最佳 Roguelike 銀河惡魔城遊戲
把 Roguelike 輪迴與銀河惡魔城地圖縫在一起的混血類型——真正做對的那幾款,以及一款以時間為核心、即將登場的新作。
最值得玩的 Roguelike 遊戲——Hades、Dead Cells、Slay the Spire、Risk of Rain 2、Returnal,涵蓋動作、卡牌與射擊各種路線。
Roguelike 現在到處都是,而最好的那幾款把同一套循環——出發、死亡、重來、變強——帶往完全不同的方向。底下多數作品在死亡之間會保留部分進度,嚴格說算是 Roguelite;如果你在意這個分別,這裡有Roguelike 與 Roguelite 的差異完整說明。以下是最值得先開始的幾款。
現代的黃金標準。Supergiant 這款動作 Roguelike,把快速而有重量的戰鬥,配上一段真的透過你反覆死亡來推進的希臘神話故事。每一輪結束都把你送回冥王殿,而那裡的劇本又往前走了一步。當大家說這個類型長大了,指的多半就是它。
純粹的動能。Dead Cells 把 Roguelike 的輪迴結構和銀河惡魔城的地圖設計融在一起,戰鬥手感在同類裡數一數二靈敏。數以百計的武器與突變組合,讓你就算什麼都看過了,每一輪還是新鮮。它替後來一整波像 Dead Cells 的遊戲立下範本,那些作品都借用了它「快節奏戰鬥+盤根錯節地圖」的配方。
證明 Roguelike 不必靠反應神經的那一款。Slay the Spire 把每一輪變成牌組構築——你抽牌、組策略,然後往上爬。光憑一己之力,它就開創了整個卡牌 Roguelike 子類型。
動作射擊那一端的兩種解法。Risk of Rain 2 把道具疊到荒謬的程度,戰力隨時間與難度一起飆升。Returnal 則是高預算的第三人稱彈幕版本,用時間循環的故事讓重複本身變得有意義——如果你已經破關了,像 Saros 的遊戲整理了 Housemarque 作品群裡接下來該玩什麼。
一款彈幕 Roguelike,武器庫荒唐、幽默感十足。閃避、翻滾,然後拿各種離譜的槍亂試,樂趣就在這裡。
先說清楚——這是我們自己的作品。KUTO: The Lock of Time 是一款玩弄時間的動作銀河惡魔城,不是 Roguelike——但它以輪迴為單位的結構,離這份清單夠近,值得提一筆。你扮演一名與泰坦 Kronos 綁定的放逐者,帶著 Kronos 之鐮與對時間的支配力殺穿各個時代。本作即將進入搶先體驗。如果你把這份清單都玩過了、想找點不一樣的,這裡有我們目前知道的一切,也歡迎在 Steam 加入願望清單。
第一次接觸這個類型?先從什麼是 Roguelike開始。
把 Roguelike 輪迴與銀河惡魔城地圖縫在一起的混血類型——真正做對的那幾款,以及一款以時間為核心、即將登場的新作。
喜歡 Dead Cells 嗎?這幾款遊戲同樣抓住了那種快速、狠辣的 Roguelike 戰鬥與一輪接一輪的循環——再加上一款以時間為核心的新作。
Dead Cells 本身在手機上就跑得超好,所以這裡除了它之外,也整理了 Android 和 iOS 上真的值得下載的動作 roguelike 與平台遊戲。
Switch 2 重製版讓大家又開始想起 Ocarina of Time。下面這些 3D 動作冒險作品,追求的是同樣的地城與探索感,外加一款以時間為核心的新作。
《Saros》於 2026 年 4 月 30 日上市,破關數據還在沉澱中——但早期回報顯示首次通關約 20–25 小時,隱藏結局總計 22–27 小時。