Blog

Notatki z pękającej osi czasu

Poradniki o Kluczach Czasu, historia złamanej przysięgi i miejsce KUTO wśród platformówek akcji naginających czas.

Game Feel: co sprawia, że walka jest dobra

Dlaczego jedno cięcie mieczem jest genialne, a inne przypomina machanie patykiem. Niewidoczny warsztat game feel i to, co czyni walkę satysfakcjonującą.

Gry jak Dead Cells: najlepsza roguelike'owa akcja

Pokochałeś Dead Cells? Oto gry, które trafiają w tę samą szybką, brutalną roguelike'ową walkę i pętlę opartą na przebiegach — plus jedna zbudowana wokół czasu.

Gry jak Hades: 13 roguelike'ów na później

Pokochałeś Hades? Oto 13 roguelike'ów akcji, które trafiają w tę samą potrzebę — szybka walka, pętla oparta na przebiegach, bogowie do zabicia — plus te na telefonie i najbliższa alternatywa.

Generacja proceduralna w grach: jak to działa

Jak gry budują poziomy, łup i całe światy z algorytmów, zamiast ręcznie stawiać każdy pokój — typy, algorytmy za nimi i dlaczego napędza roguelike'i i Minecrafta.

Lore KUTO: Kronos i Bogowie

Wygnaniec pozostawiony na śmierć, ocalony przez samego tytana czasu. Historia za KUTO: The Lock of Time i więź, która uzbraja go przeciw bogom.

Gry, w Których Cofasz Czas — 10 Wartych Zagrania

Cofnij upadek, powtórz zły wybór, odwróć śmiertelny cios. Dziesięć gier, w których cofanie czasu jest siatką bezpieczeństwa, narzędziem zagadki, mechaniką fabuły albo wszystkim naraz.

Czym Jest Metroidvania?

Jedna wielka połączona mapa, zamknięte drzwi, których jeszcze nie otworzysz, i zdolności, które to zmieniają. Oto co czyni grę Metroidvanią.