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KUTO: The Lock of Time——已知情報總整理

KUTO: The Lock of Time 是什麼——故事、Kronos 之鐮、時間之力,以及以輪為單位的循環。這款操弄時間之作的完整整理。

KUTO: The Lock of Time 是一款單人、操弄時間的動作銀河惡魔城,由 CPCS 以 Unity 開發,即將登上 Steam 搶先體驗。你扮演 Jokoan Kuto——一名被放逐的時間守護者,遭諸神背叛、與泰坦 Kronos 綁定——手持 Kronos 之鐮與對時間本身的掌控,一路殺回崩塌中的羅馬。

以下是這款遊戲是什麼,以及它怎麼玩。

一句話講清楚類型

它是一款操弄時間的動作銀河惡魔城——實打實的近戰、死掉就重來的單輪、跨嘗試保留的永久進度——建立在一張你會逐漸熟悉、並隨著變強重新打開的 2.5D 地圖上。想看這些類型如何區分與結合的長版說明,我們另外寫了一篇 Roguelike 與銀河惡魔城的解析

故事前提

Jokoan Kuto 原本屬於時間守護者教團,直到諸神翻臉。被逐出、被丟下等死,他用唯一剩下的方式活了下來:與時間泰坦 Kronos 的本質融合。那道羈絆就是整個故事。它讓他活著,交給他 Kronos 之鐮,也讓他能夠扭曲時間——而他往前的唯一去路,是穿越各個時代,路上還有諸神的軍隊。完整故事在我們的設定深度解析

鐮刀,以及作為第二武器的時間

戰鬥有兩半。Kronos 之鐮處理近身的部分——又快又重、能劈開成群敵人的揮擊。Kronos 的力量則處理鐮刀處理不了的一切:把房間丟進子彈時間、倒帶一記本該致命的攻擊、往前撕開空間衝刺。

那些時間之力有五種,而你一次帶兩種:

  • Recall 把你倒回數秒。
  • Dilation 讓世界進入慢動作。
  • Leap 讓你穿越空間向前衝刺。
  • Fracture 打破重力,讓你能沿著牆面與天花板移動。
  • Stillness 停止時間,而你繼續行動。

兩個能力槽,意味著每一輪都從一次配裝決定開始。我們在五把時間之鑰完整指南裡拆解了每一種能力與最佳搭配。

以輪為單位的循環

你一定會死。死的時候,你失去的是這一輪,不是進度——你會回來推得更深,而世界在你離開的期間已經改變。快速戰鬥、時間之力,加上一輪一輪累積的進度,這套組合就是它的核心,也讓 KUTO 值得跟值得關注的動作 Roguelike 放在一起看。

場景與調性

遊戲以墜落中的羅馬為背景,以 2.5D 呈現,而且它並不完全一本正經——在這個故事豐富的戰役底下,有一股黑暗而乾冷的幽默。它提供英文與烏克蘭文。

在哪裡玩得到

KUTO: The Lock of Time 即將透過 Steam 搶先體驗登上 PC。Steam 頁面與預告片都已經上線,而追蹤開發進度——同時幫這款遊戲做出來——最好的方式就是把它加入願望清單。

如果一款關於棄徒用竊來的泰坦之力對抗諸神、操弄時間的銀河惡魔城聽起來是你的菜,在 Steam 把 KUTO: The Lock of Time 加入願望清單

常見問題

KUTO: The Lock of Time 是什麼樣的遊戲?
一款單人、操弄時間的動作銀河惡魔城——快速近戰、以輪為單位的死亡,以及一個隨著你變強而重新打開的相連世界。
誰在開發?什麼時候推出?
由 CPCS 開發,即將登上 Steam 搶先體驗。Steam 頁面與預告片都已經上線。
支援哪些平台與語言?
PC,透過 Steam(Windows),提供英文與烏克蘭文。
在 KUTO: The Lock of Time 裡你扮演誰?
你扮演 Jokoan Kuto,一名時間守護者教團的棄徒,遭諸神背叛,靠著與泰坦 Kronos 的本質融合而倖存。
遊戲的主要武器是什麼?
Kronos 之鐮——一把又快又重的近戰武器,Jokoan 用它進行貼身的砍殺戰鬥。時間之力是它的補充,但鐮刀始終在手。
遊戲裡的五種時間之力是什麼?
Recall(倒回數秒)、Dilation(慢動作)、Leap(穿越時間向前衝刺)、Fracture(打破重力與方向),以及 Stillness(停止時間、你仍能行動)。
在 KUTO: The Lock of Time 死掉之後會保留進度嗎?
你失去的是這一輪,不是整體進度。每次死亡會把你推回單輪起點,但永久強化會保留下來,讓你在下一次嘗試推得更深。
KUTO: The Lock of Time 只發生在羅馬嗎?
不是。羅馬只是其中一個時代,遊戲橫跨許多時期——包括古埃及、維京時代、狂野西部、霓虹賽博城市,以及遙遠未來。
2.5D 銀河惡魔城結構在實際遊玩上是什麼意思?
世界以 2.5D 呈現,並建構成一張彼此相連的地圖。早期到不了的區域,會隨著 Jokoan 變強而變得可達,所以在以輪為單位的循環之外,還有探索與回頭探路。
KUTO: The Lock of Time 是劇情向,還是純粹玩法向?
兩者都是。遊戲被標記為故事豐富,而設定——Jokoan 的背叛、與 Kronos 的羈絆、追殺他的諸神——是嵌進戰役裡的,不是丟在過場動畫裡就忘掉。
遊戲的調性是什麼?
黑暗奇幻,底下帶著一股乾冷的幽默。前提很殘酷,但遊戲並不完全一本正經。
KUTO: The Lock of Time 和 Roguelike 有什麼不同?
它是一款操弄時間的銀河惡魔城,不是 Roguelike——雖然它共用以輪為單位的結構(你會死、重來,但保留元進度)。真正讓它不同的,是時間操控能力、相連的銀河惡魔城世界,以及劇情驅動戰役的組合。五把時間之鑰也讓每一輪都有真正的配裝建構空間。
在哪裡可以把 KUTO: The Lock of Time 加入願望清單?
在 Steam——頁面已經上線,網址是 store.steampowered.com/app/4755510。加入願望清單能幫助遊戲在上市時獲得曝光。

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