Metroidに似たゲーム:孤独、順序破り、そしてその先
ただの「マップ付きメトロイドヴァニア」ではMetroidには届きません。必要なのは、異星の孤独、戻るほど報われる地図、そして本来想定されていない順序を破る余地です。
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タイムキーの使い方、壊れた誓いの背景世界、そして KUTO: The Lock of Time が時間操作アクションの中でどんな立ち位置にあるのかをまとめたガイドです。
ただの「マップ付きメトロイドヴァニア」ではMetroidには届きません。必要なのは、異星の孤独、戻るほど報われる地図、そして本来想定されていない順序を破る余地です。
Hollow Knight: Silksong はメインルート集中で 20〜25 時間。全探索と 100% はそこからさらに伸びます。
Nine Sols のクリアは多くのプレイヤーで 20〜25 時間。設定資料と隠しエリアを追う完全制覇は 30 時間を超えます。
戦闘もなく、周回作業もない。同じ一日を何度も繰り返し、ようやくその形が見えてくる。解き明かすことだけで成り立つタイムループの傑作たち。
タイムループとつながったマップが交わる場所。リセット、巻き戻し、時代移動をメトロイドヴァニア設計に重ねた作品を、どうやってやっているかで正直に並べました。
Deathloopはシューターの服を着た強盗パズルだ。ここに挙げる8本は、その一部を共有している。ループ、自由度の高いレベル、あるいは計画がついに噛み合う瞬間を。
Nine Sols はメトロイドヴァニアでも屈指のボス戦と、きちんと着地する物語を持っています。価値があるかどうかは、弾くか死ぬかの戦闘をどう感じるかに尽きます。
ホチキス止めの冊子、手描きの地図、ゲーム本編では二度と触れない歴史の 3 ページ。ゲームマニュアルへの愛と、その冊子が消えたあとロアがどこへ行ったのかを語ります。
Ori and the Will of the Wisps の物語は終わりました。今度は、その精密な移動、静かな感情、またはその両方を持つ8本です。
Rogue Legacy 2 は妥当な価格で 20〜40 時間の城探索を差し出し、失敗した周回でさえあなたを強くします。実際のところ誰に向いているのかを見ていきます。
KUTOにはTime Keyが5つあります。けれど同時に持てるのは決して2つまで。この制限の設計上の論拠と、試した案・捨てた案を書きます。
カットシーンでタイムトラベルが語られるだけのゲームではなく、実際に遊ぶ仕組みとして時間移動を使う作品群を紹介します。死を巻き戻し、過去を書き換え、時代をまたいでパズルを解くゲームです。
Blasphemous 2 の本編は 14〜18 時間。武器で開く道を含めて完全にやり込むと、30〜35 時間ほどになります。
Blasphemous は、断片、アイテムのロア、イメージの中で物語を語ります。ここでは、Miracle、Penitent One、そして Blasphemous 2 へつながる真エンディングを、まっすぐにまとめます。
Braid の美しいアートと時間を曲げるパズルの組み合わせが好きなら、この 8 本が近い感触です。巧妙なパズル設計で寄るものもあれば、時間そのものを仕組みにしたものもあります。
Katana Zeroの一撃必殺の流れとスローモーション戦闘にハマったなら。速さ、致死性、あるいは完璧なランを舞踏に変えるダイ&リトライのリズムを共有する8本。