手機上類似 Dead Cells 的遊戲(Android & iOS)
Dead Cells 本身在手機上就跑得超好,所以這裡除了它之外,也整理了 Android 和 iOS 上真的值得下載的動作 roguelike 與平台遊戲。
《Slay the Spire 2》評測:MegaCrit 的 2026 年續作值得入手嗎?跟一代比新增了什麼、誰該買,以及誰該繼續留在 STS1。
值得,《Slay the Spire 2》值得買——如果你喜歡一代的話。MegaCrit 在 2026 年 3 月初推出了它,而它正是 STS1 玩家想要的那款遊戲:一樣的東西,但每樣都更多。
簡短版:這是一款尊重一代成功之處的好續作。它沒有重新發明公式。它加了合作模式、新角色、新卡牌和一次視覺翻新,然後就退到一旁。那是對的判斷。
最大的追加是最多四人的合作模式。這比任何新卡池都更能改變這款遊戲。當你和另外三個人一起玩時,牌組構築不再是單人的最佳化謎題,而變成一場對話。誰的手牌補得了哪個弱點?那張只對某一種 Build 有利的遺物該給誰?共同決策加上了一層一代從來沒有的混亂——而且它是真的好玩,好玩的方式跟單人不同,不只是「同一款遊戲但更吵」。
新角色與回歸角色帶著各自的卡池,打開了不同的策略。STS1 角色之所以有辨識度的那些東西,有一部分延續了下來,有一部分被重做了。前期你會不斷翻到不認得的卡,而那是好的那種驚喜。
MegaCrit 也換了引擎——從 Unity 換到 Godot。你在遊玩途中不會在意這件事,但畫面明顯更新過了,看起來更乾淨。而在節點地圖上導航、翻閱卡牌的那種根本手感,還是一樣的。
新遺物、新事件和新卡牌補齊了內容面的追加。它們改變了哪些策略是可行的。有些 STS1 的流派運作方式大致不變;有些則需要重新思考,因為零件湊不齊了,或是某張新遺物把一切都攪亂了。對老玩家來說,那次重新校準才是大部分的樂趣所在。
它依然是在分歧節點地圖上進行的回合制卡牌戰鬥。三個章節,每章結尾一個王,中間穿插休息點與商人。STS1 的設計原則——詛咒管理、遺物協同、成長型策略與前期穩定壓制之間的拉扯——都完好保留。
學習曲線也沒變。新玩家在內化「為什麼老手會避開不必要的戰鬥」之前,還是會輸掉很多趟。那不是 Bug。一款會懲罰壞決策的 Roguelike,才會讓好決策感覺像是掙來的。
如果你當初覺得 STS1 太折磨人或太慢,STS2 大概不會改變你的想法。它的 DNA 是一樣的。
想要更多的 STS1 玩家。 如果你在一代累積了上百小時、續作也躺在你的願望清單裡,那就買。只要你有人一起玩,光是合作模式就對得起這個價格。
早期就從 STS1 退坑的玩家。 視覺、引導和新角色選項上的改進,可能會構成關鍵差異。如果一代在最初幾趟裡沒能打中你,這款值得再看一次。
廣義上喜歡 Roguelike 與 Roguelite 的玩家。 如果你在《Hades》、《Monster Train》或其他類似的最佳 Roguelike 遊戲投入過時數,這款很容易推薦。MegaCrit 打造了那些遊戲大量借鑑的範本,而續作正是那個範本被實現得最完整的地方。
如果你還在玩 STS1 而且很滿足,沒有急迫性。兩款遊戲相似到現在就換過去比較像平移,而不是升級。先把手上的玩完,之後再趁折扣入手 STS2。
如果你期待 STS2 會演化成帶有持續性成長、線上賽季或成熟社群系統的東西,那要先知道它沒有往那個方向走。這是一款自成一體的 Roguelike——你跑一趟、解鎖東西、死掉、再來一次。這就是整款遊戲。
《Slay the Spire 2》是一個更好版本的《Slay the Spire》。如果你的紀錄上有 STS1 的時數,而續作正在特價,那就買。
Dead Cells 本身在手機上就跑得超好,所以這裡除了它之外,也整理了 Android 和 iOS 上真的值得下載的動作 roguelike 與平台遊戲。
《Saros》於 2026 年 4 月 30 日上市,破關數據還在沉澱中——但早期回報顯示首次通關約 20–25 小時,隱藏結局總計 22–27 小時。
《Saros》拿下 2026 年數一數二的評測分數,但那不代表它適合所有人。以下是正反兩面的誠實評估。
一個撐得住的世界只是背景;一個正在崩壞的世界則是壓力系統。這個差異會改變你穿越它的方式。
Dead Cells 把故事藏在道具描述和環境細節裡。這裡整理出它對你是誰、島上發生了什麼的所有說法。