Процедурна генерація в іграх: пояснення
Як ігри будують рівні, здобич і цілі світи з коду замість того, щоб розставляти кожну кімнату вручну. Що таке процедурна генерація і чому вона працює.
Блог
Ґайди про Ключі Часу, історію зламаної клятви та місце KUTO: The Lock of Time у світі часових роуґлайків.
Як ігри будують рівні, здобич і цілі світи з коду замість того, щоб розставляти кожну кімнату вручну. Що таке процедурна генерація і чому вона працює.
Три слова, які вживають як синоніми, хоча дарма. Ось що означають roguelike, roguelite і метроїдванія — і як ігри їх поєднують.
Ці два слова часто вживають як синоніми, але різниця реальна. Ось що відрізняє roguelike від roguelite.
Recall, Dilation, Leap, Fracture, Stillness. П'ять ключів, кожен згинає одне правило часу — а носиш ти лише два за раз. Ось що робить кожен.
Вигнаний вартовий часу, прив'язаний до титана Кроноса, прорубується крізь Рим, що руйнується. Ось зав'язка, бій і як стежити за грою.
Вигнанець, якого лишили помирати, врятований самим титаном часу. Історія KUTO: The Lock of Time і зв'язок, що озброює його проти богів.
Скасуй падіння, переграй поганий вибір, відмотай смертельний удар. Чому кнопка перемотування — одна з найприємніших механік в іграх.
Метроїдванії, за якими варто стежити у 2026-му: від великих продовжень, на які всі чекають, до інді, що лишаються в тіні.