屍體回收解剖學:從 Dark Souls 到 KUTO
好的屍體回收會在死亡之後再給玩家一個決定。KUTO 讓這個決定變得很個人——擋在你和戰利品之間的,是你自己的配裝。
KUTO: The Lock of Time 是什麼——故事、Kronos 之鐮、時間之力,以及以輪為單位的循環。這款操弄時間之作的完整整理。
KUTO: The Lock of Time 是一款單人、操弄時間的動作銀河惡魔城,由 CPCS 以 Unity 開發,即將登上 Steam 搶先體驗。你扮演 Jokoan Kuto——一名被放逐的時間守護者,遭諸神背叛、與泰坦 Kronos 綁定——手持 Kronos 之鐮與對時間本身的掌控,一路殺回崩塌中的羅馬。
以下是這款遊戲是什麼,以及它怎麼玩。
它是一款操弄時間的動作銀河惡魔城——實打實的近戰、死掉就重來的單輪、跨嘗試保留的永久進度——建立在一張你會逐漸熟悉、並隨著變強重新打開的 2.5D 地圖上。想看這些類型如何區分與結合的長版說明,我們另外寫了一篇 Roguelike 與銀河惡魔城的解析。
Jokoan Kuto 原本屬於時間守護者教團,直到諸神翻臉。被逐出、被丟下等死,他用唯一剩下的方式活了下來:與時間泰坦 Kronos 的本質融合。那道羈絆就是整個故事。它讓他活著,交給他 Kronos 之鐮,也讓他能夠扭曲時間——而他往前的唯一去路,是穿越各個時代,路上還有諸神的軍隊。完整故事在我們的設定深度解析。
戰鬥有兩半。Kronos 之鐮處理近身的部分——又快又重、能劈開成群敵人的揮擊。Kronos 的力量則處理鐮刀處理不了的一切:把房間丟進子彈時間、倒帶一記本該致命的攻擊、往前撕開空間衝刺。
那些時間之力有五種,而你一次帶兩種:
兩個能力槽,意味著每一輪都從一次配裝決定開始。我們在五把時間之鑰完整指南裡拆解了每一種能力與最佳搭配。
你一定會死。死的時候,你失去的是這一輪,不是進度——你會回來推得更深,而世界在你離開的期間已經改變。快速戰鬥、時間之力,加上一輪一輪累積的進度,這套組合就是它的核心,也讓 KUTO 值得跟值得關注的動作 Roguelike 放在一起看。
遊戲以墜落中的羅馬為背景,以 2.5D 呈現,而且它並不完全一本正經——在這個故事豐富的戰役底下,有一股黑暗而乾冷的幽默。它提供英文與烏克蘭文。
KUTO: The Lock of Time 即將透過 Steam 搶先體驗登上 PC。Steam 頁面與預告片都已經上線,而追蹤開發進度——同時幫這款遊戲做出來——最好的方式就是把它加入願望清單。
如果一款關於棄徒用竊來的泰坦之力對抗諸神、操弄時間的銀河惡魔城聽起來是你的菜,在 Steam 把 KUTO: The Lock of Time 加入願望清單。
好的屍體回收會在死亡之後再給玩家一個決定。KUTO 讓這個決定變得很個人——擋在你和戰利品之間的,是你自己的配裝。
如果玩家可以扭曲时间,敌人就不能只依赖一个惩罚窗口。回溯之后,它仍然必须危险。
如果游戏始终保持相同的形状、材质和颜色,时间线就能在不同年代之间跳跃。
子彈時間很好加,也很好毀掉。唯一有意思的版本,是那個到現在仍得為自己在循環裡的位置奮鬥的版本。
Recall、Dilation、Leap、Fracture、Stillness。五把鑰匙各自扭曲一條時間規則,而你一次只能帶兩把。以下是每一把的作用。