Чи варта Animal Well у 2026 році?
Animal Well — одна з найвинахідливіших метроїдваній за останні роки, але дизайн на основі загадок і майже без бою підходить не кожному.
Блог
Ґайди про Ключі Часу, історію зламаної клятви та місце KUTO: The Lock of Time серед часових екшн-платформерів.
Animal Well — одна з найвинахідливіших метроїдваній за останні роки, але дизайн на основі загадок і майже без бою підходить не кожному.
Гра за $5.99, де ти розмальовуєш себе, щоб зникнути в стіні, щойно стала одним із найбільших несподіваних хітів Steam. Розповідаємо, що таке MECCHA CHAMELEON і чому вона вистрілила.
Сподобалися парирування, щільна мапа й трюки з часом у The Lost Crown? Шість метроїдваній на ту саму ноту — дві з них побудовані навколо зупинки й перемотки часу — плюс одна, що скоро вийде.
Ігри, що чухають свербіж Superhot — мінімалістичні, стильні й закінчуються щойно план дав збій. П'ять найближчих, плюс майбутня метроїдванія з керуванням часом.
Сподобався Blasphemous? Похмурі, караючі соулслайк-метроїдванії, що влучають у те саме — лютих босів, щільні карти, важку атмосферу — і одна гра, побудована на часі.
Світ, що тримається докупи, — це фон. Світ, що розсипається, — це система тиску. Різниця змінює те, як ти крізь нього рухаєшся.
Dead Cells ховає свій сюжет в описах предметів і деталях оточення. Ось усе, що лор каже про те, хто ви і що сталося з островом.
У більшості ігор щось зламати — не проблема. У деяких — це рішення, яке ти відчуватимеш до кінця забігу.
Silksong пройдено. Ці десять ігор — від Metroidvania з паррі до похмурих платформерів-дослідників — підтримають відчуття надовго.
Nine Sols — Metroidvania 2024 року від Red Candle Games: бої в стилі Sekiro, таопанковий світ і одні з найкращих босів жанру. Ці вісім ігор поділяють її точність.
Outer Wilds — одна з небагатьох ігор, після якої інакше сприймаєш петлі часу в усьому. Вісім ігор розділяють її структуру «таємниця понад усе» або особливе ставлення до часу.
Шукаєш ігри як Returnal? Усі дев'ять доступні на PC і поділяють петлі, щільність та науково-фантастичну атмосферу оригіналу.
Saros — це Housemarque в найкращому вигляді. Ці вісім ігор поділяють ту саму швидку петлю смерті, той самий безжальний ритм або той самий моторошний edge.
У Hollow Knight п'ять кінцівок, і «справжня» потребує додаткових кроків. Ось як отримати Dream No More і що вона насправді каже про Hallownest.
Blasphemous займає 12–18 годин по основному сюжету. Справжня кінцівка й повне проходження наближаються до 25–35 годин.
Основний сюжет Celeste займає 6–10 годин. Повне проходження з усіма B-sides і C-sides може перевалити за 35 — ось повний розбір.