Скільки часу треба, щоб пройти Hollow Knight
Основна кінцівка Hollow Knight займає 25–35 годин. Справжня кінцівка та повне проходження тягнуть далеко за 50 — ось повний розбір.
Блог
Ґайди про Ключі Часу, історію зламаної клятви та місце KUTO: The Lock of Time у світі часових роуґлайків.
Основна кінцівка Hollow Knight займає 25–35 годин. Справжня кінцівка та повне проходження тягнуть далеко за 50 — ось повний розбір.
Ori and the Will of the Wisps займає 8–12 годин по основному сюжету і 15–20 на повне проходження. Ось детальний розбір.
Перше проходження Returnal займає у більшості гравців 15–25 годин спроб. Повна сюжетна кінцівка подвоює цей час — ось розбір.
Rogue Legacy 2 займає 15–20 годин до основної кінцівки. Справжня кінцівка й Режим Піднесення розтягують загальний час далеко за 40 годин.
Dead Cells досі одна з найкращих екшен-ігор жанру roguelike у 2026 році — але чи варта вона того, залежить від того, чого ви хочете від жанру.
Hades 2 вийшла з раннього доступу у вересні 2025 із завершеним сюжетом. Ось чесний вердикт, чи варто купувати гру зараз.
Hollow Knight — одна з найбагатших на контент ігор у своїй ціновій категорії. Чи варта вона того для вас, залежить від вашого терпіння до дослідження.
Returnal на PC — чудовий порт одного з найвимогливіших представників жанру roguelike. Чи варта вона того, повністю залежить від вашої терпимості до розчарування.
Slay the Spire 2 — це те, яким буває сиквел жанрово визначальної гри, коли студія не перегинає палицю. Що змінилося і для кого це.
Returnal ховає особисту історію під своїм науково-фантастичним циклом. Ось хто така Селена, що уособлює Атропос і що насправді каже кінцівка.
Смерть у roguelike — не баг дизайну. Це і є дизайн. Ось як найкращі ігри роблять загибель навмисною.
Сімнадцять Metroidvania, у яких варто загубитися, — від засновників жанру до Silksong, Ender Magnolia та Ultros, плюс новачок, що гне час, уже на підході.
Roguelike, що варті твого часу — від еталона жанру до найдивніших експериментів, плюс новачок, що грає з часом, за яким варто стежити.
Гібридний жанр, що поєднує roguelike-забіги з картами Metroidvania: ігри, які роблять це бездоганно, і одна майбутня — побудована навколо часу.
Застрягти в петлі, дізнаючись трохи більше з кожним циклом. Ігри, що перетворюють часову петлю на цілий жанр, плюс часова метроідванія, що працює на тій самій ідеї.
Сповільни світ до повзка й прослизни між кулями. Ігри, що зробили bullet time культовим, і одна майбутня метроїдванія з керуванням часом.