最好玩的 Roguelike 遊戲推薦
值得你花時間的 Roguelike,從這個類型的黃金標準一路到最古怪的實驗之作——外加一款玩弄時間、值得關注的新面孔。
類似 Dead Cells 的遊戲——Hades、Skul、Rogue Legacy 2、Have a Nice Death——手感俐落的快節奏 Roguelike,外加一款操弄時間的新作。
如果你破完 Dead Cells,還想要同一種感覺——快速近戰、一輪玩完會想再來一輪,以及剛好足夠讓你不斷回頭挑戰的永久成長——那麼最接近的選擇是 Skul: The Hero Slayer、Hades、Rogue Legacy 2 和 Have a Nice Death。想知道跑完一輪 Dead Cells 實際要花多久?以下六款值得你花時間,其中包含一款把時間旅行嫁接到這套公式上的即將推出的作品。
用手機玩而不是 PC 或主機?我們另外整理了一份手機版類似 Dead Cells 的遊戲清單,只列 Android 和 iOS 上真的玩得到的作品——因為一般清單上有一半的遊戲,手機上根本不存在。
先簡單談談 Dead Cells 做對了什麼,因為它替後面整份清單立下了標準。戰鬥是即時的——按下去就出手,翻滾判定寬容,翻滾接輸出的節奏在高速下依然緊湊。死亡會重置這一輪,但設計圖、突變與屬性強化都保留下來,所以每一次嘗試都是替下一次鋪路,而不是從零開始。地圖則借用了銀河惡魔城的設計:分岔路線、被鎖住的通道,還有隨著新移動能力解鎖而打開的祕密。
這些大致可以拆成三塊,其他遊戲會用不同比例去複製——揮砍的手感、單輪循環,以及彼此相連的地圖。下面有些遊戲精準命中其中一塊,卻沒抓到另外兩塊;也有幾款三者兼備。挑選的訣竅,是先搞清楚你真正想找回來的是哪一部分。想看更廣的範圍,我們有一份完整的最佳 Roguelike 遊戲總整理,可以把這些作品放進脈絡裡看。
打磨得最漂亮的標竿。Hades 是一款動作 Roguelike,你得從冥界一路殺出去,而它幾乎每個環節都被調校到發亮——戰鬥、節奏,以及即使一輪以死亡告終、故事依然往前推進的方式。視角是俯視而非 Dead Cells 的橫向,所以移動的感覺不同,但循環是一樣的:死掉、保留跨輪成長、帶著稍微強一點的配裝再來一次。
Hades 多出來、而 Dead Cells 基本上略過的,是敘事的推進力。角色會記得你上次怎麼死的,對話會前進,關係會累積——所以就算失敗的一輪,也推動了某些東西。代價是地圖不像 Dead Cells 那樣分岔;你是按固定順序推進房間,只在每道門前選擇獎勵。如果你想要單輪結構加上更厚的敘事層,從這裡開始。如果這正是你想繼續拉的那條線,我們另有一份類似 Hades 的遊戲清單。
這份清單上最貼近的一款。Skul 是 2D 橫向捲軸的動作 Roguelike,所以移動與戰鬥就緊挨著 Dead Cells。它的巧思在頭骨:你操作一隻小骷髏,透過換頭來徹底改變戰鬥風格,而每顆頭骨都是一整套不同的招式,而不只是數值加成。撿到新頭的瞬間,一輪可能從重裝肉搏轉為高速施法;你同時攜帶兩顆頭骨並在戰鬥中隨時切換,這給了戰鬥一個 Dead Cells 沒有的層次。
它比 Dead Cells 稍微輕鬆一點——單輪較短、前期難度曲線更友善——但同樣容易讓你一玩就是一整晚,而王戰會認真考驗你這對頭骨組得如何。
以「繼承」為核心打造的一款。每次你死掉,下一個角色都是後代——他們會繼承特質,有些有幫助、有些很麻煩,並改變那一輪的玩法。某個繼承人可能看到的世界是上下顛倒的;另一個可能傷害更高但血量只剩一小截。戰鬥以平台動作驅動,城堡在每輪之間重新洗牌,永久強化則沿著家族血脈一代一代疊上去。
比起初代 Rogue Legacy,它更偏向銀河惡魔城的地圖設計,帶有移動能力解鎖——衝刺、二段跳——玩得越久、世界開得越大。如果你在 Dead Cells 裡最喜歡的,是看著自己的實力在一次次失敗中成長,這款會直接搔到癢處,而特質系統也讓每一輪不至於糊成一團。
由深諳這個類型的人打造——團隊中有部分成員參與過 Dead Cells。你扮演死神本人,過勞加班,試圖把自己的公司整頓回正軌,在手繪的 2D 各部門之間穿梭,對付一群不受管的員工。戰鬥快速且以連段驅動,你會搭配一把主武器、兩個法術與一記斗篷攻擊,而單輪結構會讓你立刻感到熟悉。
美術是最亮眼的部分——銳利、單色調、卡通化,剛好撐得起這套辦公室喜劇的框架。它的調性比 Dead Cells 輕,難度也寬容一些,而這是它的魅力而非缺點。如果你當初因為太硬而放棄 Dead Cells,這是進入同一套循環比較溫和的入口。
清單上的異類,而這正是重點。Dead Estate 是雙搖桿射擊 Roguelike——不是橫向捲軸——舞台是一棟鬧鬼豪宅,可操作角色各有不同手感。它之所以會出現在 Dead Cells 清單上,是因為那套循環和那份俐落:單輪短促、混亂不斷升級、道具配裝很快就能成形,而慷慨的解鎖節奏會持續塞給你新角色與新武器。
所以戰鬥手感是不同的——瞄準與閃避,而非翻滾與砍殺——但它滿足的胃口和 Dead Cells 一樣,就是那股「再來一輪吧,下一個掉落也許就能把遊戲玩壞」的衝動。如果你近戰平台遊戲玩膩了,想要換個形狀的單輪節奏,這就是那個轉彎。
如果你想要的是 Dead Cells 的戰鬥手感、外加一個自己的鉤子,那 KUTO: The Lock of Time 值得追蹤——先講清楚,這是我們自己即將推出的遊戲,請把這點納入考量。它是一款操弄時間的動作銀河惡魔城,具有一輪一輪的結構,因此和 Dead Cells 落在同一張地圖上:橫向移動、快速近戰武器、分岔關卡配置、每輪死亡即結束但進度會保留。
鉤子是時間。你扮演 Jokoan Kuto,一位被時之守護者教團——負責維持諸時代秩序的守護者——放逐的人;他遭到諸神背叛、逃過一死,靠著與泰坦 Kronos 融合活了下來。這份羈絆給了他 Kronos 之鐮,一把快速、扎實、整輪都握在手上的砍殺型武器,以及對時間本身的掌控:子彈時間、時光倒轉、衝刺,還有更多。
你一次攜帶兩種時間之力,並在每輪之間更換要帶哪一對,這一層就疊在循環之上,作用類似 Dead Cells 的突變——一個在出發前就得做出、然後帶著它撐到死為止的配裝決定。而這一輪的推進是沿著時間往前,而不是往塔下鑽。每個時代都是自成一格的戰場,有各自的敵人與規則,從古埃及和維京時代,經過崩塌中的羅馬與古希臘——雅典娜是其中一名王——一路到西部拓荒、霓虹賽博都市、後末日世界,直到遙遠未來。死亡結束的是這一輪,不是你的進度,然後你再殺回去。
因為它同時倚靠兩種類型,它會同時出現在兩份清單上——我們有一份最佳 Roguelike 銀河惡魔城遊戲總整理,談的正是這種混血。想看完整資訊,這裡有關於 KUTO: The Lock of Time 我們已知的一切。
KUTO: The Lock of Time 即將以搶先體驗形式登上 Steam(Windows)。
值得你花時間的 Roguelike,從這個類型的黃金標準一路到最古怪的實驗之作——外加一款玩弄時間、值得關注的新面孔。
把 Roguelike 輪迴與銀河惡魔城地圖縫在一起的混血類型——真正做對的那幾款,以及一款以時間為核心、即將登場的新作。
Dead Cells 本身在手機上就跑得超好,所以這裡除了它之外,也整理了 Android 和 iOS 上真的值得下載的動作 roguelike 與平台遊戲。
Switch 2 重製版讓大家又開始想起 Ocarina of Time。下面這些 3D 動作冒險作品,追求的是同樣的地城與探索感,外加一款以時間為核心的新作。
《Saros》於 2026 年 4 月 30 日上市,破關數據還在沉澱中——但早期回報顯示首次通關約 20–25 小時,隱藏結局總計 22–27 小時。