類似 Saros 的遊戲:8 款殘酷循環作
Saros 是 Housemarque 擅長的那一套。下面這 8 款共享同樣快速的死亡循環、懲罰性節奏,或那種異界恐怖感。
《Hades》首次逃脫要 8–20 小時,但完整故事結局大約需要 10 次成功脫逃,多數人要跑 50–80 輪。以下拆解輪數。
大多數玩家第一次從冥界逃出來,大約要花 8 到 20 小時。而完整故事結局——這款遊戲真正圍繞著建構的那個結局——大約需要 10 次成功脫逃,多數玩家會在總共 50 到 80 輪之間達成,落在 40 到 60 小時。
這個落差的原因很單純:在《Hades》裡,擊敗最終王一次並不是結局,那是故事開始推進的起點。
| 目標 | 時間 |
|---|---|
| 首次脫逃 | 8–20 小時 |
| 完整故事結局 | 40–60 小時 |
| 全武器型態 + 圖鑑 | 70–90 小時 |
| 最高熱度(每把武器 32) | 100+ 小時 |
首次脫逃的差異最大。跟戰鬥手感很快對上頻率的玩家,8 到 10 小時就能突圍;剛接觸這個類型的人可能要兩倍時間。
有幾件事決定你會落在區間的哪一端:
最關鍵的還是故事的輪數門檻。兩個都「破了」《Hades》的玩家,時數可能差非常多,就看他們是停在首次通關,還是留下來看真正的結局。
值得,而且結構本身就是理由。多數 Roguelike 要你自己提供繼續開下一輪的動力;《Hades》每一次都主動給你一個理由:一句新對話、一段往前走的關係、一塊你之前沒拿到的故事拼圖。
老實說的但書:如果你只想看到片尾就收手,《Hades》的單次通關算是偏長的,因為戰鬥真的需要練。但真正走到首次脫逃的玩家,很少有人會想在那裡停下——這個循環就是設計來把你一直拉回去的。
如果你想把《Hades》和它旁邊的作品一起衡量:
《Hades》落在中間:單次通關不是最長的,但它是少數真的有值得一路跑向的結局的 Roguelike。如果你想要的就是這種循環,還有很多類似 Hades 的遊戲建立在同樣的「死了再來、越死越強」節奏上。如果真正勾住你的是重置再來一次的迴圈,我們的最佳時間循環遊戲整理從 Outer Wilds 到 Deathloop,涵蓋範圍更廣。
如果《Hades》的循環讓你跑了 50 小時以上,KUTO: The Lock of Time 可能就是你的下一款。死了、鑰匙留下、再進去——走的是歷史時代,不是 Hades 的宅邸。到 Steam 加入願望清單,別錯過上市。
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