Скільки часу треба, щоб пройти Curse of the Dead Gods
Curse of the Dead Gods займає 8–12 годин, щоб пройти перший храм. Відкрити все й опанувати систему проклять — це 30+ годин.
Блог
Ґайди про Ключі Часу, історію зламаної клятви та місце KUTO: The Lock of Time серед часових екшн-платформерів.
Curse of the Dead Gods займає 8–12 годин, щоб пройти перший храм. Відкрити все й опанувати систему проклять — це 30+ годин.
Dead Cells проходиться за 12–15 годин по сюжету і за 50+ годин на повне — ось що насправді впливає на ваш час.
Завершена Hades 2 займає 25–50 годин до справжньої кінцівки й понад 100 годин на повне проходження. Ось повний розклад.
Перша втеча в Hades займає у більшості гравців 8–20 годин. Щоб побачити повну сюжетну кінцівку, потрібно близько 10 успішних втеч за 50–80 забігів — ось чому.
Основна кінцівка Hollow Knight займає 25–30 годин. Справжня кінцівка та повне проходження тягнуть далеко за 50 — ось повний розбір.
Ori and the Will of the Wisps займає 8–12 годин по основному сюжету і 15–20 на повне проходження. Ось детальний розбір.
Перше проходження Returnal займає у більшості гравців 15–25 годин спроб. Повна сюжетна кінцівка подвоює цей час — ось розбір.
Rogue Legacy 2 займає 15–20 годин до основної кінцівки. Справжня кінцівка й Режим Піднесення розтягують загальний час далеко за 40 годин.
Dead Cells досі одна з найкращих екшен-ігор жанру roguelike у 2026 році — але чи варта вона того, залежить від того, чого ви хочете від жанру.
Hades 2 вийшла з раннього доступу у вересні 2025 із завершеним сюжетом. Ось чесний вердикт, чи варто купувати гру зараз.
Hollow Knight — одна з найбагатших на контент ігор у своїй ціновій категорії. Чи варта вона того для вас, залежить від вашого терпіння до дослідження.
Returnal на PC — чудовий порт одного з найвимогливіших представників жанру roguelike. Чи варта вона того, повністю залежить від вашої терпимості до розчарування.
Slay the Spire 2 — це те, яким буває сиквел жанрово визначальної гри, коли студія не перегинає палицю. Що змінилося і для кого це.
Returnal ховає особисту історію під своїм науково-фантастичним циклом: хто така Селена, що уособлює Атропос і що насправді каже кінцівка.
Смерть у roguelike — не баг дизайну. Це і є дизайн. Ось як найкращі ігри роблять загибель навмисною.
Сімнадцять Metroidvania, у яких варто загубитися, — від засновників жанру до Silksong, Ender Magnolia та Ultros, плюс новачок, що гне час, уже на підході.