Saros 破關要多久:20–25 小時(早期數據)
《Saros》於 2026 年 4 月 30 日上市,破關數據還在沉澱中——但早期回報顯示首次通關約 20–25 小時,隱藏結局總計 22–27 小時。
《Hades》首次逃脫要 8–20 小時,但看到完整故事結局大約需要 50 輪。以下拆解輪數是怎麼堆出來的。
大多數玩家第一次從冥界逃出來,大約要花 8 到 20 小時。而完整故事結局——這款遊戲真正圍繞著建構的那個結局——大約需要 50 次成功脫逃,落在 40 到 60 小時。
這個落差的原因很單純:在《Hades》裡,擊敗最終王一次並不是結局,那是故事開始推進的起點。
| 目標 | 時間 |
|---|---|
| 首次脫逃 | 8–20 小時 |
| 完整故事結局 | 40–60 小時 |
| 全武器型態 + 圖鑑 | 70–90 小時 |
| 最高熱度(每把武器 32) | 100+ 小時 |
首次脫逃的差異最大。跟戰鬥手感很快對上頻率的玩家,8 到 10 小時就能突圍;剛接觸這個類型的人可能要兩倍時間。
有幾件事決定你會落在區間的哪一端:
最關鍵的還是故事的輪數門檻。兩個都「破了」《Hades》的玩家,時數可能差非常多,就看他們是停在首次通關,還是留下來看真正的結局。
值得,而且結構本身就是理由。多數 Roguelike 要你自己提供繼續開下一輪的動力;《Hades》每一次都主動給你一個理由:一句新對話、一段往前走的關係、一塊你之前沒拿到的故事拼圖。
老實說的但書:如果你只想看到片尾就收手,《Hades》的單次通關算是偏長的,因為戰鬥真的需要練。但真正走到首次脫逃的玩家,很少有人會想在那裡停下——這個循環就是設計來把你一直拉回去的。
如果你想把《Hades》和它旁邊的作品一起衡量:
《Hades》落在中間:單次通關不是最長的,但它是少數真的有值得一路跑向的結局的 Roguelike。如果你想要的就是這種循環,還有很多類似 Hades 的遊戲建立在同樣的「死了再來、越死越強」節奏上。如果真正勾住你的是重置再來一次的迴圈,我們的最佳時間循環遊戲整理從 Outer Wilds 到 Deathloop,涵蓋範圍更廣。
如果《Hades》的循環讓你跑了 50 小時以上,KUTO: The Lock of Time 可能就是你的下一款。這是一款操弄時間的銀河惡魔城,時間之力字面上正在瓦解這個世界——你每解鎖一項能力,就等於替那個會終結一切的東西再解開一道鎖。到 Steam 加入願望清單,別錯過上市。
《Saros》於 2026 年 4 月 30 日上市,破關數據還在沉澱中——但早期回報顯示首次通關約 20–25 小時,隱藏結局總計 22–27 小時。
Hades 把整個故事寫進反覆逃離的過程裡。這裡會說明 Zagreus 的目標、每個角色是誰,以及為什麼結局不是真的結束。
Curse of the Dead Gods 第一次清掉神殿大約要 8–12 小時。若要解鎖一切並掌握詛咒系統,則要 30+ 小時。
Dead Cells 主線大約 12–15 小時,若想看完全部內容則要 50+ 小時。這裡會拆解到底哪些因素會影響你的跑圖時間。
完成版《Hades 2》大約要 25–50 小時才能走到真結局,全要素完成則超過 100 小時。以下是完整拆解。