類似 Ori and the Will of the Wisps 的遊戲
Ori and the Will of the Wisps 終究會跑完。下面這 8 款遊戲,分享它對移動的重視、情感重量,或兩者兼具。
《Ori and the Will of the Wisps》主線 8–12 小時,100% 全完成 15–20 小時,另附精靈試煉拆解。
《Ori and the Will of the Wisps》對大多數玩家來說要 8 到 12 小時才能跑完主線。想追全要素完成——每個收集品、所有精靈試煉與支線任務——會再多 5 到 8 小時,總計約 15 到 20 小時。
這個區間比本站清單上多數遊戲都窄,因為 Ori 是一款引導型銀河惡魔城,而不是以「輪」為單位的 Roguelike。你的時數主要取決於你追多少選配內容。
| 目標 | 時間 |
|---|---|
| 主線劇情 | 8–12 小時 |
| 劇情 + 大部分支線內容 | 12–16 小時 |
| 100% 全完成 | 15–20 小時 |
| 速通 | 2 小時以內 |
主線是那個穩定的數字。變化來自選配內容,其中精靈試煉最能拉長完美主義者的時數。
有幾件事會拉動你的數字:
最關鍵的是精靈試煉。故事和一般探索都很順;金牌才是真正的難度所在。
值得。《螢火意志》是做得最好看、動起來最舒服的銀河惡魔城之一,而 8 到 12 小時就是一段完整、節奏良好的故事。光是移動本身——壁跳、衝刺、勾索串在一起——就讓穿梭場景的手感好到少有遊戲能比。
老實說的但書:戰鬥與逃脫橋段的難度尖峰,比溫和的開場所暗示的要銳利得多。如果你純粹是為了放鬆的探索體驗而來,有幾個時刻會考驗你。尤其精靈試煉的金牌,是留給喜歡真正挑戰的玩家的。
如果你想把 Ori 和旁邊的作品一起衡量:
Ori 位在銀河惡魔城光譜中比較親切的那一端:比《空洞騎士》短、玩起來更滑順,選配內容則放在那裡,想挑戰隨時可以拿。
如果 Ori 的世界設計與移動手感讓你想把每個角落都探完,KUTO: The Lock of Time 值得留意。手工打造的房間,用新的時間之鑰重新打開,地圖比較接近 Ori,而不是洗過的一輪。到 Steam 加入願望清單,別錯過上市。
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