Blasphemous 算類魂遊戲嗎?算,但有前提
《Blasphemous》勾滿了類魂的核心條件:死亡懲罰、沉穩的戰鬥、靠輸來學的王。但它是以 2D 銀河惡魔城的身分抵達那裡的,不是 Dark Souls 的複製品。
類似 Blasphemous 的遊戲——殘酷的類魂銀河戰士惡魔城,帶有兇狠 Boss 與濃密地圖:Hollow Knight、Nine Sols、The Last Faith 等等。
如果你玩完 Blasphemous,還想要那種感覺——黑暗世界會反擊、Boss 需要好好研究、地圖會自己折回來——最接近的作品通常是 The Last Faith、Hollow Knight、Nine Sols 和 Salt and Sanctuary。下面這七款最值得你花時間,其中也包含一款 2025 年作品和一款把整個公式經由時間旅行重做的即將推出新作。
Blasphemous 之所以有效,是因為三件事一起往同一方向推。美術殘酷又有一致性——宗教恐怖用像素細節呈現,處刑動畫讓人記得住。Boss 才是真正考驗,每一場都像一個要學的模式,而不是可以刷過去的牆;初代沒有翻滾,也會逼你去讀站位,而不是亂按迴避。再來是世界本身:一個單一連通的空間,一張會隨著新移動能力逐步開路的銀河戰士惡魔城地圖。
多數被叫成 Blasphemous-like 的遊戲,只會複製這三樣裡的一樣或兩樣,然後漏掉其他。有人把哥德式壓迫做對了,但戰鬥太鬆;有人有懲罰感,但世界扁平。下面這些作品就是按它們做對了哪一部分來排的,所以你可以挑自己真正想追回來的那一塊。如果你已經玩過原作,也許你想知道 Blasphemous 要玩多久 或 Blasphemous 2 值不值得玩。更大的版圖可以看 最佳銀河戰士惡魔城遊戲;如果你更在乎懲罰而不是探索,也有更近的 最佳類魂銀河戰士惡魔城遊戲。如果你連 Blasphemous 算不算類魂都還不確定,我們也有另外拆開說明 Blasphemous 是不是類魂。
這份清單裡最接近的作品。The Last Faith 是一款哥德動作平台銀河戰士惡魔城,影響來源擺得很明——外觀像 Bloodborne、地圖像 Castlevania、血腥與宗教腐朽則像 Blasphemous。你會用殘酷近戰與一組遠程槍械作戰,世界裡塞滿祕密、可選 Boss,還有 Blasphemous 粉絲會想來的那種陰鬱建築。
它有時比 Blasphemous 更不俐落——戰鬥會更忙、難度更不平均——但沒有哪款能這麼直接地對上那個特定美學。如果吸引你的是 Cvstodia 的美術和氣氛,而不只是機制本身,這就是下一款。
整個類型的基準作。Hollow Knight 是一款手繪 2D 銀河戰士惡魔城,舞台是昆蟲王國的廢墟之下,規模巨大,有岔路、隱藏區域,以及從公平到真的很兇的 Boss。紙面上它的戰鬥比 Blasphemous 簡單,以一把 nail 和幾個法術為核心,但 charm 系統會讓你的打法變形,而後期挑戰則要求真功夫。
它把 Blasphemous 的扭曲血腥換成憂鬱——更安靜、更哀傷、沒那麼正面衝擊。它真正共享的,是最重要的那件事:一個你想完整畫下來的世界,以及會讓你因為輸給它而變強的 Boss。如果你想把 Blasphemous 的探索面往上拉,從這裡開始。
圍繞格擋做出來的那款。Nine Sols 是一款手繪 2D 動作平台遊戲,戰鬥系統直接借了 Sekiro 的偏斥——你要準時格擋去打破敵人的姿態,再趁機反擊,而不是翻滾著慢慢戳。它保留了銀河戰士惡魔城地圖和黑暗、劇情濃厚的世界,這次則把東方神話和衰敗科幻混成「Taopunk」風格。
戰鬥重點就是關鍵差異。Blasphemous 獎勵站位與耐心,Nine Sols 則獎勵反應與節奏,而它的 Boss 是一場一場逐拍學會的對決。它是近幾年最銳利的類魂銀河戰士惡魔城之一,如果你想沿著這條反應型路線往下走,還有一份獨立的 類似 Nine Sols 的遊戲 清單。
幾乎就是 2D 版 Dark Souls。Salt and Sanctuary 幾乎完整搬來了類魂結構——數值、職業、技能樹、還有一個你休息後會失去「salt」的營火替代物——再把它壓到 2D 平面上。地圖互相連通而且殘酷,Boss 體型巨大,build 也比這裡多數作品更深,從重型力量武器到法術流都行。
它比 Blasphemous 更老、也更粗糙,視覺比較混濁,但類魂重量感才是真正的賣點——小心翼翼穿越敵對空間,以及害怕損失一整段長流程的壓力。如果你喜歡的就是懲罰感,這是這份清單裡最純的一劑。
比較溫和的入門方式。Ender Lilies 保留了沉鬱氣氛和銀河戰士惡魔城地圖,但把懲罰力道放輕。你扮演一名白衣女祭司,自己不能揮武器,而是淨化倒下的騎士,召喚他們的靈魂替你作戰,邊打邊建立自己的技能組。畫風柔和又哀傷,配樂是這個類型裡最棒的之一,世界展開也更友善。
這是這份清單裡最寬容的一款,而這正是重點。如果 Blasphemous 把你磨得有點累,但你還是想要那份憂鬱、探索和 Boss 驅動結構,它能滿足同樣的癢點,卻不會留下同樣多的傷。
這份清單裡最新的作品,完整版於 2025 年 1 月推出。Ender Magnolia 是 Ender Lilies 的續作,它把原本的沉鬱節奏往更接近 Blasphemous 的邊緣推——一樣是手繪哀傷,但 Boss 更難,戰鬥也更有 Salt and Sanctuary 式的類魂重量感。你還是不能自己揮武器;你扮演的是 Lilac,一名靠召喚來的 homunculi 作戰的少女,所以 build 的差異來自你帶哪幾個夥伴上場。
它保留了前作那張彼此相連的地圖與滿是悲傷的故事,但把一切都收緊了。如果 Ender Lilies 對你來說太溫柔,這款會更對味。評論界也把它列為 2025 年最好的銀河戰士惡魔城之一。
如果你想要的是黑暗、殘酷的銀河戰士惡魔城戰鬥,又想多一個自己的鉤子,KUTO: The Lock of Time 很值得追蹤——先坦白說,這是我們自己的即將推出作品,所以請自己斟酌。它是一款時間扭曲動作銀河戰士惡魔城:側向移動、快速近戰武器、互相連通的世界,以及需要學習的兇狠 Boss。和 Blasphemous 不同的是,它採用死亡重試循環——死亡結束的是這一輪,不是你的進度,你會帶著更多理解再衝一次。
它的核心鉤子是時間。你扮演 Jokoan Kuto,一名從 Time Guardians Order 放逐出來的守護者——那群負責維持時代秩序的人——在被眾神背叛之後沒有死成,而是和泰坦 Kronos 融合活了下來。這個連結給了他 Scythe of Kronos,一把整輪都拿在手上的快速物理劈砍武器,以及對時間本身的掌控:子彈時間、倒帶、衝刺,還有更多。
你每輪會同時帶兩個時間能力,再在各輪之間切換自己要帶哪一組——這等於在 commit 前先做 build 決策,然後一路帶到你死為止。世界本身也不是一路往下一座城堡,而是沿著歷史前進。每個時代都是自己的戰場,有自己的敵人和規則:從古埃及、維京時代、倒塌中的羅馬、古希臘——Athena 是 Boss——到西部拓荒、霓虹賽博城市、後末日與遠未來。
因為它同時依賴兩種結構,所以會同時出現在兩份清單裡——我們也有一份 最佳類 rogue 銀河戰士惡魔城遊戲 正好講這種混種。若你想看完整背景,這裡是 我們目前已知的 KUTO: The Lock of Time 全部資訊。
KUTO: The Lock of Time 即將登上 Steam Windows 版搶先體驗。
《Blasphemous》勾滿了類魂的核心條件:死亡懲罰、沉穩的戰鬥、靠輸來學的王。但它是以 2D 銀河惡魔城的身分抵達那裡的,不是 Dark Souls 的複製品。
把類魂難度和銀河戰士惡魔城探索融合起來的作品,包含 Blasphemous、Hollow Knight、Nine Sols 等,以及一款以時間為核心的即將推出新作。
Blasphemous 本體就能透過 Netflix Games 在手機上玩,所以如果你是用手機搜尋,這裡整理了 Android 和 iOS 上真的值得下載的黑暗類魂與銀河戰士惡魔城。
不是每款銀河惡魔城都像 Metroid。下面這些才像:異星孤寂、會獎勵回頭探索的地圖,以及你提早拿到的關鍵道具。
當時間循環遇上連通地圖。這些作品把重置、倒帶與跨時代移動混成銀河戰士惡魔城設計,並且老實按照它們的做法來排序。