Saros 值得買嗎?熱潮之後的誠實結論
《Saros》拿下 2026 年數一數二的評測分數,但那不代表它適合所有人。以下是正反兩面的誠實評估。
社群早期數據顯示《Saros》首次通關約 20–25 小時,隱藏結局總計 22–27 小時。隨著更多玩家破關,數字會再更新。
《Saros》還太新,還沒有人有一個乾淨的平均值。目前最好的早期數字是:多數玩家首次通關要 20 到 25 小時,這是根據 4 月 30 日上市以來第一波評測與社群回報得出的。那仍然是早期數據——預期這個區間會在接下來幾個月隨著更多玩家破關並分享數字而收窄。
| 目標 | 時間(早期數據) |
|---|---|
| 首次通關(主線) | 20–25 小時 |
| 隱藏結局(總計) | 22–27 小時 |
| 白金/100% | 30–45 小時 |
每個區間的上緣都值得認真看待。無攻略盲玩的評測者回報主線是完整的 20–25 小時;而隱藏結局並不是另外疊上去的一段時數——22–27 小時是含故事在內、抵達它的總遊玩時數。Housemarque 在《Saros》裡築了跟《Returnal》前期同樣殘酷的那道技術牆,所以你的數字很大程度取決於你帶了多少彈幕遊戲的底子進場。
《Saros》的建構方式跟《Returnal》一樣:死亡不會抹掉你的進度,它只是把你的位置重置。每一次失敗的嘗試依然會存下永久解鎖,所以就算一輪結束在第一個生態區,你早期花的時間也沒有白費。那就是 Roguelike 結構在做它該做的事——總時數長不代表遊戲在灌水,而代表這個循環希望你「往前失敗」。
早期回報裡已經可以明顯看到幾件事在挪動這個數字:
如果你喜歡《Returnal》,那就值得——評測普遍形容《Saros》是 Housemarque 在打磨同一套公式,而不是重新發明它。老實說的但書:正因為現在還太早,你進場時能參考的社群知識,比一款已經站穩腳步的 Roguelike 少很多。王的招式模式、道具的協同組合、各生態區最快的路線,都還沒被完整拆解,所以不論你對這個類型多熟,你的首次通關都可能落在 20–25 小時區間的上緣。
Returnal 就在旁邊——首次通關 15–25 小時,完整故事結局 25–40 小時。兩款遊戲落在相近的長度級距,所以真正的差別不在時數,而在形狀:《Returnal》的難度來自它根本沒有難度選項,而《Saros》據報導替卡關的玩家內建了更多緩解機制。如果你在猶豫先玩哪一款,長度不是決定因素——你對前期那道無情的高牆有多少耐受度才是。
想找更多同樣節奏明快的 Roguelike,持續更新的類似 Saros 的遊戲清單會告訴你片尾跑完之後該去哪。
如果《Saros》和《Returnal》這種硬派正是你的菜,KUTO: The Lock of Time 建立在一個相關的想法上——死亡會把你的時之塵留在一個時之殘影裡,而不是抹掉你的進度,所以每一次失敗的嘗試依然讓你前進。它是一款操弄時間的銀河惡魔城,而不是彈幕射擊,但驅動它的原則相同:死亡應該讓你付出代價,也應該讓你有機會賺回來。如果就是這種循環讓你一再回到這類遊戲,到 Steam 加入願望清單。
《Saros》拿下 2026 年數一數二的評測分數,但那不代表它適合所有人。以下是正反兩面的誠實評估。
Saros 是 Housemarque 擅長的那一套。下面這 8 款共享同樣快速的死亡循環、懲罰性節奏,或那種異界恐怖感。
Curse of the Dead Gods 第一次清掉神殿大約要 8–12 小時。若要解鎖一切並掌握詛咒系統,則要 30+ 小時。
Dead Cells 主線大約 12–15 小時,若想看完全部內容則要 50+ 小時。這裡會拆解到底哪些因素會影響你的跑圖時間。
完成版《Hades 2》大約要 25–50 小時才能走到真結局,全要素完成則超過 100 小時。以下是完整拆解。