Saros 破關要多久:20–25 小時(早期數據)
《Saros》於 2026 年 4 月 30 日上市,破關數據還在沉澱中——但早期回報顯示首次通關約 20–25 小時,隱藏結局總計 22–27 小時。
《Saros》值得買嗎?誠實拆解難度、價格、故事,以及 Housemarque 這款宇宙恐怖 Roguelike 究竟適合誰。
值得——對多數喜歡硬派、好看的 Roguelike 的玩家而言,《Saros》值得買,但有一個但書:故事沒有戰鬥那麼有力道。Housemarque 這款《Returnal》的後續作品以 Metacritic 88 分、OpenCritic 92% 登場,那個成績讓它躋身 2026 年評價最好的遊戲之列,而評測者大體同意那是戰鬥掙來的分數。有分歧的是,包裹在外面的那個宇宙恐怖劇情有沒有做到同樣的事。
以下是越過評測聚合分數標題之後的誠實版本。
《Saros》適合任何想要《Returnal》公式、但少挨幾拳的人。它依然是一款建立在永久死亡輪次上、貼近彈幕的 Roguelike,但 Housemarque 做了讓步——開場更平緩、有更多空間去背招式模式——同時沒有抽掉那套當初讓 Returnal 值得買的硬骨頭戰鬥。GamesRadar 稱它是《Returnal》給更廣泛受眾的重混版本,而那正是思考「它適合誰」的正確角度:那些遠遠欣賞《Returnal》、卻始終不想吞下那麼多難度才能一窺究竟的玩家。
它也適合想要一個真正醒目、值得反覆死在裡面的世界的玩家。評測者一再主動提起世界設計與王的多樣性,這說明了在你每次死亡之間所看見的那些部分,投注了多少心力。
如果你對《Returnal》的癥結不在難度,而在舞台、基調,或是故事大量透過玩法而非過場動畫傳達這件事,《Saros》修不了那個——是同一間工作室在做同一種敘事,只是入口比較平緩。而如果你只玩 PC,現在還沒有什麼好決定的:《Saros》是 PS5 獨佔,沒有公布 PC 版。
如果你希望故事是主秀,它也不是那步棋。連正面的評測都把敘事標記為弱環,形容它相對於被評測者稱為驚人的戰鬥,顯得平庸或零碎。
大多數「值不值得」的猶豫都來自這裡,而誠實的答案是:比《Returnal》簡單,但依然不簡單。前期給了你《Returnal》從不給的喘息空間;接著中期明顯收緊;而根據多數說法,難度在邁向結局時竟然又再度緩和——那是一條不尋常的曲線,也有幾位評測者指出,遊戲把稜角磨得比它需要的更多了一兩處。如果你要的是《Returnal》那種徹底的無情,你會察覺到這些變柔的邊緣。如果《Returnal》的難度就是把你擋在門外的那堵牆,這就是為了讓你進門而打造的版本。
《Saros》標準版以 69.99 美元上市,79.99 美元的數位豪華版追加 48 小時搶先遊玩,以及三套致敬《Returnal》、《Ghost of Yotei》和《God of War》的外觀套裝——有很好,不在乎造型的話可以跳過。早期估計顯示,一般玩家首次通關約 20–25 小時;如果你已經從《Returnal》熟悉了 Housemarque 的節奏,會降到 15–18 小時;隱藏結局再多幾個小時,全要素完成則是 30–45 小時。這些數字還在隨著更多玩家破關而沉澱,所以請當成區間而非定論。以原價來說,用 20 小時以上換取本年度評價數一數二的戰鬥,只要這個類型適合你,這筆交易就算合理。如果你還在猶豫,等特價可以消除唯一真正的風險。
這是《Saros》最兩極的部分。戰鬥與世界設計得到近乎一致的讚譽;劇情沒有。Eurogamer 的總結——進兩步、退一步——抓得很準:動作是對《Returnal》明確的改良,但故事打斷了節奏,而不是在節奏上疊加。如果你當初破完《Returnal》主要是為了它那份破碎詭異的科幻恐怖,那進場時請預期《Saros》是在戰鬥之間娛樂你,而不是靠故事拉著你往前走。
除了故事之外,難度曲線本身也招來一些批評——一款在接近結局時反而變簡單的遊戲,對一個建立在壓力遞增之上的類型來說是個奇怪的選擇,也有幾位評測者希望 Housemarque 能把線守得更久一點。這些都沒有推翻推薦。它只是意味著 Metacritic 那個 88 分,反映的是一款在最擅長的事情上極為出色、而在包裹於外的那件事情上只算及格的遊戲。
如果你更喜歡一種在力量與世界之間有更強貫穿線的折磨循環,KUTO: The Lock of Time 值得看一眼。它是一款操弄時間的銀河惡魔城,不是 Roguelike——你的五項時間能力是永久保留的,你每解鎖一項,就等於替那個正在終結世界的東西再解開一道鎖,而不是一趟一趟解鎖、又可能失去的東西。想找更多能搔到《Saros》同一個癢處的作品,類似 Saros 的遊戲整理了其餘的選擇。如果一種節奏更慢、力量會永久留下的同類壓力聽起來對你的胃口,就到 Steam 把 KUTO 加入願望清單。
《Saros》於 2026 年 4 月 30 日上市,破關數據還在沉澱中——但早期回報顯示首次通關約 20–25 小時,隱藏結局總計 22–27 小時。
Saros 把一個關於愧疚與否認的故事,藏在彈幕死亡循環底下。以下拆解 Carcosa、Yellow Shore,以及兩個結局的意思。
Saros 是 Housemarque 擅長的那一套。下面這 8 款共享同樣快速的死亡循環、懲罰性節奏,或那種異界恐怖感。
《Dead Cells》仍是 2026 年買得到最好的動作 Roguelike 之一——但值不值得,取決於你想從這個類型得到什麼。
《Hades 2》於 2025 年 9 月脫離搶先體驗,故事已完整收尾。以下是它現在到底值不值得買的誠實結論。