Ile czasu zajmuje ukończenie Hollow Knight
Główne zakończenie Hollow Knight zajmuje 25–30 godzin. Prawdziwe zakończenie i pełne ukończenie wykraczają daleko poza 50 — oto pełne rozbicie.
Blog
Poradniki o Kluczach Czasu, historia złamanej przysięgi i miejsce KUTO wśród platformówek akcji naginających czas.
Główne zakończenie Hollow Knight zajmuje 25–30 godzin. Prawdziwe zakończenie i pełne ukończenie wykraczają daleko poza 50 — oto pełne rozbicie.
Ori and the Will of the Wisps zajmuje 8–12 godzin na główną fabułę i 15–20 na pełne ukończenie. Oto szczegółowe rozbicie.
Pierwsze przejście Returnal zajmuje większości graczy 15–25 godzin prób. Pełne zakończenie fabuły podwaja to — oto rozbicie.
Rogue Legacy 2 to 15–20 godzin do głównego zakończenia. Prawdziwe zakończenie i Tryb Wniebowstąpienia wydłużają całość znacznie ponad 40 godzin.
Dead Cells wciąż jest jednym z najlepszych roguelike'ów akcji dostępnych w 2026 — ale to, czy jest tego warte, zależy od tego, czego chcesz od gatunku.
Hades 2 opuściło wczesny dostęp we wrześniu 2025 z ukończoną fabułą. Oto szczery werdykt, czy warto kupić grę teraz.
Hollow Knight to jedna z najbogatszych w zawartość gier w swojej cenie. To, czy jest tego warte dla ciebie, zależy od twojej cierpliwości do eksploracji.
Returnal na PC to znakomity port jednego z najbardziej wymagających roguelike'ów, jakie powstały. To, czy jest tego warte, zależy w całości od twojej tolerancji na frustrację.
Slay the Spire 2 to jak wygląda sequel gry definiującej gatunek, gdy studio nie przesadza z korektami. Oto co jest inne i dla kogo to jest.
Returnal chowa osobistą opowieść pod swoją pętlą science fiction: kim jest Selene, co reprezentuje Atropos i co naprawdę mówi zakończenie.
Śmierć w roguelike'ach to nie błąd w projekcie. To projekt. Oto jak najlepsze gry sprawiają, że umieranie wydaje się zamierzone.
Siedemnaście Metroidvanii wartych zagubienia się, od twórców gatunku po Silksong, Ender Magnolia i Ultros — plus nadchodzący, zaginający czas nowicjusz.
Roguelike'i warte twojego czasu, od złotego standardu gatunku po jego najdziwniejsze eksperymenty — plus zaginający czas nowicjusz wart obserwowania.
Hybrydowy gatunek łączący przebiegi roguelike z mapami Metroidvania — gry, które to dopracowały, i jedna nadchodząca pozycja zbudowana wokół czasu.
Uwięziony w pętli, z każdym cyklem wiesz odrobinę więcej. Gry, które zamieniły pętlę czasu w cały gatunek — plus metroidvania czasu działająca na tej samej zasadzie.
Spowolnij świat do pełzania i wymykaj się gradowi kul. Gry, które uczyniły bullet time ikoną — plus nadchodząca metroidvania oparta na dylatacji czasu.