Andrii Kovalenko7 分鐘閱讀

Saros 值得買嗎?熱潮之後的誠實結論

《Saros》值得買嗎?誠實拆解難度、價格、故事,以及 Housemarque 這款宇宙恐怖 Roguelike 究竟適合誰。

值得——對多數喜歡硬派、好看的 Roguelike 的玩家而言,《Saros》值得買,但有一個但書:故事沒有戰鬥那麼有力道。Housemarque 這款《Returnal》的後續作品以 Metacritic 88 分、OpenCritic 92% 登場,那個成績讓它躋身 2026 年評價最好的遊戲之列,而評測者大體同意那是戰鬥掙來的分數。有分歧的是,包裹在外面的那個宇宙恐怖劇情有沒有做到同樣的事。

以下是越過評測聚合分數標題之後的誠實版本。

它適合誰

《Saros》適合任何想要《Returnal》公式、但少挨幾拳的人。它依然是一款建立在永久死亡輪次上、貼近彈幕的 Roguelike,但 Housemarque 做了讓步——開場更平緩、有更多空間去背招式模式——同時沒有抽掉那套當初讓 Returnal 值得買的硬骨頭戰鬥。GamesRadar 稱它是《Returnal》給更廣泛受眾的重混版本,而那正是思考「它適合誰」的正確角度:那些遠遠欣賞《Returnal》、卻始終不想吞下那麼多難度才能一窺究竟的玩家。

它也適合想要一個真正醒目、值得反覆死在裡面的世界的玩家。評測者一再主動提起世界設計與王的多樣性,這說明了在你每次死亡之間所看見的那些部分,投注了多少心力。

誰該跳過

如果你對《Returnal》的癥結不在難度,而在舞台、基調,或是故事大量透過玩法而非過場動畫傳達這件事,《Saros》修不了那個——是同一間工作室在做同一種敘事,只是入口比較平緩。而如果你只玩 PC,現在還沒有什麼好決定的:《Saros》是 PS5 獨佔,沒有公布 PC 版。

如果你希望故事是主秀,它也不是那步棋。連正面的評測都把敘事標記為弱環,形容它相對於被評測者稱為驚人的戰鬥,顯得平庸或零碎。

難度這個問題

大多數「值不值得」的猶豫都來自這裡,而誠實的答案是:比《Returnal》簡單,但依然不簡單。前期給了你《Returnal》從不給的喘息空間;接著中期明顯收緊;而根據多數說法,難度在邁向結局時竟然又再度緩和——那是一條不尋常的曲線,也有幾位評測者指出,遊戲把稜角磨得比它需要的更多了一兩處。如果你要的是《Returnal》那種徹底的無情,你會察覺到這些變柔的邊緣。如果《Returnal》的難度就是把你擋在門外的那堵牆,這就是為了讓你進門而打造的版本。

這個價格值得嗎

《Saros》標準版以 69.99 美元上市,79.99 美元的數位豪華版追加 48 小時搶先遊玩,以及三套致敬《Returnal》、《Ghost of Yotei》和《God of War》的外觀套裝——有很好,不在乎造型的話可以跳過。早期估計顯示,一般玩家首次通關約 20–25 小時;如果你已經從《Returnal》熟悉了 Housemarque 的節奏,會降到 15–18 小時;隱藏結局再多幾個小時,全要素完成則是 30–45 小時。這些數字還在隨著更多玩家破關而沉澱,所以請當成區間而非定論。以原價來說,用 20 小時以上換取本年度評價數一數二的戰鬥,只要這個類型適合你,這筆交易就算合理。如果你還在猶豫,等特價可以消除唯一真正的風險。

誠實談談故事

這是《Saros》最兩極的部分。戰鬥與世界設計得到近乎一致的讚譽;劇情沒有。Eurogamer 的總結——進兩步、退一步——抓得很準:動作是對《Returnal》明確的改良,但故事打斷了節奏,而不是在節奏上疊加。如果你當初破完《Returnal》主要是為了它那份破碎詭異的科幻恐怖,那進場時請預期《Saros》是在戰鬥之間娛樂你,而不是靠故事拉著你往前走。

誠實面對的弱點

除了故事之外,難度曲線本身也招來一些批評——一款在接近結局時反而變簡單的遊戲,對一個建立在壓力遞增之上的類型來說是個奇怪的選擇,也有幾位評測者希望 Housemarque 能把線守得更久一點。這些都沒有推翻推薦。它只是意味著 Metacritic 那個 88 分,反映的是一款在最擅長的事情上極為出色、而在包裹於外的那件事情上只算及格的遊戲。

如果你更喜歡一種在力量與世界之間有更強貫穿線的折磨循環,KUTO: The Lock of Time 值得看一眼。它是一款操弄時間的銀河惡魔城,不是 Roguelike——你的五項時間能力是永久保留的,你每解鎖一項,就等於替那個正在終結世界的東西再解開一道鎖,而不是一趟一趟解鎖、又可能失去的東西。想找更多能搔到《Saros》同一個癢處的作品,類似 Saros 的遊戲整理了其餘的選擇。如果一種節奏更慢、力量會永久留下的同類壓力聽起來對你的胃口,就到 Steam 把 KUTO 加入願望清單。

常見問題

《Saros》值得買嗎?
值得,如果你想要一款硬派、氛圍濃厚、製作水準紮實的 Roguelike。它在 Metacritic 拿到 88 分、OpenCritic 92%,是 2026 年最好的成績之一,而且它比《Returnal》對新手更友善,同時沒有失去牙齒。如果彈幕戰鬥和永久死亡的輪次不合你胃口,分數也改變不了那件事。
《Saros》比《Returnal》難嗎?
不會,它在難度上退了一階,不過仍然很吃操作。Housemarque 替當初撐不住《Returnal》那種毫不留情的玩家加了更多讓步,同時保留了底下同一套貼近彈幕的戰鬥。多位評測者指出中期會陡然拉高,接近結局時又再度緩和。
《Saros》破關要多久?
早期數據指向主線約 20–25 小時;如果你玩過《Returnal》、已經熟悉那個節奏,會降到 15–18 小時。追隱藏結局會把總時數推到約 22–27 小時,而全要素完成則是 30–45 小時。請把這些當成早期的社群估計,而不是定案的數字——等更多玩家破關後這篇會更新。
《Saros》要多少錢?
標準版售價 69.99 美元。數位豪華版 79.99 美元,追加 48 小時搶先遊玩,以及三套分別致敬《Returnal》、《Ghost of Yotei》和《God of War》的執法者外觀套裝。
《Saros》有 PC 版嗎?
沒有。截至 2026 年 7 月,《Saros》是 PlayStation 5 獨佔,沒有公布任何 PC 移植計畫。
當初不喜歡《Returnal》的話,《Saros》還值得買嗎?
有可能。評測形容《Saros》是把《Returnal》最鋒利的稜角磨掉之後的版本——Roguelike 結構與彈幕戰鬥都完好,但難度曲線更平緩,也替那些覺得《Returnal》是折磨而非刺激的玩家留了更多空間。如果你對《Returnal》的問題出在舞台或故事而非難度,《Saros》大概不會改變你的想法。
《Saros》最大的抱怨是什麼?
故事。多篇評測特別點名敘事相對於它周圍的戰鬥顯得平庸或零碎,Eurogamer 把它總結為進兩步、退一步。動作撐起了整款遊戲;劇情則不總是跟得上。
誰該跳過《Saros》?
想要輕鬆隨拿隨玩循環的玩家,或是鐵了心只玩 PC、又沒有 PS5 的人。如果敘事是你玩一款遊戲的主要動力,它也不是首選——戰鬥才是留在這裡的理由。

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