Blasphemous 算類魂遊戲嗎?算,但有前提
《Blasphemous》勾滿了類魂的核心條件:死亡懲罰、沉穩的戰鬥、靠輸來學的王。但它是以 2D 銀河惡魔城的身分抵達那裡的,不是 Dark Souls 的複製品。
最佳類魂銀河戰士惡魔城遊戲,像是 Blasphemous、Hollow Knight、Nine Sols、Grime,把高難度與密集地圖融合在一起,外加一款值得關注的新作。
如果你想要的是把類魂的懲罰感包在銀河戰士惡魔城地圖裡——會教你怎麼死的 Boss、會讓你失去東西的死亡、還有會自己折回來的世界——最佳的類魂銀河戰士惡魔城遊戲就是 Blasphemous、Hollow Knight、Nine Sols 和 Salt and Sanctuary。下面這十款最值得你花時間,其中還有一款即將推出的作品,會把整個公式經由時間旅行再走一遍。
類魂和銀河戰士惡魔城對玩家的要求不同,而好的混種作品會把兩邊都抓住。類魂那一側帶來的是難度與質地——Boss 是要靠讀模式而不是靠硬刷,死亡有代價,敘事藏在世界裡而不是直接餵給你。銀河戰士惡魔城那一側則是空間:同一個連貫世界,路徑會被新能力與新移動方式打開,探索本身就是獎勵。
這兩者交接的縫線,就是這些遊戲存在的地方。純類魂像是一條接一條競技場;純銀河戰士惡魔城則可以讓你悠哉逛。把它們融合之後,每次踏入新區域都帶著風險,每個你解鎖的捷徑都是親手換來的鬆一口氣,而每個 Boss 同時是關卡和課題。下面的清單大致依照它們對類魂面的倚重程度排序,所以請按你想承受多少懲罰來選。想看更大的領域,可先看我們的 最佳銀河戰士惡魔城遊戲 總整理;若你對名詞還有疑問,也有一篇白話版 什麼是銀河戰士惡魔城。
多數人心中定義這個子類型的作品。Blasphemous 是一款哥德宗教恐怖風的銀河戰士惡魔城,以濃密像素美術呈現,處刑動畫讓人難忘,整個世界 Cvstodia 都浸在罪與懺悔裡。初代沒有翻滾,逼你去讀站位與攻擊承諾,而不是按著迴避鍵亂衝;真正的考驗則在 Boss,每一場都像一道模式題。
地圖是一個由遺物與移動能力分段開路的單一連貫世界,連平台跳躍在可選角落裡也會變得相當殘酷。如果你只聽過名字,可以看這篇 Blasphemous 劇情解析 來整理世界觀;玩完之後,也可以接著看 類似 Blasphemous 的遊戲 清單。它就是整個類型的錨點。
更精煉的一作。Blasphemous 2 保留了哥德宗教美術與強硬 Boss,但戰鬥變得更寬鬆——這次你有翻滾了,而且有三條不同武器路線可切換,每條都會打開不同的移動與戰鬥選項。這讓配裝更重要,逐秒戰鬥也比初代更靈活。
如果初代吸引到你,它就是自然的下一步;如果你覺得初代太僵硬,它也是更友善的入門。世界沒有那麼壓迫,移動也沒那麼苛刻,但 Boss 設計和黑暗基調則原封不動地延續下來。想要更原始的衝擊力,玩初代;想要更銳利的版本,玩這代。
整個類型的基準,也是多數人講「類魂銀河戰士惡魔城」時真正想到的那一款。Hollow Knight 是一款手繪 2D 銀河戰士惡魔城,舞台是昆蟲王國的廢墟之下,規模巨大,連貫世界裡有岔路、隱藏區域與從公平到真正殘酷不等的 Boss。它悄悄帶著類魂 DNA:你死亡時會掉落貨幣,必須回去撿回來;故事則藏在世界裡,而不是放在過場動畫裡。
紙面上它的戰鬥比 Blasphemous 簡單——一把 nail 加幾個法術——但 charm 系統會重塑你的打法,而後期挑戰則真的需要精通。它捨棄了血腥,換來的是憂鬱,比這份清單上其他作品都更安靜、更哀傷。如果你最想把探索那一半拉滿,從這裡開始;Hollow Knight 值不值得玩 也把理由講得更完整。
圍繞格擋做出來的那一款。Nine Sols 是一款手繪動作平台遊戲,戰鬥系統直接借了 Sekiro 的偏斥:你要抓準格擋時機去破壞敵人的架勢,再趁機反擊,而不是靠翻滾和戳一下就跑。它保留了銀河戰士惡魔城地圖與黑暗、劇情濃厚的世界,這次則把東方神話和破敗科幻混成一個「Taopunk」風格。
戰鬥重點就是關鍵差異。Blasphemous 偏好站位與耐心,Nine Sols 則獎勵反應與節奏,而它的 Boss 是一場一場逐拍學會的對決。它是近幾年最銳利的類魂銀河戰士惡魔城之一,而且在格擋窗口收緊之後,這裡面也屬它最難。如果你想沿著這條反應型、對決型路線往下挖,還有一份獨立的 類似 Nine Sols 的遊戲 清單。
幾乎就是 2D 版 Dark Souls。Salt and Sanctuary 幾乎完整搬來了類魂結構——數值、職業、技能樹、還有一個你休息後會失去「salt」的營火替代物——再把它壓到 2D 平面上。地圖互相連通而且兇狠,Boss 體型巨大,build 也比這裡大多數作品更有深度,從重型力量武器到施法都行。
它比 Blasphemous 老,也更粗糙,美術比較混濁,但真正吸引人的就是那份類魂重量感——在敵意空間裡謹慎推進、害怕損失長路程的壓力。如果你喜歡 FromSoftware 式的懲罰感和 RPG 系統,這是這份清單裡最純的 2D 翻譯。
比較溫和的入門方式。Ender Lilies 保留了沉鬱氣氛和銀河戰士惡魔城地圖,但懲罰力道明顯放輕。你扮演一名白衣女祭司,自己不能揮武器,而是淨化倒下的騎士,召喚他們的靈魂替你作戰,隨著流程建立起一套可用招式。畫風柔和又哀傷,配樂也是這個類型裡數一數二的好,世界展開的節奏也更體貼。
這是這份清單裡最寬容的一款,而這正是重點。如果你被前面那些類魂難度磨得很累,但仍然想要那份憂鬱、探索感和 Boss 驅動結構,它可以滿足同樣的癢點,卻不會留下同樣多的瘀青。若你想先從較容易的類魂銀河戰士惡魔城開始,它也是很好的第一步。
身體最怪的一款。Grime 是一款設定在活石與血肉世界的類魂銀河戰士惡魔城,而你的頭是一個會塌陷的黑洞,你會用它吸收敵人——這同時也是你的格擋機制與升級經濟。只要抓準時機吞下攻擊,你既在防禦也在拿資源,讓戰鬥一直朝著進攻傾斜,而不是縮著打。
這個世界的扭曲感比 Blasphemous 的宗教血腥更接近超現實雕塑,而你解鎖的移動能力也真的很有創意。Boss 體型大、怪異、要求高,吸收機制會獎勵願意往前壓的人,而不是龜防守的人。如果你把最明顯的那些作品都打完了,還想找一款完全不像其他任何東西的類魂銀河戰士惡魔城,這就是那一款。
比較少人提到的一款。Death's Gambit: Afterlife 是一款 2D 類魂銀河戰士惡魔城,你扮演死亡的僕從,被派去終結一場不死瘟疫,所以 Boss 都是些拒絕安息的東西。Afterlife 重新發行版擴大了世界、加入職業,並讓戰鬥更順手;它也毫不掩飾自己受 Dark Souls 影響的痕跡——耐力管理、有限次數的治療道具,以及沉重、節制的戰鬥。
它比這裡多數作品更偏 RPG 配裝,職業差異也會真的改變你如何面對戰鬥與移動,而如果你覺得原版太溫和,也有更高難度模式。地圖則是典型的連貫銀河戰士惡魔城區域。它沒有 Hollow Knight 那麼精緻,但對想在 2D 裡找回類魂重量感的人來說,這份量給得很足。
在外觀上最像 Blasphemous 的那一款。The Last Faith 是一款哥德風動作平台銀河戰士惡魔城,影響來源擺得很開——氣氛像 Bloodborne、地圖像 Castlevania、血腥與宗教腐朽則像 Blasphemous。你會用殘酷的近戰與一組遠程槍械作戰,世界裡塞滿祕密、可選 Boss 與陰鬱建築。
它有時不如 Blasphemous 那麼俐落——戰鬥會顯得更忙、更不均衡——但沒有哪款作品能把這種特定美學做得如此接近。如果是 Blasphemous 的美術和氣氛讓你一直玩下去,而不只是機制本身,這是清單裡最接近的視覺與語氣後繼。
如果你想要的是黑暗、殘酷的銀河戰士惡魔城戰鬥,但又希望它多一個自己的鉤子,KUTO: The Lock of Time 很值得追蹤——先坦白說,這是我們自己的即將推出作品,所以請把這層立場一起考慮。它是一款帶有類魂氣質的銀河戰士惡魔城:側向移動、快速近戰武器、互相連通的世界、以及需要學習的 Boss 戰。它和上面那些作品不同的地方,是採用死亡重置循環——死亡會結束本輪,而不是結束你的進度,你會帶著更多理解再衝一次。這讓它是基於跑輪的銀河戰士惡魔城,而不是 roguelike。
它的核心鉤子是時間。你扮演 Jokoan Kuto,一名從 Time Guardians Order 放逐出來的異端——那群維持時間秩序的守護者——在被眾神背叛之後沒有死成,而是和泰坦 Kronos 融合活了下來。這個連結賜給他 Scythe of Kronos,一把整輪都拿在手上的快速物理武器,以及對時間本身的掌控:子彈時間、倒帶、衝刺,還有更多。
你會同時帶兩個時間能力進入一輪,再在每輪之間切換自己要帶哪一組,等於在每次 commit 之前先做 build 決策,然後一直帶到你死為止。世界本身也不是一路往下一座城堡,而是沿著歷史前進。每個時代都是自己的戰場,有自己的敵人和規則:從古埃及、維京時代、倒塌中的羅馬,到古希臘——Athena 會變成 Boss——再到西部拓荒、霓虹賽博城市、後末日與遠未來。
因為它同時依賴兩種結構,所以會同時出現在兩份清單裡——我們也有一份 最佳類 rogue 銀河戰士惡魔城遊戲 正好講這種混種。若你想看完整背景,這裡是 我們對 KUTO: The Lock of Time 的目前所有資訊。
KUTO: The Lock of Time 即將登上 Steam Windows 版的搶先體驗。
《Blasphemous》勾滿了類魂的核心條件:死亡懲罰、沉穩的戰鬥、靠輸來學的王。但它是以 2D 銀河惡魔城的身分抵達那裡的,不是 Dark Souls 的複製品。
喜歡 Blasphemous 嗎?這些黑暗、殘酷的類魂銀河戰士惡魔城最能打中同樣的點——兇狠 Boss、密集地圖、沉重氣氛,外加一款建立在時間上的即將推出遊戲。
Blasphemous 本體就能透過 Netflix Games 在手機上玩,所以如果你是用手機搜尋,這裡整理了 Android 和 iOS 上真的值得下載的黑暗類魂與銀河戰士惡魔城。
不是每款銀河惡魔城都像 Metroid。下面這些才像:異星孤寂、會獎勵回頭探索的地圖,以及你提早拿到的關鍵道具。
《Hollow Knight: Silksong》專心走主線約 20–25 小時。完整探索與 100% 全完成則遠遠超過這個數字。