手機上類似 Dead Cells 的遊戲(Android & iOS)
Dead Cells 本身在手機上就跑得超好,所以這裡除了它之外,也整理了 Android 和 iOS 上真的值得下載的動作 roguelike 與平台遊戲。
《Dead Cells》值得買嗎?誠實分析玩法、DLC、原價與特價的價值差距,以及 2026 年誰該入手。
值得——《Dead Cells》對多數玩家而言值得買,特價時尤其如此。上市多年後,它依然是你買得到手感最好的動作 Roguelike 之一,而穩定的更新流代表現在的內容量比發售時更多。
話說回來,「值不值得」取決於你想要什麼。以下是誰該買、誰不該買。
如果你喜歡快速、講求反應的戰鬥,也不介意靠死來學,那《Dead Cells》就是給你的。它的核心循環——探索一個生態區、找武器、一路打到王、死掉、再帶著多一點聰明重來——是這個類型裡打磨得最精緻的之一。如果類似 Hades 的遊戲或《Hollow Knight》是你的菜,它就跟它們並肩而立——而且它是任何最佳 Roguelike 遊戲清單上的常客。
如果你想要一款能用零碎時間玩的遊戲,它也是很好的選擇。單輪大約 20 到 40 分鐘,塞進午休和塞進一整個晚上一樣自然。
如果你受不了永久死亡,這款不會是改變你想法的那一款。每一輪都把你送回起點,雖然永久解鎖會保留下來,但前期幾個小時涉及大量重複。想要靠故事被往前拉的玩家會覺得世界觀單薄——它存在,埋在道具敘述裡,但那不是賣點。
而如果競技級的難度會讓你有壓力,得先知道後期的 Boss Cell 會把挑戰性拉到遠超本體結局之上。你可以無視它們,但這款遊戲的長尾正是圍繞它們建構的。
戰鬥是頭條。每把武器都有自己的節奏——快速的匕首跟沉重的鎚子玩起來完全不同——而遊戲給你的武器多到讓 Build 在數十輪之後依然新鮮。移動快速又精準,翻滾與流暢度讓連前期生態區都很值得重跑。
Meta 成長讓失敗保有生產力。死掉還是很不爽,但你幾乎總會解鎖到什麼——一張新武器藍圖、一個永久數值提升——所以沒有哪一輪是白跑的。美術和動畫都很優秀,而且整款遊戲在幾乎任何硬體上都跑得很順。
DLC 包的 CP 值也很好,追加的是新生態區與新武器,而不只是外觀。
前期很重複。在你解鎖到一批像樣的武器之前,同樣的開場生態區會讓人膩。有些玩家在第三到第五小時循環真正打開之前就退坑了。
難度曲線陡峭而且是單向的。沒有真正的辦法讓後期變簡單,所以一旦 Boss Cell 的攀爬不再有趣,你的進度基本上就跟著停了。而隨機性也可能塞給你很爛的武器掉落,偶爾會讓一輪本來很有希望的遊玩變成一場非戰之罪的苦戰。
以原價來說,《Dead Cells》對得起你會投入的時數——多數玩家光是走到第一個真結局就要 15 到 30 小時(完整拆解請見Dead Cells 破關時數),追 Boss Cell 的話更多。而它經常出現的特價,讓它變成很容易推薦的一筆單。如果本體勾住了你,DLC 值得補,但不需要一開始就一起買。
如果《Dead Cells》正是你想要更多的那種遊戲,KUTO: The Lock of Time 值得留意。這是一款操弄時間的銀河惡魔城,時間之力字面上正在瓦解這個世界——你每解鎖一項能力,就等於替那個會終結一切的東西再解開一道鎖。到 Steam 加入願望清單,別錯過上市。
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