更新於 Andrii Kovalenko5 分鐘閱讀

Returnal 劇情解析

《Returnal》劇情解析——Selene 是誰、阿特羅波斯上的循環真正代表什麼,以及結局揭露了那棟房子與那場車禍的什麼真相。

《Returnal》看起來像一款科幻 Roguelike,講一位太空人射擊異星生物,而有一段時間它也只給你看這些。底下藏著的,是一個緊繃而令人不安的故事,關於哀慟、罪責,以及一個無法停止重歷生命中最糟那件事的人。在這裡,循環不只是一套玩法系統——它就是這個故事本身。

以下是 Selene 是誰、阿特羅波斯真正代表什麼,以及結局指向什麼。以下有劇透。

開場設定

你扮演 Selene Vassos,一位 ASTRA 的太空人,在追查一個名為 White Shadow 的神祕訊號時墜毀在阿特羅波斯。這顆星球充滿敵意且不斷變形,而她幾乎立刻就死了——然後在自己墜毀的飛船旁醒來,活著,而周圍的世界重新排列過了。

循環於是開始。Selene 被困在不斷重歷自己的降落與死亡之中,每一輪都揭露多一點阿特羅波斯,也揭露多一點她自己。她追查的那個訊號把她引來這裡,但這顆星球有它自己的引力,而那份引力和她的過去綁在一起。

阿特羅波斯到底是什麼

阿特羅波斯不是一顆正常的異星。散落其上的是一些不該存在的東西——人類建築的碎片、錄音,最終是一棟完全可辨認、來自地球的房子。當你找到越多,就越清楚這顆星球是由 Selene 自己的記憶與罪責所塑形的。那些廢墟、那些生物、那些反覆出現的意象,全都在回響某件非常私人的事。

你不斷找到的異星符文和太空人屍體——其中許多就是 Selene 自己——更強化了這個循環既是外在的、也同樣是內在的。從一個真實的意義上說,她被困在自己心智對一場災難的重播裡。

房子的段落

遊戲會定期把你從第三人稱射擊裡拉出來,帶進一段第一人稱的步行,穿過地球上的一棟房子。那些是 Selene 的記憶:她的童年住所、她的人生,以及——最關鍵的——一個孩子,和一場發生在雪夜的車禍。

這些段落是整個故事的鑰匙。它們把阿特羅波斯重新框定為 Selene 創傷的具象化。異星與死亡循環,是遊戲把她逃不開的那件事外化出來的方式:一場她覺得自己該負責的失去,因為她無法讓它落幕,所以被無盡地重播。

這個循環的意義

這樣讀下來,死亡循環就不再是任意的了。Selene 一再死去又回來,是因為她在心智上一再回到同一個事件。誘引她前來的「White Shadow」訊號不只是一樁太空謎團;它是一股拉她回到某件未解之事的力量。每一次循環都是又一次穿越她的罪責,而她在星球上推進了多遠,映照的是她願意正視那件事到什麼程度。

那就是為什麼玩法循環和故事感覺是熔在一起的。兩者講的都是:在你終於面對它之前,你無法越過那一個瞬間。

結局揭露了什麼

結局重重地倒向那個私人的解讀。它把車禍以及與之相連的失去,直接連上了循環,強烈暗示那段創傷才是阿特羅波斯上一切真正的核心。那些生態區、那些生物、那些死亡——全都繞著那一個事件在轉。

而遊戲拒絕做的,是完全確認字面上的事實。Selene 真的在一顆異星上嗎?她是不是正死在那場車禍裡?這一切在虛構層面上有任何「真實」可言嗎?《Returnal》刻意讓好幾種解讀同時成立,包括「整件事是一個垂死或哀慟的心智所建構的世界」這個可能性。曖昧本身就是重點;就算字面上的真相不清楚,情感上的真相依然清晰。如果你正在決定要不要投入時數親自走到那個結局,可以先看看 Returnal 值得買嗎

如果「一個循環承載著故事的意義」這個概念打中了你,KUTO: The Lock of Time 正是建立在它之上。這是一款操弄時間的銀河惡魔城,你扮演一位背負著破碎誓約的守護者,在世界圍繞著你碎裂的同時,一再重歷那些後果——循環就是故事,不是故事的背景。到 Steam 加入願望清單,別錯過上市。

常見問題

《Returnal》的故事是什麼?
太空人 Selene 為了追查一個名為 White Shadow 的訊號,墜毀在異星阿特羅波斯。她被困在一個死亡循環裡,而這顆星球和她自己的記憶纏繞在一起。這個故事真正講的是她不斷重歷的一段個人創傷,而不只是一樁外星謎團。
《Returnal》裡的那棟房子代表什麼?
房子的段落是 Selene 對地球生活的記憶,包括一個孩子和一場車禍。它們把那顆異星重新框定成她的罪責與哀慟的具象化,而不是一個純粹外在的地方。
《Returnal》的結局發生了什麼?
結局強烈暗示那場車禍以及與之相連的失去,才是整個循環真正的核心。阿特羅波斯與這個循環,都繫在 Selene 面對那段創傷這件事上;不過遊戲刻意讓「字面上的」與「心理上的」兩種解讀都保持開放。
《Returnal》房子段落裡的那位太空人是誰?
房子裡的身影——以及那個孩子——代表 Selene 在地球上的過往人生。房子影像中的那場車禍,就是整個循環所圍繞的創傷事件。Selene 究竟是真的身處異星,還是在心理上困於一個哀慟循環,遊戲刻意留白。
《Returnal》裡的 White Shadow 是什麼?
White Shadow 是 Selene 墜毀在阿特羅波斯時正在追查的訊號。結果它與她自己的過去相連——訊號來自某個與她綁在一起的東西。遊戲從未解釋一段個人創傷如何生成一個太空訊號,那正是刻意保留的曖昧的一部分。
《Returnal》有多重結局嗎?
本體有一個主要的故事收尾。Ascension DLC 追加了薛西弗斯之塔,它有自己的尾聲。第三幕結局(需要回頭蒐集收藏品)比第二幕的收尾給了更多釋然,但遊戲的核心謎團依然開放給各種詮釋。
《Returnal》裡的阿特羅波斯為什麼一直重置?
星球會重置,是因為 Selene 會重置——每一次循環都是同一個週期的重跑,映照著創傷運作的方式。你重歷它、你在其中掙扎,而當你死去、或「未能」正面迎向它時,世界就重置。這究竟是字面上的(外星循環科技)還是隱喻上的(Selene 的心智),正是這款遊戲核心的詮釋問題。
《Returnal》的第三幕結局是什麼?
第三幕需要你找齊散落在前面各個生態區的六塊日面碎片,以解鎖沉沒荒原。那裡的最終段落,對車禍的故事線以及 Selene 與房子裡那個孩子的關係,給出了更明確的收束。多數玩家把它視為「真正的」結局,而不是第二幕的收尾。

繼續閱讀

Saros 劇情解析

Saros 把一個關於愧疚與否認的故事,藏在彈幕死亡循環底下。以下拆解 Carcosa、Yellow Shore,以及兩個結局的意思。

Dead Cells 劇情解析

Dead Cells 把故事藏在道具描述和環境細節裡。這裡整理出它對你是誰、島上發生了什麼的所有說法。

Hades 劇情解析

Hades 把整個故事寫進反覆逃離的過程裡。這裡會說明 Zagreus 的目標、每個角色是誰,以及為什麼結局不是真的結束。

Returnal 在 PC 上值得買嗎?

《Returnal》PC 版是史上最硬派的 Roguelike 之一的優秀移植。它值不值得,完全取決於你對挫折的耐受度。