Andrii Kovalenko11 分鐘閱讀

Blasphemous vs Dead Cells:該買哪一款?

Blasphemous vs Dead Cells:手工打造的類魂銀河戰士惡魔城對上程序生成 roguelite。戰鬥、難度、重玩價值與結論。

Blasphemous 和 Dead Cells 常常被拿來比較,原因很明顯——兩者都是殘酷的 2D 動作遊戲,都有像素美術、很高的難度,以及一群死忠玩家。但如果往下看,它們其實建立在完全相反的哲學上。Blasphemous 是一款手工打造的類魂銀河戰士惡魔城,你通常會玩完一次、然後記得很久。Dead Cells 則是程序生成的 roguelite,你會一直跑下去。要在它們之間做選擇,其實是在選你想要哪一種形狀。

下面就來對照它們的差異,以及依照你的玩法,你該先買哪一款。

核心分歧:銀河戰士惡魔城 vs roguelite

這是會驅動其他所有差異的那一條,所以先從這裡開始。

Blasphemous 是 銀河戰士惡魔城。它只有一個固定世界 Cvstodia,你會把它當成單一連通空間來探索——慢慢填滿地圖,靠新能力與新移動方式打開上鎖路徑。升級都是永久性的。你死了會在死亡地點掉落累積的「guilt」,可以回去撿回來,但世界不會重置。你走的是一段有起點和終點的旅程,而把它走完,就是整件事的重點。

Dead Cells 是 roguelite。地圖、敵人和掉落每輪都不同,因為它們是程序生成的。死亡是永久的——你會失去武器、失去對各生物群系的進度,然後從第一個牢房重新開始。真正會保留下來的是元進度:永久解鎖、藍圖和數值加成,讓每一輪起跑時稍微更強。你不是在完成一個世界;你是在一個循環裡變得更強。

如果你已經明確偏好其中一種結構,這大概就是你的答案。我們的 roguelike vs metroidvania 解析如果你還在猶豫,會把差異講得更細。

戰鬥手感

兩款都很重戰鬥,但手感完全不同。

Dead Cells 很快。 它建立在動能上——快速翻滾、你會一直依賴的閃避,以及你會從本輪掉落裡即時組出來的雙武器加雙技能配置。武器從劍、鞭子到弓、砲塔和陷阱都有,樂趣在於臨場應變:你撿到什麼就想辦法用什麼。它節奏快、很華麗,而且當下很寬容,因為你一直在移動。

Blasphemous 則慢且克制。 初代刻意不給你翻滾,所以戰鬥重點變成站位、時機與 Mea Culpa 劍那種沉重、帶承諾的揮砍,而不是速度。戰鬥重點在於讀敵人、抓空檔,而不是在他們旁邊跳舞。它更有重量感,也更有方法論,接近 2D 類魂,而不是偏動作爽遊。(續作會稍微放寬——我們的 Blasphemous 值不值得玩 有講它的戰鬥怎麼進化。)

如果你想要的是高反應與 build 實驗,選 Dead Cells。若你要的是沉著、折磨人的對決,選 Blasphemous。

難度與死亡懲罰

兩款都難,只是罰你的方式不同。

Blasphemous 用的是 高難度 Boss 和不直觀的導航。Boss 是要學模式的,而初代在「下一步要去哪、該做什麼」這件事上非常含蓄。但因為世界固定,每一次死亡都能直接轉化成教訓——你會清楚知道下一次面前會發生什麼。死亡懲罰也算溫和:你會掉一點資源,然後還能撿回來。

Dead Cells 則用 永久死亡 折磨你,這更痛。單場戰鬥通常比 Blasphemous 的 Boss 關卡更容易活下來,但一場失誤的跑輪就可能把 40 分鐘進度全清空,只剩永久解鎖。更誇張的是,它還會一路往上疊:通關後會解鎖 Boss Cells,也就是五個逐步升高的難度階層,新增敵人、取消治療,讓上限遠高於 Blasphemous。想看完整感受,我們的 Dead Cells 值不值得玩 有更深入的拆解。

老實說:Blasphemous 比較難「學」,Dead Cells 比較難「精通」。

單輪長度 vs 完整通關

這是兩款遊戲要你投入的完全不同地方。

單場 Dead Cells 跑輪很短——熟練之後,到最終 Boss 大概 30 到 60 分鐘,死掉時通常更短。這就是它的魅力:你可以拿起來跑一輪就放下。但要說「通關」其實很模糊,因為 Boss Cell 階層會把目標往前拉好幾百小時。完整數字可以看 Dead Cells 要玩多久

Blasphemous 則是坐下來慢慢玩的作品。第一次通關大約 18–25 小時,若你追求真結局和全收集,還會更長,而且它是一段連續旅程,不是分輪次的跑法。你從 Cvstodia 出發,也是在 Cvstodia 結束。Blasphemous 要玩多久 有精確數字。

是要可以一直重跑的短時段,還是一段有真正結局的長旅程——這就是選擇。

重玩價值

Dead Cells 在這點上直接勝出,因為重玩本身就是設計。沒有兩輪一樣,武器池超大,build 千變萬化,而難度階層又讓老玩家有理由一直回來。很多人會在它身上累積幾百小時,還會為了跑一輪隨手打開。

Blasphemous 則比較像一次性體驗,只是外加一些額外內容——有 New Game Plus、錯過就會沒的結局,以及不少完成度內容,還有免費更新加上的延伸結尾。但你看過一次,就看過一次。它是為了留下深刻回憶,而不是無限循環。

美術與氣氛

兩者都是漂亮的像素美術,但情緒方向完全相反。

Blasphemous 是 扭曲宗教恐怖——一個帶有西班牙天主教氣質、充滿懺悔、罪咎與巴洛克式苦難的陰鬱世界,以細緻又令人不安的像素表現,搭配帶著哀悼感的佛朗明哥與合唱配樂。它故意壓迫,而這份氣氛就是很多人喜歡它的一半原因。

Dead Cells 則是 鮮活而有能量——一座陰鬱但色彩飽滿的哥德城堡,動畫流暢,整體基調雖然也黑,但沒那麼重。它的故事很少,而且多半透過帶點諷刺的環境小對白來表達,而不是厚重的傳說文本。如果你要的是氣氛與敘事重量,選 Blasphemous;如果你要的是讓遊戲退到後面、讓你專心玩的作品,選 Dead Cells。

該買哪一款?

買 Dead Cells,如果你想要一款可以每次打 20 分鐘、永遠重跑的遊戲,你喜歡快速戰鬥與 build 實驗,而且不介意甚至享受死亡後重來。它更適合掌機和短時間遊玩,也是純時數角度更划算的一款。

買 Blasphemous,如果你想要一個單一、黑暗、手工打造的世界去探索、畫圖、征服,你偏好慢而克制的戰鬥勝過反應速度,而且你和難度一樣在乎氣氛與故事。它更適合想要一段有終點的旅程,而不是一個循環的人。

老實說,兩者差異大到很多人最後都會兩款一起買——一款放長夜玩,一款拿來跑短局。如果你想往任一方向延伸,我們也分別整理了 類似 Blasphemous 的遊戲類似 Dead Cells 的遊戲

如果你想兩者兼得

多數遊戲都逼你在手工世界和死亡重試循環之間二選一。KUTO: The Lock of Time 就是打算兩個都要——先坦白說,這是我們自己的即將推出作品,所以請自己斟酌這層立場。它是一款時間扭曲動作銀河戰士惡魔城,有互相連通的世界和需要學習的兇狠 Boss,但跑的是死亡重試循環:死亡結束的是這一輪,不是你的進度,你會帶著更多理解再進去。

你扮演 Jokoan Kuto,一名從 Time Guardians Order 放逐出來的異端,被眾神背叛、逃過一死,並因為和泰坦 Kronos 融合而活下來。這個連結讓他拿到 Scythe of Kronos——一把高速、物理性的劈砍武器,整輪都拿在手上——以及對時間本身的掌控。你每輪會同時帶兩個時間能力,並在每輪之間切換你要帶哪一組,這是你在 commit 前先做好的 build 決策,之後一直帶到死亡。

KUTO: The Lock of Time 即將登上 Steam Windows 版搶先體驗。 把它加入 Steam 願望清單 就能持續追蹤。

常見問題

What's the main difference between Blasphemous and Dead Cells?
差別在結構。Blasphemous 是手工打造的銀河戰士惡魔城——一個固定世界、你會探索、標記並完成,強化是永久的,沒有程序生成。Dead Cells 則是 roguelite——關卡隨機、死亡就回到起點,而且有會跨輪保留的元進度。前者是一段你會完成的旅程;後者是一個你會一直重跑的循環。
Is Blasphemous or Dead Cells harder?
兩者難在不同地方。Blasphemous 會用高難度、模式複雜的 Boss 和含糊的導航來折磨你,但世界位置固定,所以你可以學會它。Dead Cells 則用死亡懲罰折磨你——一場壞掉的跑輪就會把一切清空,讓你從零開始,這更痛,但單次戰鬥通常比較快、也比較寬容。若把 Boss Cell 難度疊高,Dead Cells 的上限會遠遠超過 Blasphemous。
Which has better combat, Blasphemous or Dead Cells?
Dead Cells 的戰鬥更快、更花俏——快速閃避、武器種類爆炸,還有你在跑輪中即時拼出來的 build。Blasphemous 則更慢、更有節制,以站位、懲罰與重擊為核心,不是追求速度。如果你要的是刺激、反應型的動作,Dead Cells 勝;如果你要的是沉重、一步一步打的對決,Blasphemous 會更對味。
Which has more replay value, Blasphemous or Dead Cells?
Dead Cells 完勝——它本來就是為這件事而設計的。隨機地圖、數十種武器和五個難度階層,讓你可以跑上幾百小時都不會完全重複。Blasphemous 則比較像一次性體驗,再加上 New Game Plus 和全收集,通常是 20–35 小時左右,而不是幾百小時。
Should I buy Blasphemous or Dead Cells first?
如果你想要一款可以每次拿起來玩 20 分鐘、永遠可以重跑的遊戲,而且不介意死亡後重來,就先買 Dead Cells。如果你想要一個單一、黑暗、手工打造的世界去探索和通關,而且你在乎氣氛與故事勝過無盡重跑,就先買 Blasphemous。它們滿足的是不同癢點,所以很多人最後兩款都買了。
Are Blasphemous and Dead Cells on the same platforms?
有。兩者都在 Steam、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 上,而且在 Steam Deck 上也跑得很好。Dead Cells 的短回合特別適合掌機或 Switch;Blasphemous 則更適合長時間坐著玩的場景。

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《Blasphemous》勾滿了類魂的核心條件:死亡懲罰、沉穩的戰鬥、靠輸來學的王。但它是以 2D 銀河惡魔城的身分抵達那裡的,不是 Dark Souls 的複製品。

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