類似 Ocarina of Time 的遊戲:Okami、Tunic 與更多
Switch 2 重製版讓大家又開始想起 Ocarina of Time。下面這些 3D 動作冒險作品,追求的是同樣的地城與探索感,外加一款以時間為核心的新作。
為什麼神話和 Roguelike 這麼合拍——從《Hades》到那些建立在希臘羅馬諸神、命運、死亡與時間泰坦之上的遊戲。
希臘與羅馬神話一再出現在 Roguelike 裡,這不是巧合。這個類型的結構——死去、歸來、再次面對遠比你強大的力量——幾乎完美對應到凡人與凌駕其上的諸神之間的故事。以下是這個組合為什麼行得通,以及那些證明它行得通的作品。
Roguelike 的循環是「有意義的重複」:你死了,某些東西留下來,你再走一次。神話裡滿是這種形狀——拒絕死亡的人物、繞回原點的命運、永遠重置的懲罰。《Hades》整個作品的身分認同就建立在這上面。每一次死亡都把薩格列歐斯送回冥王殿,而故事正是透過這些歸來被講出來的,而不是在對抗它。那個循環不是為了遷就類型而做的妥協;它就是敘事本身。
Roguelike 需要一種看起來無法戰勝的力量,因為它的核心幻想就是「照樣把它打倒」。諸神與泰坦免費提供了這一點。他們在設定上就該凌駕於你之上,所以每一次勝利都像是硬搶來的。《Hades II》把這點推得很直接,讓你正面對上時間泰坦克羅諾斯——那種一旦打贏,就像是壞了規矩的對手。
最有意思的神話系 Roguelike 往往特別偏愛泰坦,因為泰坦所代表的東西,正是這個類型本來就在玩的:時間、命運、無可避免。這也是我們自己的遊戲在拉的那條線。KUTO:時間之鎖是一款操縱時間的銀河惡魔城,不是 Roguelike——但它同樣執著於循環與宿命。你扮演一位被諸神背叛的棄徒,與時間泰坦克洛諾斯本人綁定在一起。他的力量讓你能扭曲、減慢、倒轉時間,而整場戰役講的就是一個凡人,把泰坦的餽贈調轉回那些拋棄他的神身上。如果這個切入點吸引你,這裡有完整的故事和我們目前知道的一切。
Switch 2 重製版讓大家又開始想起 Ocarina of Time。下面這些 3D 動作冒險作品,追求的是同樣的地城與探索感,外加一款以時間為核心的新作。
慢動作早就不只是射擊遊戲的把戲了。它藏在你的撞車重播、格鬥遊戲的終結技、跑酷衝刺裡。這篇帶你看這個機制真正住在哪些地方。
不是每款銀河惡魔城都像 Metroid。下面這些才像:異星孤寂、會獎勵回頭探索的地圖,以及你提早拿到的關鍵道具。
當時間循環遇上連通地圖。這些作品把重置、倒帶與跨時代移動混成銀河戰士惡魔城設計,並且老實按照它們的做法來排序。
喜歡 The Lost Crown 的格擋戰鬥、密集地圖與時間技巧嗎?這 6 款銀河惡魔城都命中相同節奏,再加上一款正在路上的時間扭曲新作。