Game Feel: co sprawia, że walka jest dobra
Dlaczego jedno cięcie mieczem jest genialne, a inne przypomina machanie patykiem. Niewidoczny warsztat game feel i to, co czyni walkę satysfakcjonującą.
Blog
Poradniki o Kluczach Czasu, historia złamanej przysięgi i miejsce KUTO wśród platformówek akcji naginających czas.
Dlaczego jedno cięcie mieczem jest genialne, a inne przypomina machanie patykiem. Niewidoczny warsztat game feel i to, co czyni walkę satysfakcjonującą.
Pokochałeś Dead Cells? Oto gry, które trafiają w tę samą szybką, brutalną roguelike'ową walkę i pętlę opartą na przebiegach — plus jedna zbudowana wokół czasu.
Pokochałeś Hades? Oto 13 roguelike'ów akcji, które trafiają w tę samą potrzebę — szybka walka, pętla oparta na przebiegach, bogowie do zabicia — plus te na telefonie i najbliższa alternatywa.
Zamroź zegar i poruszaj się, gdy świat stoi w miejscu. Gry, które czynią zatrzymywanie czasu całym sednem — plus jedna nadchodząca action-Metroidvania z manipulacją czasem.
Śmierć, którą powtarzasz, bogowie, którzy patrzą, przeznaczenie, z którym walczysz. Dlaczego mit i pętla roguelike'a stworzono dla siebie.
Jak gry budują poziomy, łup i całe światy z algorytmów, zamiast ręcznie stawiać każdy pokój — typy, algorytmy za nimi i dlaczego napędza roguelike'i i Minecrafta.
Trzy słowa, których ludzie używają zamiennie, a nie powinni. Oto co znaczą roguelike, roguelite i metroidvania — i jak gry je zespalają.
Recall, Dilation, Leap, Fracture, Stillness. Pięć kluczy, z których każdy nagina jedną regułę czasu, i nosisz tylko dwa naraz.
Wygnany strażnik czasu, związany z tytanem Kronosem, przebijający się przez rozpadający się Rzym. Oto założenia, walka i jak śledzić grę.
Wygnaniec pozostawiony na śmierć, ocalony przez samego tytana czasu. Historia za KUTO: The Lock of Time i więź, która uzbraja go przeciw bogom.
Cofnij upadek, powtórz zły wybór, odwróć śmiertelny cios. Dziesięć gier, w których cofanie czasu jest siatką bezpieczeństwa, narzędziem zagadki, mechaniką fabuły albo wszystkim naraz.
Metroidvanie warte śledzenia w 2026, od wielkich sequeli, na które wszyscy czekają, po indyki latające pod radarem.
Roguelike'i warte śledzenia w 2026 — co nadchodzi, co dodać na listę życzeń teraz i dlaczego wczesne wejście naprawdę ma dla tych gier znaczenie.
Jedna wielka połączona mapa, zamknięte drzwi, których jeszcze nie otworzysz, i zdolności, które to zmieniają. Oto co czyni grę Metroidvanią.
Proceduralne poziomy, permadeath i przebieg, który zaczynasz od zera. Oto co naprawdę znaczy 'roguelike' — i dlaczego gatunek jest dziś wszędzie.