Hollow Knight は買う価値があるか
Hollow Knight は価格帯に対して屈指のボリュームを持つゲームです。あなたにとって価値があるかどうかは、探索にどれだけ根気よく付き合えるかで決まります。
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タイムキーの使い方、壊れた誓いの背景世界、そして KUTO: The Lock of Time が時間操作アクションの中でどんな立ち位置にあるのかをまとめたガイドです。
Hollow Knight は価格帯に対して屈指のボリュームを持つゲームです。あなたにとって価値があるかどうかは、探索にどれだけ根気よく付き合えるかで決まります。
PC 版 Returnal は、史上屈指に要求の高いローグライクの優れた移植です。価値があるかどうかは、ひとえに理不尽への耐性で決まります。
Slay the Spire 2 は、ジャンルを定義したゲームの続編を、スタジオが直しすぎなかったときにどうなるかを示しています。何が変わり、誰に向いているのかを見ていきます。
選択肢が多いほど楽しそうに聞こえます。しかし実際には、持てるものに厳しい上限があるほうが、一つひとつの選択は面白くなります。
ReturnalはSFのループの下に、きわめて個人的な物語を隠している。セレーネの正体、アトロポスが表すもの、そしてエンディングが本当に語っていること。
ローグライクにおける死は設計上の欠陥ではなく、設計そのものです。優れた作品が死を意図的なものに感じさせる仕組みを見ていきます。
迷い込む価値のあるメトロイドヴァニア17本。ジャンルの生みの親から、Silksong、Ender Magnolia、Ultrosまで。さらに、時間を曲げる新顔も。
時間を割く価値のあるローグライク。ジャンルの金字塔から最も風変わりな実験作まで。さらに、注目したい時間を曲げる新顔も。
ローグライクの周回とメトロイドヴァニアの地図を融合させたハイブリッドジャンル。うまく成立させた作品と、時間を軸にした期待の新作を紹介。
同じループを回りながら、少しずつ理解を増やしていく。タイムループをジャンルにした作品群と、その仕組みを使う時間操作メトロイドヴァニアを紹介します。
巻き戻し、減速、停止、ループ。時間を曲げること自体をアイデンティティにしたゲーム群と、それを戦闘へ落とし込む開発中のメトロイドヴァニアを紹介します。
世界の動きを極限まで遅くし、その中をすり抜ける。バレットタイムを象徴的なものにした作品群と、時間の減速を軸にした開発中のメトロイドヴァニアを紹介します。
なぜあるゲームの剣撃は最高に気持ちよく、別のゲームでは棒を振っているようにしか感じないのか。見えにくい職人技であるゲームフィールを解き明かします。
Dead Cellsにハマったなら次はこれ。あの速く容赦ない戦闘とラン制のループを再現した作品を厳選、加えて「時間」を軸にした一本も。
Hadesにハマったなら、同じ渇きを満たすアクションローグライク13本。高速な戦闘、ラン制のループ、討つべき神々。モバイルで遊べる作品と最も近い一本も。
時計を止め、世界が静止したまま自分だけ動く。そんな「時間停止」が主役のゲームと、時間曲げメトロイドヴァニアを紹介します。