你的數字影響很大:

  • 沒有難度選項。 本篇只提供一種難度,而且相當陡。沒有滑桿可以把前期磨順,所以不擅長彈幕走位的玩家,光是前兩個生態區就可能耗上很久。
  • 循環系統。死亡會把你送回起點,但你保留永久解鎖——武器熟練度、新特性、劇情道具。這代表失敗的輪次依然算數,也是總時數還能維持在合理範圍的唯一原因。
  • 劇情收集品。完整結局不只是打倒王而已。你得找到特定的太陽面碎片,並重訪宅邸段落,這需要有意識的探索,而不只是純戰鬥。
  • 薛西弗斯之塔。這個無盡的分數挑戰模式是上市後追加的,對追求排行榜的玩家來說本身就是一大時間黑洞。

最關鍵的是前期的技術牆。兩個都「破了」《Returnal》的玩家,時數可能天差地遠,就看射擊手感花多久才變得自然。

這些時間值得嗎?

值得,如果你想要一款有 3A 份量的 Roguelike。《Returnal》的第三人稱射擊手感在這個類型裡獨一無二,而那股氛圍——一顆會在你周圍重置的敵意外星球——撐得起這些時數。

老實說的但書:難度是真的,而且沒有洩壓閥。一次很長的遊玩以死亡收場,可能讓你損失一小時的進度,那種刺痛不是每個人都受得了。如果那種損失聽起來比較像壓力而不是滿足感,這不是你該入門的 Roguelike。

跟同類型作品比較

如果你想把《Returnal》和旁邊的作品一起衡量:

  • Hades 溫和得多。它的元進度讓你永久變強,首次通關約 8 到 20 小時,故事則在之後更多輪中慢慢展開。
  • Dead Cells 首次通關較短,約 12 到 15 小時,難度只有在你自願開啟 Boss Cell 階層時才會往上爬。
  • Hollow Knight 「破關」較長,大約 25 到 30 小時,但它是手工打造的銀河惡魔城而非以輪為單位的 Roguelike,所以時間的感受非常不同。

《Returnal》站在嚴苛的那一端:不是最長,但通往結局的路是最硬的之一。如果它的戰鬥正是吸引你的地方,值得跟同屬快節奏 Roguelike 賽道的類似 Saros 與 Returnal 的遊戲一起比較。如果 Saros 是你清單上的下一款,我們的Saros 破關時數拆解整理了早期的完成時間數據。

如果《Returnal》那種殘酷的循環正合你意,KUTO: The Lock of Time 值得留意。這是一款以輪為結構的操弄時間銀河惡魔城——你每解鎖一項能力,就等於替那個會終結一切的東西再解開一道鎖,而死亡會把你送回去,但元進度完好保留。到 Steam 加入願望清單,別錯過上市。

常見問題

《Returnal》破關要花多少時間?
抵達第一個故事結局對大多數玩家而言,是在許多輪遊玩中累積 15–25 小時的總時數。完整的第三章結局會再多 10–20 小時,而且需要回頭收集劇情道具。
《Returnal》總共幾小時?
多數玩家在 25–40 小時內跑完主線劇情。包含薛西弗斯之塔與所有獎盃的 100% 完成,對技術好的玩家是 60–80 小時。
《Returnal》對一般玩家來說難嗎?
難。《Returnal》是較硬的 Roguelike 之一,本篇沒有難度選項。循環系統代表你即使死亡也仍在推進,但前期有一道很陡的技術牆。
《Returnal》單輪大概多久?
跑完全部六個生態區的一次成功遊玩要 2–4 小時。大多數失敗的輪次會在前 45–90 分鐘結束。這讓《Returnal》成為單輪時間偏長的 Roguelike 之一——現在則可以透過暫停點在中途存檔。
《Returnal》有檢查點或存檔點嗎?
PC 版與更新後的 PS5 版加入了暫停點——你可以在一輪中途暫停離開,之後再繼續。這不會改變難度,但解決了首發時「一輪必須一次坐著打完」的問題。
《Returnal》的薛西弗斯之塔要多久?
薛西弗斯之塔是 Ascension 更新加入的無盡挑戰模式。每成功通過一層就會累積分數。完成主線循環(第一次登頂)約 1–2 小時;塔本身沒有固定終點。
《Returnal》值得投入這些時間嗎?
如果你喜歡高難度 Roguelike 與第三人稱射擊,值得。它的戰鬥系統是同類型中最紮實的之一。如果你不習慣 Roguelike 的死亡循環,前期的挫折感會相當明顯——最初的 5–10 小時是最難的。
《Returnal》拿白金要多久?
白金獎盃需要清完全部六個生態區、完成宅邸段落、擊敗 Ophion,並完成薛西弗斯之塔的挑戰。大多數獎盃獵人回報總計 80–120 小時。

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