Saros 值得買嗎?熱潮之後的誠實結論
《Saros》拿下 2026 年數一數二的評測分數,但那不代表它適合所有人。以下是正反兩面的誠實評估。
Saros 劇情解析——Arjun 與 Nitya 是誰、Yellow Shore 想要什麼,以及主要結局與隱藏結局各自在說什麼。
Saros 看起來就像另一款 Housemarque 的彈幕 Roguelike,是 Returnal 換了層外皮的精神續作。玩起來一開始也確實如此。但這裡的循環同時在做敘事工作:它追的是一個寧可在異星死上一千次,也不願面對自己在地球上做過的某件事的男人。
以下是 Arjun 與 Nitya 是誰、Carcosa 實際上建立在什麼之上,以及兩個結局各自的意思。以下有雷。
你扮演 Arjun Devraj,一名隨 Echelon IV 探勘隊被派往 Carcosa 的執法者。他在星球上醒來,失憶,也不記得自己怎麼來的——這是 Carcosa 上有某種東西不想讓他記起來的第一個徵兆。這顆行星處於永久日蝕之下,由 Soltari 企業開採一種叫 Lucenite 的礦物,而在他之前已經吞掉兩支探勘隊:Echelon I,以及毫無音訊消失的 Echelon II。
Arjun 不只是為了採礦合約而來。他的妻子 Nitya Chandran 多年前隨 Echelon I 抵達,再也沒有回來。找到她才是他真正來 Carcosa 的理由,也是這顆星球能抓住他的原因。
Echelon II 沒有消失。Carcosa 異常現象造成的時間膨脹,把他們相對於其他人拋回了兩個世紀之前;等 Arjun 抵達時,他們變成的東西已經有兩百年時間長成了完全不同的模樣。那個本該被救援的殖民地,反而硬化成一個自己內鬥的殘破文明。
那場戰爭的原因是 Yellow Shore,也就是異常現象背後的力量。它提供力量,而且是真的力量,但它會拿走某樣東西作為交換:它啃食那個人原本就過度渴求的事物。Echelon I 為了誰能保有這股力量而分裂,指揮官 Arnold Delroy 成為 King,把底下的 Echelon II 眾人奴役起來。Nitya 也成了 Overlord,站在那場內戰的另一邊。Arjun 一路砍過去的腐化殖民者不是憑空冒出來的怪物——他們是先他一步來到這裡的人所剩下的殘餘,每一個都以不同方向接下了 Yellow Shore 的交易。
知道這些之後,死亡循環會讀出不同的意思。Arjun 不斷死去又醒來,不只是因為 Carcosa 單純懷有敵意,而是因為這顆星球被設計成不斷把同一個選擇擺到他面前——那個在他之前的所有人都已經選過的選擇。每一輪都把他推向 Nitya、推向 King,而他對「自己為什麼真的在這裡」所說的每一個版本,也都變得更難維持。
原因在於 Arjun 從地球帶來了某樣東西。他的朋友 Sebastian 在 Carcosa 之前就死了,情況與 Arjun 自己的外遇有關——他曾是那起案件的關係人,並花了很長時間說服自己 Sebastian 的死沒那麼重要。有些玩家把 Sebastian 與 Arjun 的關係讀成戀愛;相關演員在訪談中說那是被背叛所摧毀的友情,而不是戀情,不過遊戲留下的空隙足以讓這種解讀持續存在。無論如何,細節不如那個模式重要:Arjun 很熟練於埋掉自己對信任他的人做過的事,而 Carcosa 給了他一次機會——繼續這麼做,或者停下來。
有一種讀法是:開場的失憶不只是 Carcosa 在使壞,而是 Yellow Shore 抹掉了那些會逼 Arjun 立刻承認罪責的特定記憶,好把他留在同一條軌道上,直到真相自己浮上來。遊戲從未明確證實這點,但它和循環在做的其他事都對得上。
在主要結局裡,Arjun 打敗 King 並自己坐上王座。他成為下一任 Overlord,成為這個循環最新的一環,而一個 Nitya 的幻象——不是真人,只是 Yellow Shore 為了成交而造出來的東西——坐到他身旁。他得到力量,也得到某種版本的來意,而 Carcosa 的戰爭換了個名字繼續下去。兩個結局的差別,有一種讀法是:它無關玩家看了多少內容,而在於底下那個選擇——Arjun 是要繼續拿愧疚當燃料換取力量,還是終於把它說出口。
隱藏結局要求更難的東西,也給出更好的東西。要走到那裡,Arjun 必須在不殺死 King 的情況下打敗他,並完成一組多數玩家初玩會錯過的隱藏目標。在那個結局裡,Arjun 把自己的墜飾——那個象徵著把他帶到這裡的執念之物——扔進 Blue Precipice 的海裡。他向真正的 Nitya 道歉,為自己做過的事,包括對 Sebastian 做過的事,然後讓她離開,而不是試圖留住她。那個拒絕就是打破循環的關鍵。他停止追逐那個永遠不會照他想要的方式回來的東西,Carcosa 的循環也終於無處可去。
Housemarque 一直很小心,不去證實 Saros 是否與 Returnal 共用世界觀,而且兩邊都沒有硬證據——工作室稱它是精神續作而非續集,看起來也樂於刻意把這個問題留白。兩款遊戲共享的不是設定,而是形狀:一個人被困在循環裡,而循環唯一的出口,是他停止把真正的問題當成自身之外的東西。KUTO: The Lock of Time 也從同樣的想法出發——你扮演一名背負破碎誓言的守護者,而時間循環機制之所以存在,是因為故事需要它,不是反過來。如果 Saros 搔到了你的癢處,這些是建立在同一種循環上的其他遊戲。想看看我們會把它帶到哪,歡迎在 Steam 把 KUTO 加入願望清單。
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《Saros》於 2026 年 4 月 30 日上市,破關數據還在沉澱中——但早期回報顯示首次通關約 20–25 小時,隱藏結局總計 22–27 小時。
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