更新於 Andrii Kovalenko4 分鐘閱讀

最好玩的 Roguelike 遊戲推薦

最值得玩的 Roguelike 遊戲——Hades、Dead Cells、Slay the Spire、Risk of Rain 2、Returnal,涵蓋動作、卡牌與射擊各種路線。

Roguelike 現在到處都是,而最好的那幾款把同一套循環——出發、死亡、重來、變強——帶往完全不同的方向。底下多數作品在死亡之間會保留部分進度,嚴格說算是 Roguelite;如果你在意這個分別,這裡有Roguelike 與 Roguelite 的差異完整說明。以下是最值得先開始的幾款。

Hades

現代的黃金標準。Supergiant 這款動作 Roguelike,把快速而有重量的戰鬥,配上一段真的透過你反覆死亡來推進的希臘神話故事。每一輪結束都把你送回冥王殿,而那裡的劇本又往前走了一步。當大家說這個類型長大了,指的多半就是它。

Dead Cells

純粹的動能。Dead Cells 把 Roguelike 的輪迴結構和銀河惡魔城的地圖設計融在一起,戰鬥手感在同類裡數一數二靈敏。數以百計的武器與突變組合,讓你就算什麼都看過了,每一輪還是新鮮。它替後來一整波像 Dead Cells 的遊戲立下範本,那些作品都借用了它「快節奏戰鬥+盤根錯節地圖」的配方。

Slay the Spire

證明 Roguelike 不必靠反應神經的那一款。Slay the Spire 把每一輪變成牌組構築——你抽牌、組策略,然後往上爬。光憑一己之力,它就開創了整個卡牌 Roguelike 子類型。

Risk of Rain 2 與 Returnal

動作射擊那一端的兩種解法。Risk of Rain 2 把道具疊到荒謬的程度,戰力隨時間與難度一起飆升。Returnal 則是高預算的第三人稱彈幕版本,用時間循環的故事讓重複本身變得有意義——如果你已經破關了,像 Saros 的遊戲整理了 Housemarque 作品群裡接下來該玩什麼。

Enter the Gungeon

一款彈幕 Roguelike,武器庫荒唐、幽默感十足。閃避、翻滾,然後拿各種離譜的槍亂試,樂趣就在這裡。

值得關注的一款:KUTO: The Lock of Time

先說清楚——這是我們自己的作品。KUTO: The Lock of Time 是一款玩弄時間的動作銀河惡魔城,不是 Roguelike——但它以輪迴為單位的結構,離這份清單夠近,值得提一筆。你扮演一名與泰坦 Kronos 綁定的放逐者,帶著 Kronos 之鐮與對時間的支配力殺穿各個時代。本作即將進入搶先體驗。如果你把這份清單都玩過了、想找點不一樣的,這裡有我們目前知道的一切,也歡迎在 Steam 加入願望清單

第一次接觸這個類型?先從什麼是 Roguelike開始。

常見問題

最好玩的 Roguelike 遊戲是哪一款?
Hades 是最常見的答案——它把紮實的動作戰鬥,和一段透過反覆輪迴講出來的故事綁在一起,普遍被視為這個類型的現代高峰。至於哪一款最適合你,要看你想要動作(Hades、Dead Cells)、卡牌(Slay the Spire),還是射擊(Returnal、Risk of Rain 2)。
新手適合玩哪款 Roguelike?
Hades 和 Dead Cells 是很寬容的入門選擇,因為它們的跨輪成長讓你即使輸了也會變強。如果你偏好回合制、動腦大於反應的玩法,Slay the Spire 非常適合。
Roguelike 耐玩嗎?
極度耐玩——這就是重點。程序生成的關卡搭配層層堆疊的build,讓每一輪都不會一樣,所以單一款 Roguelike 就能撐上好幾百小時。
Roguelike 和 Roguelite 差在哪?
傳統 Roguelike 有永久死亡,輪與輪之間什麼都不留——每次都從零開始。Roguelite 則會保留一部分成長(永久強化、解鎖項目)。像 Hades 和 Dead Cells 這些現代熱門作,嚴格說都算 Roguelite,不過實務上兩個詞常常混著用。
哪些 Roguelike 故事寫得好?
Hades 特別突出——它的故事是靠每一輪推進的對話講出來的,所以死亡本身就是推進敘事的方式。Returnal 也把一段隱晦的故事織進循環裡,只是它難懂得多。
有帶銀河惡魔城元素的 Roguelike 嗎?
有。Dead Cells 是最有名的混血兒——它跑的是 Roguelike 的輪迴結構,但關卡採互相連通的設計,也有能力上鎖的路徑。KUTO: The Lock of Time(我們自己即將推出的作品)也很靠近這塊,不過它的類型是銀河惡魔城而非 Roguelike——它把互通的地圖,和以輪迴為單位的死亡循環與時間操控戰鬥揉在一起。
Slay the Spire 和其他 Roguelike 有什麼不同?
它是回合制、以卡牌驅動,而不是動作類。每一輪你要抽牌組牌、建立協同效果,再一路往塔頂爬。它的成功催生了一整個牌組構築 Roguelike 子類型——Monster Train 和 Balatro 都循著它的範本走。
一般 Roguelike 玩一輪要多久?
各遊戲差很多。Dead Cells 剛上手時一輪可能 30 到 60 分鐘;Hades 在你熟了之後大約落在 30 到 45 分鐘。也有像 Caves of Qud 這種,一輪可以拖到好幾十小時。
要很會玩遊戲才享受得到 Roguelike 嗎?
不一定。跨輪成長做得紮實的作品(輪與輪之間的永久強化),會讓你就算很早就結束也持續有進展。Hades 和 Dead Cells 的設計都刻意讓「輸」不像浪費時間。
有哪些 Roguelike 有時間操控機制?
少數幾款有——Rogue Legacy 2 有一些停止時間的道具,Returnal 的故事本身就建立在時間循環上。KUTO: The Lock of Time 則把時間能力當成核心機制:每一輪你要從子彈時間、倒轉、衝刺等能力中挑兩把「時間之鑰」,全都源自與泰坦 Kronos 的羈絆。
動作 Roguelike 玩家該選 Risk of Rain 2 還是 Returnal?
兩者搔的癢處不同。Risk of Rain 2 講的是第三人稱射擊格式下的道具堆疊與數值膨脹;Returnal 則是彈幕遊戲,帶著近乎恐怖的氛圍,技術門檻也更高。喜歡動作 Roguelike 的話,兩款都值得玩。
KUTO: The Lock of Time 是什麼遊戲?
這是我們自己即將推出的玩弄時間的動作銀河惡魔城。你扮演 Jokoan Kuto,一名與泰坦 Kronos 融合的放逐者,手持 Kronos 之鐮與時間能力,殺穿多個歷史與想像中的時代——埃及、羅馬、西部拓荒、賽博都市。本作即將登上 Steam 搶先體驗。

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