絲之歌破關要多久:20–30 小時+100%
《Hollow Knight: Silksong》專心走主線約 20–25 小時。完整探索與 100% 全完成則遠遠超過這個數字。
Sea of Sorrow 是 Silksong 在 2026 年推出的免費擴充。Team Cherry 確認了什麼、什麼還是傳言,以及它如何呼應他們的 DLC 紀錄。
Sea of Sorrow 是 Hollow Knight: Silksong 的第一個擴充。它是免費的,圍繞航海主題打造,而 Team Cherry 只承諾了 2026 年這個發售區間——沒有月份,也沒有日期。這就是目前被確認的全部畫面,而這篇文章會隨著新消息持續追蹤這個 DLC 與後續更新。
公告透過 2025 年 12 月的一則 Steam 新聞發出:Sea of Sorrow,2026 年推出,對所有已擁有 Silksong 的玩家免費。Team Cherry 描述了可探索的新區域、新 Boss,以及給 Hornet 的新工具,並讓海洋主題貫串其中。官方說法就到這裡為止。沒有區域名稱、沒有 Boss 數量,也沒有新工具實際運作的截圖——只有一個大致的輪廓。
Team Cherry 一向話少,而且說到做到。這間工作室在 Silksong 本體上沉默了好幾年、幾乎不發任何消息,直到它終於在 2025 年 9 月 4 日上市,所以一則簡短的預告之後接著好幾個月的靜默,正是這裡該預期的模式。
粉絲維基與攻略站已經開始補細節——具體區域名稱、水下遺跡的美術風格、特定的新能力——但那些都不是出自 Team Cherry。凡是比「新區域、新 Boss、新工具、海洋主題」更具體的內容,在工作室直接確認之前都該當成推測。平台推出也一樣:Silksong 本身在 PC、PlayStation、Xbox 與 Switch 同步上市,沒有理由預期 Sea of Sorrow 會拆開推出,但 Team Cherry 並未針對這個 DLC 明講。
如果你已經破完 Silksong,現在能做的就只有等——Sea of Sorrow 還不能玩,也沒有測試版或試玩版。如果你還沒破完,或還沒開始,這件事不會改變你的節奏。照自己的速度玩下去;這個擴充是你已擁有的遊戲的加量,不是另外一筆消費,也不是等待的理由。
它是否需要一個完成的存檔、還是會在戰役中途接入,是上線之後最關鍵的一個未解問題。只要 Team Cherry 有更多說法,我們就會更新這一段。在那之前,如果你還在推主線,我們拆解過破完 Silksong 需要多久,涵蓋主線路線與完整收集的長跑。
這不是新做法。初代 Hollow Knight 在上市後推出過四個擴充——Hidden Dreams、The Grimm Troupe、Lifeblood 與 Godmaster——每一個都是免費的。The Grimm Troupe 加入了一整條馬戲團主題的故事線,帶來新 Boss 與更深一層的 Hallownest 設定。Godmaster 則走了另一個方向:一場以競技場為主的終局關卡,對上不斷升級的 Boss Rush,最後封頂的是工作室做過最硬的戰鬥之一。兩者都是在本體上市大約一年後才推出,而不是首日內容。
Sea of Sorrow 符合同一個形狀——一個在團隊有時間觀察玩家如何實際穿越他們交出的世界之後,才做出來的後續擴充。如果 Team Cherry 用同一套劇本,那可以預期這個 DLC 會深挖本體只稍微碰過的某樣東西,就像 Godmaster 深挖了 Hollow Knight 主線幾乎沒暗示過的 Boss 戰那樣。
Sea of Sorrow 免費,等於移除了唯一真正的嘗試門檻。比較大的問題是:它上線之後值不值得你騰出時間?在這點上,Team Cherry 的紀錄站在肯定那一邊——Hollow Knight 的四個 DLC 沒有一個像是灌水,而 Godmaster 更成了 Boss Rush 設計的類型參考點。如果 Silksong 那套探索加精準戰鬥的組合本來就對你有效,那麼由同一間工作室、圍繞新工具與新區域打造的擴充,即使還沒見到實際內容,也算是安全的賭注。
如果 Hornet 的世界撒上一層海鹽聽起來就是你想回訪的樣子,那種「建立在一個機械核心之上的探索胃口」,正是我們在做 KUTO: The Lock of Time 時的方向——一款即將登上 Steam 搶先體驗、操弄時間的銀河惡魔城,其中五種時間之力取代了 Silksong 的 Crest 系統,成為你組配裝時圍繞的核心。如果你想在 Sea of Sorrow 之前先補完設定,我們的 Silksong 真結局解析整理了本體已經回答的部分。
在 Steam 把 KUTO: The Lock of Time 加入願望清單不用花錢,卻能幫一個小團隊被看見——免費 DLC 對 Team Cherry 有效的理由,對我們也一樣有效。
《Hollow Knight: Silksong》專心走主線約 20–25 小時。完整探索與 100% 全完成則遠遠超過這個數字。
好的屍體回收會在死亡之後再給玩家一個決定。KUTO 讓這個決定變得很個人——擋在你和戰利品之間的,是你自己的配裝。
如果玩家可以扭曲时间,敌人就不能只依赖一个惩罚窗口。回溯之后,它仍然必须危险。
如果游戏始终保持相同的形状、材质和颜色,时间线就能在不同年代之间跳跃。
子彈時間很好加,也很好毀掉。唯一有意思的版本,是那個到現在仍得為自己在循環裡的位置奮鬥的版本。