類似 Metroid 的遊戲:隔離感、序列突破與更多
不是每款銀河惡魔城都像 Metroid。下面這些才像:異星孤寂、會獎勵回頭探索的地圖,以及你提早拿到的關鍵道具。
從 Super Metroid、Hollow Knight,到 Silksong、Ender Magnolia、Ultros 與 Nine Sols 等現代之作,一次看完最值得玩的銀河惡魔城。
隨便問五個人心目中最好的銀河惡魔城,你會依序聽到 Hollow Knight、續作 Silksong 和 Super Metroid——前兩者靠的是規模與戰鬥,第三者則是因為這份清單上幾乎所有作品都還欠它一份人情。這個類型的名字是 Metroid 和 Castlevania 的合體,規則也很單純:一整張互相連通、被能力鎖住的世界地圖,你一路往前推,直到撞上一道現在還過不去的牆——之後帶著新能力回來,才發現那道牆其實是一扇門。完全沒接觸過?先從什麼是銀河惡魔城開始。
以下是十七款值得一頭栽進去的作品,從開創者一路排到 2025 年最出色的新作——外加一款即將登場、把時間玩出花樣的新面孔。
| 如果你想要… | 就玩這款 |
|---|---|
| 整體最強 | Hollow Knight,破關後再接 Silksong |
| 最佳入門 | Guacamelee——明亮、好笑、不折磨人 |
| 最硬的戰鬥 | Blasphemous——緩慢、沉穩,比起平台遊戲更像一款魂系 |
| 最好的故事 | Ori and the Blind Forest |
| 2025 年最佳新作 | Ender Magnolia: Bloom in the Mist |
一切的藍圖。Super Metroid(1994)為「氛圍式、能力上鎖的探索」定下了範本:孤寂的異星世界、幾乎沒有文字,以及一張會教你怎麼讀懂它的地圖。底下幾乎每一款遊戲都欠它一點什麼。如果你還想要更多那種孤星漂流的味道,我們有一整份像 Metroid 的遊戲清單。
另一位開創者,也是替類型貢獻了「-vania」那一半的作品。Symphony of the Night(1997)把 Metroid 的探索和 RPG 成長融在一起——經驗值、等級、裝備、龐大的道具表——讓撿裝備和培養角色本身就成了樂趣。時至今日玩起來依然順手漂亮。
開啟一切的系列,被打磨成一款緊繃、快速的現代作品。Dread 的 EMMI 追逐段落把部分地圖變成潛行恐怖,戰鬥也比舊作 Metroid 更快、更具侵略性。你能找到最純正的銀河惡魔城之一。
Symphony of the Night 的精神續作,出自同一位設計師之手。Bloodstained 老派得毫不掩飾:廣闊的哥德式城堡、深度的合成與碎片系統,以及數十小時以撿寶為驅動的探索。如果 SotN 是你錯過的那款經典,這就是照著它的模樣打造的現代版。
一個明亮又好笑的異類。Guacamelee 把銀河惡魔城地圖包進墨西哥民俗、摔角手戰鬥,以及後期精準到近乎刁鑽的雙維度切換跳台。它是進入這個類型最平易近人的門路之一,而合作模式讓它成了少見適合同樂的選擇。
最漂亮的一款,也是最好入門的作品之一。Ori 把精準的跳台操作,配上一段真的打動人的故事和至今依然驚豔的手繪美術。續作 Will of the Wisps 加入了像樣的戰鬥和更大的世界——喜歡其中一款就別放過另一款,接下來要玩什麼可以看我們的像 Ori and the Will of the Wisps 的遊戲。
對多數玩家來說,這就是現代的天花板。廣袤的手繪地下世界、有實在重量感的戰鬥,以及不斷回報好奇心的探索。它幾乎不告訴你該往哪走,而那正是魅力所在——地圖是靠你自己四處摸索才展開的。它很大、很難,也是大部分人講「最好的銀河惡魔城」時心裡想的那一款。
黑暗奇幻式的苦難,被做得極美。Blasphemous 把世界建立在扭曲的天主教意象上,戰鬥打得緩慢而殘酷,比起平台遊戲更接近一款魂系。如果你追求的就是這種陰鬱、沉穩的手感,可以看看像 Blasphemous 的遊戲,以及我們整理的類魂銀河惡魔城。續作 Blasphemous 2 把戰鬥磨得更利,對新手來說是更好的起點。
一種比較安靜的荒涼。Ender Lilies 是款憂鬱而唯美的銀河惡魔城,你靠召喚被你擊敗的敵人的靈魂來作戰,一路組出自己的攻擊陣容。它比 Blasphemous 寬容,卻共享同一種哥德、哀傷的氛圍——想要那個調性又不想被最高難度折磨,這款很合適。
Ender Lilies 的續作,也是 2025 年最大的驚喜之一。Ender Magnolia 保留了召喚靈魂的概念,但把它交給機械人偶(Homunculi)而不是幽靈——每一具提供一種移動能力或攻擊,每具還有三種變體,同時構成你的配裝。王的攻勢比前作更兇,而那個被霧氣毒害、帶維多利亞質感的世界,是 Binary Haze 至今端出最好看的東西。如果說 Ender Lilies 是安靜又悲傷的表親,這一款則長出了獠牙。
當前這一波裡最出色的作品之一。Nine Sols 把「類 Sekiro」的彈反戰鬥系統,包進辨識度極高的道龐克世界與手繪美術,王戰正是全作亮點。它很硬但公平,也很快就成了類型愛好者的心頭好——如果玩上癮了,這裡有更多像 Nine Sols 的遊戲。
一款以跳台操作為主、仰賴技術更甚探索的銀河惡魔城。Bo 把地圖包進日本民俗與一群討喜的青蛙僧侶,而王戰才是玩它的理由——緊湊、有挑戰性,而且很大方地在真正難的那場之前放了存檔點。它沒有重新發明這個類型的結構,老實說也不需要;光是跳台手感就撐得起來。
沒人料到的大廠復活。The Lost Crown 是款大預算、打磨極為精緻的銀河惡魔城,戰鬥流暢、有時間類能力,還有一套聰明的「記憶碎片」系統,會替地圖拍下截圖,好讓你記得那扇上鎖的門在哪。普遍被視為近年最好的作品之一。想找類似的可以看像 Prince of Persia: The Lost Crown 的遊戲。
那個解謎盒子。Animal Well 是款小巧、古怪、做工極為講究的遊戲,你的「能力」是些奇怪的小道具——泡泡棒、飛盤——而真正的成長是知識本身。它把秘密藏在秘密裡,社群到現在還在挖。這份清單上沒有第二款玩起來像它。
這個類型近年最怪的一款。Ultros 把銀河惡魔城地圖安置在一具宇宙級、子宮造型的石棺內部,塗上霓虹迷幻的美術,再疊上一層時間循環結構——你要在每次重置之間,替一個瀕死的生態系重新種下植被。就算你不太確定劇情到底發生了什麼(這種情況很常見,因為它硬派科幻的世界觀設定相當考驗耐性),戰鬥手感依然很好。為了畫面和那個循環去玩它;設定慢慢懂沒關係。
等了很久的續作,2025 年 9 月推出,一上市就成了整個類型的話題中心。Silksong 把 Hollow Knight 那種緩慢漂移換成更快、更具侵略性的移動與戰鬥,換了新世界,挑戰也更陡。如果你已經破關了——或還在等那款屬於你的理想後繼作——我們的像 Hollow Knight: Silksong 的遊戲清單還有更多。
如果你找的明確是現代銀河惡魔城,最重要的就是這些近作:Hollow Knight 與 Silksong、Nine Sols、Ender Magnolia: Bloom in the Mist、Blasphemous 2、Ultros、Ori and the Will of the Wisps、Ender Lilies、Prince of Persia: The Lost Crown、Metroid Dread、Bo: Path of the Teal Lotus,以及 Animal Well。這些作品加起來,展示了這個類型被拉伸得多遠——從類魂彈反對決、手繪跳台,到永遠還藏著東西的解謎盒子。而且勢頭沒有放緩:我們持續更新一份2026 年即將推出的銀河惡魔城,另外還有一櫃Roguelike 銀河惡魔城,適合想要這套結構再加上永久死亡的玩家。
我們自己的遊戲 KUTO: The Lock of Time 是一款玩弄時間的動作銀河惡魔城——它不是 Roguelike,儘管它離那個交界地帶很近。你操縱時間,揮舞 Kronos 之鐮殺穿各個時代,而死了再來的結構讓成長在死亡之間累積下來。地圖以熟悉的銀河惡魔城方式展開,只不過鑰匙換成了時間能力:子彈時間、倒轉、衝刺。如果這個組合聽起來對你的胃口,歡迎在 Steam 將 KUTO 加入願望清單。
不是每款銀河惡魔城都像 Metroid。下面這些才像:異星孤寂、會獎勵回頭探索的地圖,以及你提早拿到的關鍵道具。
當時間循環遇上連通地圖。這些作品把重置、倒帶與跨時代移動混成銀河戰士惡魔城設計,並且老實按照它們的做法來排序。
喜歡 The Lost Crown 的格擋戰鬥、密集地圖與時間技巧嗎?這 6 款銀河惡魔城都命中相同節奏,再加上一款正在路上的時間扭曲新作。
喜歡 Blasphemous 嗎?這些黑暗、殘酷的類魂銀河戰士惡魔城最能打中同樣的點——兇狠 Boss、密集地圖、沉重氣氛,外加一款建立在時間上的即將推出遊戲。
把 Roguelike 輪迴與銀河惡魔城地圖縫在一起的混血類型——真正做對的那幾款,以及一款以時間為核心、即將登場的新作。