Andrii Kovalenko6 分鐘閱讀

類似 Metroid 的遊戲:隔離感、序列突破與更多

這些類似 Metroid 的遊戲抓住了孤立氛圍與序列突破:Hollow Knight、Axiom Verge、Environmental Station Alpha、Prince of Persia: The Lost Crown 等。

大多數人把「銀河惡魔城」當成「有地圖、能解鎖能力」就算數,但這不是 Metroid 真正讓人著迷的地方。Metroid 之所以成立,是因為你獨自待在一個想要你死的星球上,地圖不會自己解釋,甚至你夠聰明時還能反過來打破遊戲規則。下面這些作品,至少命中了其中一項;Axiom Verge 和 Environmental Station Alpha 則三項全中。

真正讓遊戲像 Metroid 的三件事

第一是孤立感,Samus 不多話、不組隊,遊戲也很少告訴你每個房間是做什麼的。第二是序列突破,Super Metroid 社群找出不少設計師沒打算給你的捷徑與跳關,而這種可能性本身後來就成了系列的一部分。第三是「被閱讀」而不是「被解釋」的地圖:顏色不同的門、你看得到卻還拿不到的道具、第三次經過同一條走廊時才意識到的回頭路。

很多銀河惡魔城只做了能力門,卻把前面三點都省掉。下面這幾款沒有。若你想看更完整的類型說明,可以先讀 什麼是銀河惡魔城,而 最佳銀河惡魔城遊戲 則是整體名單。

Axiom Verge

Thomas Happ, 2015。這是最接近 Metroid 的直接致敬作:單人探勘、敵對世界、能打破預定流程的異常武器,以及一張會獎勵你記住舊房間的連通地圖。它把序列突破當成設計的一部分,而不是玩家的小把戲。

Hollow Knight

Team Cherry, 2017。地下世界很大,幾乎不手把手教你,地圖靠能力一點一點打開,失落感和孤寂感非常接近 Metroid。它更強調精準動作和平台技巧,但那種「探索、迷路、回頭、突然發現新門」的節奏,一模一樣。

Environmental Station Alpha

Terry Cavanagh, 2015。最安靜,也最孤單。你是一個人站在一座廢棄太空站裡,遊戲相信你自己會看懂世界。它不只讓你探索,還鼓勵你提早試錯、提早找捷徑,是真的在獎勵好奇心。

Prince of Persia: The Lost Crown

Ubisoft Montpellier, 2024。這是近年最強的大型商業版答案。它把整個銀河惡魔城地圖做得又密又清楚,並用時間能力、地圖標記與快速移動系統,讓回頭探索變成樂趣而不是負擔。如果你想要「大公司也能做出像樣的 Metroid」,這就是。

Guacamelee! 2

DrinkBox, 2018。風格比 Metroid 明亮、搞笑,但骨架很標準:能力門、互相連回的地圖、值得再訪的舊區域。如果你想要 Metroid 的結構,但不要那種壓抑氛圍,這是很好入口。

Blasphemous

The Game Kitchen, 2019。更陰鬱、更殘酷,也更像一座宗教惡夢。它保留了 Metroid 的地圖推進感與大量祕密,只是戰鬥更重、容錯更低。如果你要的是密度與氣氛,而不是純粹的移動手感,這款很對味。

Ori and the Blind Forest

Moon Studios, 2015。比 Metroid 更柔軟,但它同樣靠探索與能力解鎖推進世界。地圖是連在一起的,回頭找路也有回報,只是整體情緒更像童話。

KUTO: The Lock of Time

我們自己的遊戲,所以請把這點算進去。KUTO: The Lock of Time 是一款把時間當武器的動作銀河惡魔城,而不是單純的關卡清版。五種時間之力——Recall 倒轉秒數、Dilation 慢動作、Leap 穿越空間、Fracture 改變重力、Stillness 停止時間——都是戰鬥工具,與每輪只可選兩種的死亡循環搭配使用。

如果你從 Outer Wilds 類型裡記住的是那種「時間本身就是機制」的感覺,那 KUTO: The Lock of Time 就是更主動、更戰鬥導向的延伸。它不是沉思型解謎,而是有輪次結構的銀河惡魔城,目前仍在開發中,PC 版預定推出。


如果你想要的是地圖與謎題,Axiom Verge 和 Environmental Station Alpha 是最好的起點。想要探索快感,Subnautica 和 Tunic 很適合。若是被時間機制打動,KUTO 就是值得關注的那一款。

常見問題

哪些遊戲最像 Metroid?
Axiom Verge 和 Environmental Station Alpha 在感覺上最接近,都是直接承接 Super Metroid 的孤立感與序列突破。Hollow Knight 在地圖規模與孤獨感上也幾乎無可取代。若你想要近期的大型商業作品,Prince of Persia: The Lost Crown 是最好的例子。
哪款遊戲最接近 Metroid?
Axiom Verge。Thomas Happ 幾乎是把它當成 Super Metroid 的直接致敬來做:孤身探索敵對星球、用會破壞既定流程的異常武器、以及一張會獎勵你記住「一小時前過不去」的房間的互連地圖。如果你要的是 Metroid 的 DNA,而不是整個類型,先玩這款。
Hollow Knight 像 Metroid 嗎?
在結構上很像。兩者都把你單獨丟進一個不會主動解釋自己的世界,透過移動能力開門、以及獎勵你離開主線探索。Hollow Knight 的地圖更大、戰鬥更偏精準平台動作,但核心循環是一樣的:探索、卡住、拿到新能力、想起某個能被它打開的門。
什麼是序列突破?哪些遊戲做得好?
序列突破就是在遊戲原本預定之前,先進到某個區域或拿到某個能力,通常靠的是設計師沒明講的移動技術。Super Metroid 讓這件事成為系列文化的一部分。Axiom Verge 和 Environmental Station Alpha 則是直接把它做進遊戲裡,前者的 glitch gun 甚至會直接污染世界規則,後者則會用真正的捷徑回饋你提早探路。
有沒有較少戰鬥、更多氣氛的 Metroid 類遊戲?
Environmental Station Alpha 最偏向寂靜與孤立感,你是一個人在死寂的太空站裡。Ori and the Blind Forest 風格更柔和、情感更直接,但和 Metroid 一樣,都把世界當成需要你親自穿過去讀懂的東西。
Guacamelee! 2 像 Metroid 嗎?
結構上像,風格上不太像。Guacamelee! 2 比 Metroid 明亮、搞笑,但地圖設計就是標準銀河惡魔城:能力門、世界回環、回頭探索很有價值。如果你想要 Metroid 的骨架,但不想要那種壓迫感,這會是很好的調劑。
最好的大型商業 Metroid 類遊戲是哪款?
Prince of Persia: The Lost Crown。Ubisoft Montpellier 在 Mount Qaf 裡做出了一張完整的銀河惡魔城地圖,用 Simurgh 的時間能力開啟新路徑,還內建傳送與地圖標記系統,沒有把類型磨平。這是近年最接近 Super Metroid 結構的大型作品。
KUTO: The Lock of Time 會像 Metroid 嗎?
在結構上更像,不是風格。KUTO: The Lock of Time 是一款 2.5D 動作冒險銀河惡魔城,靠的是連通世界與時間能力,而不是線性關卡。它和 Metroid 最大的分歧在循環:KUTO 採用的是死了重來的結構,讓你把學到的東西帶回時間線裡重新闖。
KUTO: The Lock of Time 是什麼?
一款即將在 Steam Early Access 上推出的 2.5D 動作冒險銀河惡魔城。你扮演 Jokoan Kuto,一名被眾神放逐、與泰坦 Kronos 綁定的局外人,手持 Kronos 之鐮,並掌握五種時間之力:Recall、Dilation、Leap、Fracture 和 Stillness,其中每輪只帶兩種。你會穿過墮落的羅馬、古埃及、維京時代、狂野西部、霓虹城市與遙遠未來。
這些遊戲都能在 Steam 上玩嗎?
Hollow Knight、Axiom Verge、Environmental Station Alpha、Prince of Persia: The Lost Crown、Guacamelee! 2、Blasphemous 和 Ori and the Blind Forest 都在 Steam 上。KUTO: The Lock of Time 也會以 Windows 版形式登上 Steam Early Access。

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