類似 Hollow Knight: Silksong 的遊戲:接著玩這 10 款
Silksong 破完了。這十款遊戲——從講究精準彈反的銀河惡魔城,到黑暗的探索型平台動作——會讓那份感覺延續下去。
《空洞騎士》破關要多久——主線、真結局與 112% 全完成的時數,以及哪些因素會拉長或縮短你的遊玩時間。
《空洞騎士》對大多數玩家來說要 25 到 30 小時才能抵達主線故事結局。如果你想要輻光真結局與完整的 112% 完成度,請改抓 55 到 65 小時。
這個區間拉得很開是有原因的。聖巢非常巨大,地圖是慢慢填起來的,而遊戲很少告訴你下一步該往哪走。兩個都「玩完」《空洞騎士》的人,時數可能天差地遠,就看他們探索得多深、選配王又打得多辛苦。
| 目標 | 時間 |
|---|---|
| 主線劇情(第一個結局) | 25–30 小時 |
| 主線 + 額外內容(真結局) | 40–50 小時 |
| 完美主義者(112%) | 55–65 小時 |
| 速通 | 30–45 分鐘 |
這些數字對應的是玩家回報的大致範圍。你自己的時數很大程度取決於玩法風格,下面幾段會說明原因。
有幾件事會明顯拉動指針:
王的重試是最大的變數。主線是穩定爬升,但終盤那道難度牆,才是 35 小時通關和 60 小時通關的分界線。
值得,《空洞騎士》確實值得——它是少數連「長版本」都依然值得玩的遊戲。世界是手工打造的,每個區域的視覺與聲音都截然不同,而戰鬥會隨著你把護符疊成流派而越來越深。
老實說的但書:最硬的終盤內容是給特定族群的。如果你要的是一個完整的故事和令人滿足的結局,25 到 30 小時的路線本身就能給你,你可以開心地停在那裡。苦痛之路和更高階的諸神殿堂非常殘酷,而它們是選配的自有其道理。只有在你享受那種戰鬥時才去追。
把《空洞騎士》放在它附近的作品一起衡量:
《空洞騎士》是這群作品裡最長的一款。它比 Ori 或 Blasphemous 更難跑完,而一旦你去追 112%,除了 Roguelike 的長期刷取以外,幾乎沒什麼撐得比它久。
如果《空洞騎士》那種深度正是你下一款遊戲想要的,KUTO: The Lock of Time 或許值得看一眼。一張你靠著死亡學會的連通地圖,時間之鑰會像 Hallownest 的新能力一樣打開路線。到 Steam 加入願望清單,別錯過上市。
Silksong 破完了。這十款遊戲——從講究精準彈反的銀河惡魔城,到黑暗的探索型平台動作——會讓那份感覺延續下去。
Hollow Knight 有五個結局,而真正的那個需要額外步驟。這裡會說明如何拿到 Dream No More,以及它到底在講什麼。
以這個價位來說,《Hollow Knight》是內容最豐富的遊戲之一。它對你值不值得,取決於你對探索有多少耐心。
喜歡 Blasphemous 嗎?這些黑暗、殘酷的類魂銀河戰士惡魔城最能打中同樣的點——兇狠 Boss、密集地圖、沉重氣氛,外加一款建立在時間上的即將推出遊戲。
把類魂難度和銀河戰士惡魔城探索融合起來的作品,包含 Blasphemous、Hollow Knight、Nine Sols 等,以及一款以時間為核心的即將推出新作。