Hollow Knight のクリア時間
Hollow Knight のメインエンディングは 25〜30 時間。真エンディングと完全制覇は 50 時間を大きく超えます。その内訳を解説します。
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タイムキーの使い方、壊れた誓いの背景世界、そして KUTO: The Lock of Time が時間操作アクションの中でどんな立ち位置にあるのかをまとめたガイドです。
Hollow Knight のメインエンディングは 25〜30 時間。真エンディングと完全制覇は 50 時間を大きく超えます。その内訳を解説します。
Ori and the Will of the Wisps はメインストーリー 8〜12 時間、完全制覇で 15〜20 時間。詳しい内訳を解説します。
Returnal の初クリアは多くのプレイヤーで挑戦の積み重ね 15〜25 時間。完全な結末はその倍かかります。内訳を解説します。
Rogue Legacy 2 のメインエンディングまでは 15〜20 時間。真エンディングとアセンションモードを追うと、総プレイ時間は 40 時間を大きく超えます。
Dead Cells は 2026 年でも屈指のアクションローグライクです。ただし買う価値があるかどうかは、このジャンルに何を求めているかで変わります。
Hades 2 は 2025 年 9 月に物語を完結させて早期アクセスを終了しました。今買う価値があるかどうか、正直な結論をまとめます。
Hollow Knight は価格帯に対して屈指のボリュームを持つゲームです。あなたにとって価値があるかどうかは、探索にどれだけ根気よく付き合えるかで決まります。
PC 版 Returnal は、史上屈指に要求の高いローグライクの優れた移植です。価値があるかどうかは、ひとえに理不尽への耐性で決まります。
Slay the Spire 2 は、ジャンルを定義したゲームの続編を、スタジオが直しすぎなかったときにどうなるかを示しています。何が変わり、誰に向いているのかを見ていきます。
ReturnalはSFのループの下に、きわめて個人的な物語を隠している。セレーネの正体、アトロポスが表すもの、そしてエンディングが実際に語っていること。
ローグライクにおける死は設計上の欠陥ではなく、設計そのものです。優れた作品が死を意図的なものに感じさせる仕組みを見ていきます。
迷い込む価値のあるメトロイドヴァニア17本。ジャンルの生みの親から、Silksong、Ender Magnolia、Ultrosまで。さらに、時間を曲げる新顔も。
時間を割く価値のあるローグライク。ジャンルの金字塔から最も風変わりな実験作まで。さらに、注目したい時間を曲げる新顔も。
ローグライクの周回とメトロイドヴァニアの地図を融合させたハイブリッドジャンル。うまく成立させた作品と、時間を軸にした期待の新作を紹介。
同じループを回りながら、少しずつ理解を増やしていく。タイムループをジャンルにした作品群と、その仕組みを使う時間操作メトロイドヴァニアを紹介します。
世界の動きを極限まで遅くし、その中をすり抜ける。バレットタイムを象徴的なものにした作品群と、時間の減速を軸にした開発中のメトロイドヴァニアを紹介します。