Nine Sols 值得買嗎?2026 年的誠實結論
《Nine Sols》擁有銀河惡魔城類型裡數一數二的 Boss 戰,還有一個真正打得中人的故事。值不值得,取決於你怎麼看待「不格擋就死」的戰鬥。
《Hollow Knight》值得買嗎?誠實分析它的探索、難度、長度,以及 2026 年值不值得原價入手。
值得,《Hollow Knight》值得買。很少有遊戲以這個價格給你這麼多——25 到 60 小時的手工打造世界,而且那份完成度多年後依然撐得住。對多數對這個類型有興趣的玩家來說,這是一筆很好下的單。
真正的問題不在於它好不好,而在於它那種緩慢、重探索的風格,跟你喜歡的玩法合不合。以下是它適合誰、又不適合誰。
如果你喜歡在一個世界裡迷路,然後靠自己搞懂它,那《Hollow Knight》就是給你的。這裡沒有任務標記告訴你該去哪。你四處遊蕩、撞上一堵牆、把它記起來,等你找到能打開它的能力再回來。如果你想從遊戲得到的就是耐心與發現,那個循環會非常過癮。
它也適合任何欣賞氛圍的人。美術、音樂,以及聖巢那份安靜的憂鬱,撐起了整段體驗。如果你喜歡類似 Ori 的遊戲或 Blasphemous 的氣氛,這款走得更深。
如果你想要明確的方向和穩定的前進感,《Hollow Knight》會讓你很煩。它刻意不給引導,迷路是設計的一部分,不是瑕疵。覺得那樣很沉悶而不是很誘人的玩家,不會喜歡它的核心循環。
單次通關的時間投入也很大。如果你偏好短促、自成一段的遊玩,或是一個晚上就能破的遊戲,這裡的規模對你不利。
探索是它的心臟。聖巢龐大而互通,那種一點一點把它畫成地圖的感覺——找到捷徑、一個區域一個區域解鎖地圖——是所有銀河惡魔城裡最好的之一。新能力會實質改變你能去哪裡,所以世界會持續打開。
戰鬥紮實,王戰是亮點,從平易近人到真正殘暴都有。美術和原聲帶極為出色,承擔了大量的情緒工作。而選配內容的量——可以自由搭配的護符、隱藏區域、額外的王——給了這款遊戲一條漫長而值得的長尾。
缺乏指引是雙面刃。有些玩家會花好幾個小時毫無進展地遊蕩,而遊戲不會幫你。有幾項關鍵強化,如果你探索得不夠徹底,是完全有可能整個錯過的。
難度在選配內容裡陡然拉高。本體很公平,但萬神殿的連續王戰和痛苦之路那段平台試煉,是另一個層級的折磨——很多玩家永遠沒能翻過那堵牆。而在你還沒完整解鎖快速旅行之前,橫越這張巨大地圖的回頭探索也可能很拖。
《Hollow Knight》是遊戲界最划算的購買之一。它的價格只有一款典型 3A 的零頭,卻給出多得多的時數,而且特價頻繁到價格幾乎從來不是真正的障礙。就算原價,這個「每塊錢換多少小時」的算式也很難被打敗。
如果你正在考慮要不要先玩 Silksong,先玩《Hollow Knight》是對的選擇——當你認識了這一款之後,續作的世界和難度打起來會更有份量。
如果你最看重的是《Hollow Knight》那種世界深度與探索,KUTO: The Lock of Time 值得留意。這是一款操弄時間的銀河惡魔城,時間之力字面上正在瓦解這個世界——你每解鎖一項能力,就等於替那個會終結一切的東西再解開一道鎖。到 Steam 加入願望清單,別錯過上市。
《Nine Sols》擁有銀河惡魔城類型裡數一數二的 Boss 戰,還有一個真正打得中人的故事。值不值得,取決於你怎麼看待「不格擋就死」的戰鬥。
《Animal Well》是近年最有創意的銀河惡魔城之一——但它以謎題為先、幾乎沒有戰鬥的設計並不適合所有人。
《Blasphemous 2》是更精緻、更好上手的續作——移動更順、指引更清楚、三把武器各有性格。值不值得,取決於你當初想從一代得到什麼。
《Blasphemous》仍是 2026 年買得到的最醒目的黑暗銀河惡魔城之一——但它折磨人的戰鬥和晦澀的任務設計並不適合所有人。
Silksong 破完了。這十款遊戲——從講究精準彈反的銀河惡魔城,到黑暗的探索型平台動作——會讓那份感覺延續下去。