Andrii Kovalenko14 分鐘閱讀

最佳類魂銀河戰士惡魔城遊戲:Blasphemous 與更多

最佳類魂銀河戰士惡魔城遊戲,像是 Blasphemous、Hollow Knight、Nine Sols、Grime,把高難度與密集地圖融合在一起,外加一款值得關注的新作。

如果你想要的是把類魂的懲罰感包在銀河戰士惡魔城地圖裡——會教你怎麼死的 Boss、會讓你失去東西的死亡、還有會自己折回來的世界——最佳的類魂銀河戰士惡魔城遊戲就是 Blasphemous、Hollow Knight、Nine Sols 和 Salt and Sanctuary。下面這十款最值得你花時間,其中還有一款即將推出的作品,會把整個公式經由時間旅行再走一遍。

為什麼這種融合會成立

類魂和銀河戰士惡魔城對玩家的要求不同,而好的混種作品會把兩邊都抓住。類魂那一側帶來的是難度與質地——Boss 是要靠讀模式而不是靠硬刷,死亡有代價,敘事藏在世界裡而不是直接餵給你。銀河戰士惡魔城那一側則是空間:同一個連貫世界,路徑會被新能力與新移動方式打開,探索本身就是獎勵。

這兩者交接的縫線,就是這些遊戲存在的地方。純類魂像是一條接一條競技場;純銀河戰士惡魔城則可以讓你悠哉逛。把它們融合之後,每次踏入新區域都帶著風險,每個你解鎖的捷徑都是親手換來的鬆一口氣,而每個 Boss 同時是關卡和課題。下面的清單大致依照它們對類魂面的倚重程度排序,所以請按你想承受多少懲罰來選。想看更大的領域,可先看我們的 最佳銀河戰士惡魔城遊戲 總整理;若你對名詞還有疑問,也有一篇白話版 什麼是銀河戰士惡魔城

Blasphemous

多數人心中定義這個子類型的作品。Blasphemous 是一款哥德宗教恐怖風的銀河戰士惡魔城,以濃密像素美術呈現,處刑動畫讓人難忘,整個世界 Cvstodia 都浸在罪與懺悔裡。初代沒有翻滾,逼你去讀站位與攻擊承諾,而不是按著迴避鍵亂衝;真正的考驗則在 Boss,每一場都像一道模式題。

地圖是一個由遺物與移動能力分段開路的單一連貫世界,連平台跳躍在可選角落裡也會變得相當殘酷。如果你只聽過名字,可以看這篇 Blasphemous 劇情解析 來整理世界觀;玩完之後,也可以接著看 類似 Blasphemous 的遊戲 清單。它就是整個類型的錨點。

Blasphemous 2

更精煉的一作。Blasphemous 2 保留了哥德宗教美術與強硬 Boss,但戰鬥變得更寬鬆——這次你有翻滾了,而且有三條不同武器路線可切換,每條都會打開不同的移動與戰鬥選項。這讓配裝更重要,逐秒戰鬥也比初代更靈活。

如果初代吸引到你,它就是自然的下一步;如果你覺得初代太僵硬,它也是更友善的入門。世界沒有那麼壓迫,移動也沒那麼苛刻,但 Boss 設計和黑暗基調則原封不動地延續下來。想要更原始的衝擊力,玩初代;想要更銳利的版本,玩這代。

Hollow Knight

整個類型的基準,也是多數人講「類魂銀河戰士惡魔城」時真正想到的那一款。Hollow Knight 是一款手繪 2D 銀河戰士惡魔城,舞台是昆蟲王國的廢墟之下,規模巨大,連貫世界裡有岔路、隱藏區域與從公平到真正殘酷不等的 Boss。它悄悄帶著類魂 DNA:你死亡時會掉落貨幣,必須回去撿回來;故事則藏在世界裡,而不是放在過場動畫裡。

紙面上它的戰鬥比 Blasphemous 簡單——一把 nail 加幾個法術——但 charm 系統會重塑你的打法,而後期挑戰則真的需要精通。它捨棄了血腥,換來的是憂鬱,比這份清單上其他作品都更安靜、更哀傷。如果你最想把探索那一半拉滿,從這裡開始;Hollow Knight 值不值得玩 也把理由講得更完整。

Nine Sols

圍繞格擋做出來的那一款。Nine Sols 是一款手繪動作平台遊戲,戰鬥系統直接借了 Sekiro 的偏斥:你要抓準格擋時機去破壞敵人的架勢,再趁機反擊,而不是靠翻滾和戳一下就跑。它保留了銀河戰士惡魔城地圖與黑暗、劇情濃厚的世界,這次則把東方神話和破敗科幻混成一個「Taopunk」風格。

戰鬥重點就是關鍵差異。Blasphemous 偏好站位與耐心,Nine Sols 則獎勵反應與節奏,而它的 Boss 是一場一場逐拍學會的對決。它是近幾年最銳利的類魂銀河戰士惡魔城之一,而且在格擋窗口收緊之後,這裡面也屬它最難。如果你想沿著這條反應型、對決型路線往下挖,還有一份獨立的 類似 Nine Sols 的遊戲 清單。

Salt and Sanctuary

幾乎就是 2D 版 Dark Souls。Salt and Sanctuary 幾乎完整搬來了類魂結構——數值、職業、技能樹、還有一個你休息後會失去「salt」的營火替代物——再把它壓到 2D 平面上。地圖互相連通而且兇狠,Boss 體型巨大,build 也比這裡大多數作品更有深度,從重型力量武器到施法都行。

它比 Blasphemous 老,也更粗糙,美術比較混濁,但真正吸引人的就是那份類魂重量感——在敵意空間裡謹慎推進、害怕損失長路程的壓力。如果你喜歡 FromSoftware 式的懲罰感和 RPG 系統,這是這份清單裡最純的 2D 翻譯。

Ender Lilies: Quietus of the Knights

比較溫和的入門方式。Ender Lilies 保留了沉鬱氣氛和銀河戰士惡魔城地圖,但懲罰力道明顯放輕。你扮演一名白衣女祭司,自己不能揮武器,而是淨化倒下的騎士,召喚他們的靈魂替你作戰,隨著流程建立起一套可用招式。畫風柔和又哀傷,配樂也是這個類型裡數一數二的好,世界展開的節奏也更體貼。

這是這份清單裡最寬容的一款,而這正是重點。如果你被前面那些類魂難度磨得很累,但仍然想要那份憂鬱、探索感和 Boss 驅動結構,它可以滿足同樣的癢點,卻不會留下同樣多的瘀青。若你想先從較容易的類魂銀河戰士惡魔城開始,它也是很好的第一步。

Grime

身體最怪的一款。Grime 是一款設定在活石與血肉世界的類魂銀河戰士惡魔城,而你的頭是一個會塌陷的黑洞,你會用它吸收敵人——這同時也是你的格擋機制與升級經濟。只要抓準時機吞下攻擊,你既在防禦也在拿資源,讓戰鬥一直朝著進攻傾斜,而不是縮著打。

這個世界的扭曲感比 Blasphemous 的宗教血腥更接近超現實雕塑,而你解鎖的移動能力也真的很有創意。Boss 體型大、怪異、要求高,吸收機制會獎勵願意往前壓的人,而不是龜防守的人。如果你把最明顯的那些作品都打完了,還想找一款完全不像其他任何東西的類魂銀河戰士惡魔城,這就是那一款。

Death's Gambit: Afterlife

比較少人提到的一款。Death's Gambit: Afterlife 是一款 2D 類魂銀河戰士惡魔城,你扮演死亡的僕從,被派去終結一場不死瘟疫,所以 Boss 都是些拒絕安息的東西。Afterlife 重新發行版擴大了世界、加入職業,並讓戰鬥更順手;它也毫不掩飾自己受 Dark Souls 影響的痕跡——耐力管理、有限次數的治療道具,以及沉重、節制的戰鬥。

它比這裡多數作品更偏 RPG 配裝,職業差異也會真的改變你如何面對戰鬥與移動,而如果你覺得原版太溫和,也有更高難度模式。地圖則是典型的連貫銀河戰士惡魔城區域。它沒有 Hollow Knight 那麼精緻,但對想在 2D 裡找回類魂重量感的人來說,這份量給得很足。

The Last Faith

在外觀上最像 Blasphemous 的那一款。The Last Faith 是一款哥德風動作平台銀河戰士惡魔城,影響來源擺得很開——氣氛像 Bloodborne、地圖像 Castlevania、血腥與宗教腐朽則像 Blasphemous。你會用殘酷的近戰與一組遠程槍械作戰,世界裡塞滿祕密、可選 Boss 與陰鬱建築。

它有時不如 Blasphemous 那麼俐落——戰鬥會顯得更忙、更不均衡——但沒有哪款作品能把這種特定美學做得如此接近。如果是 Blasphemous 的美術和氣氛讓你一直玩下去,而不只是機制本身,這是清單裡最接近的視覺與語氣後繼。

即將推出:KUTO: The Lock of Time

如果你想要的是黑暗、殘酷的銀河戰士惡魔城戰鬥,但又希望它多一個自己的鉤子,KUTO: The Lock of Time 很值得追蹤——先坦白說,這是我們自己的即將推出作品,所以請把這層立場一起考慮。它是一款帶有類魂氣質的銀河戰士惡魔城:側向移動、快速近戰武器、互相連通的世界、以及需要學習的 Boss 戰。它和上面那些作品不同的地方,是採用死亡重置循環——死亡會結束本輪,而不是結束你的進度,你會帶著更多理解再衝一次。這讓它是基於跑輪的銀河戰士惡魔城,而不是 roguelike。

它的核心鉤子是時間。你扮演 Jokoan Kuto,一名從 Time Guardians Order 放逐出來的異端——那群維持時間秩序的守護者——在被眾神背叛之後沒有死成,而是和泰坦 Kronos 融合活了下來。這個連結賜給他 Scythe of Kronos,一把整輪都拿在手上的快速物理武器,以及對時間本身的掌控:子彈時間、倒帶、衝刺,還有更多。

你會同時帶兩個時間能力進入一輪,再在每輪之間切換自己要帶哪一組,等於在每次 commit 之前先做 build 決策,然後一直帶到你死為止。世界本身也不是一路往下一座城堡,而是沿著歷史前進。每個時代都是自己的戰場,有自己的敵人和規則:從古埃及、維京時代、倒塌中的羅馬,到古希臘——Athena 會變成 Boss——再到西部拓荒、霓虹賽博城市、後末日與遠未來。

因為它同時依賴兩種結構,所以會同時出現在兩份清單裡——我們也有一份 最佳類 rogue 銀河戰士惡魔城遊戲 正好講這種混種。若你想看完整背景,這裡是 我們對 KUTO: The Lock of Time 的目前所有資訊

KUTO: The Lock of Time 即將登上 Steam Windows 版的搶先體驗。

把 KUTO: The Lock of Time 加入 Steam 願望清單 追蹤它吧。

常見問題

What is a soulslike Metroidvania?
它是一種 2D 遊戲,把類魂式難度——會讓你死過才學會的 Boss、死亡懲罰、含蓄的敘事——和一張你靠探索與能力解鎖前進的銀河戰士惡魔城地圖結合起來。Blasphemous 和 Salt and Sanctuary 是最清楚的例子。你同時拿到類魂的模式閱讀戰鬥,和銀河戰士惡魔城那種彼此相連、靠能力開路的世界。
What is the best soulslike Metroidvania?
Hollow Knight 通常因為規模與打磨被視為首選,而如果你想把陰鬱、殘酷感擺在最前面,Blasphemous 會是答案。Nine Sols 則是偏格擋戰鬥時最銳利的一款。這三款都把類魂難度和相連地圖融合得很完整,先從你最在意的那部分開始。
What Metroidvania games are like Blasphemous?
The Last Faith 在美術上最接近,走的是哥德血腥與 Castlevania 式地圖。Salt and Sanctuary 最直接對應的是 2D 類魂的重量感,Hollow Knight 和 Nine Sols 則共享互連地圖與兇狠 Boss,Grime 則用格擋加吸收做出不同變化。若你想看更完整的清單,還有一份 [類似 Blasphemous 的遊戲](/zh/blog/games-like-blasphemous) 可以往下挖。
Is Hollow Knight a soulslike?
它確實大量借用了類魂模板——死亡會掉落貨幣、Boss 要靠讀招式、敘事藏在世界裡而不是過場動畫中。它本質上還是銀河戰士惡魔城,但難度與死亡懲罰讓它穩穩站在類魂銀河戰士惡魔城的討論裡。
Is Blasphemous a soulslike or a Metroidvania?
兩者都是。互連地圖、移動能力解鎖與回頭路都是純正銀河戰士惡魔城;殘酷 Boss、含蓄敘事與死亡懲罰則來自類魂。這份清單上的多數作品也是這樣把兩者混在一起,這正是這個子類型的魅力。
What is the hardest soulslike Metroidvania?
多數玩家會把 Nine Sols 和 Blasphemous 放在最前面:Nine Sols 因為格擋判定殘酷,Blasphemous 則因為初代沒有翻滾,以及關卡平台部分非常狠。Death's Gambit: Afterlife 在高難度模式下也很折磨。如果這些作品讓你壓力太大,Ender Lilies 會是最溫和的入門。
Are these soulslike Metroidvanias on Steam?
有,Blasphemous、Blasphemous 2、Hollow Knight、Nine Sols、Salt and Sanctuary、Ender Lilies、Grime、Death's Gambit: Afterlife 和 The Last Faith 都在 Steam 上。KUTO: The Lock of Time 也將以 Steam 搶先體驗形式登場,支援 Windows。
What is KUTO: The Lock of Time?
這是一款由 Unity 製作的時間扭曲動作銀河戰士惡魔城。你扮演 Jokoan Kuto,一名從 Time Guardians Order 放逐出來、與泰坦 Kronos 融合的流放者,手持 Scythe of Kronos 和時間能力穿越歷史時代。它採用死亡重置循環,而不是永久存檔,並且即將登上 Steam 搶先體驗。

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《Blasphemous》勾滿了類魂的核心條件:死亡懲罰、沉穩的戰鬥、靠輸來學的王。但它是以 2D 銀河惡魔城的身分抵達那裡的,不是 Dark Souls 的複製品。