更新於 Andrii Kovalenko10 分鐘閱讀

類似 Dead Cells 的遊戲:最棒的動作 Roguelike

類似 Dead Cells 的遊戲——Hades、Skul、Rogue Legacy 2、Have a Nice Death——手感俐落的快節奏 Roguelike,外加一款操弄時間的新作。

如果你破完 Dead Cells,還想要同一種感覺——快速近戰、一輪玩完會想再來一輪,以及剛好足夠讓你不斷回頭挑戰的永久成長——那麼最接近的選擇是 Skul: The Hero Slayer、Hades、Rogue Legacy 2 和 Have a Nice Death。想知道跑完一輪 Dead Cells 實際要花多久?以下六款值得你花時間,其中包含一款把時間旅行嫁接到這套公式上的即將推出的作品。

用手機玩而不是 PC 或主機?我們另外整理了一份手機版類似 Dead Cells 的遊戲清單,只列 Android 和 iOS 上真的玩得到的作品——因為一般清單上有一半的遊戲,手機上根本不存在。

Dead Cells 到底好在哪

先簡單談談 Dead Cells 做對了什麼,因為它替後面整份清單立下了標準。戰鬥是即時的——按下去就出手,翻滾判定寬容,翻滾接輸出的節奏在高速下依然緊湊。死亡會重置這一輪,但設計圖、突變與屬性強化都保留下來,所以每一次嘗試都是替下一次鋪路,而不是從零開始。地圖則借用了銀河惡魔城的設計:分岔路線、被鎖住的通道,還有隨著新移動能力解鎖而打開的祕密。

這些大致可以拆成三塊,其他遊戲會用不同比例去複製——揮砍的手感、單輪循環,以及彼此相連的地圖。下面有些遊戲精準命中其中一塊,卻沒抓到另外兩塊;也有幾款三者兼備。挑選的訣竅,是先搞清楚你真正想找回來的是哪一部分。想看更廣的範圍,我們有一份完整的最佳 Roguelike 遊戲總整理,可以把這些作品放進脈絡裡看。

Hades

打磨得最漂亮的標竿。Hades 是一款動作 Roguelike,你得從冥界一路殺出去,而它幾乎每個環節都被調校到發亮——戰鬥、節奏,以及即使一輪以死亡告終、故事依然往前推進的方式。視角是俯視而非 Dead Cells 的橫向,所以移動的感覺不同,但循環是一樣的:死掉、保留跨輪成長、帶著稍微強一點的配裝再來一次。

Hades 多出來、而 Dead Cells 基本上略過的,是敘事的推進力。角色會記得你上次怎麼死的,對話會前進,關係會累積——所以就算失敗的一輪,也推動了某些東西。代價是地圖不像 Dead Cells 那樣分岔;你是按固定順序推進房間,只在每道門前選擇獎勵。如果你想要單輪結構加上更厚的敘事層,從這裡開始。如果這正是你想繼續拉的那條線,我們另有一份類似 Hades 的遊戲清單。

Skul: The Hero Slayer

這份清單上最貼近的一款。Skul 是 2D 橫向捲軸的動作 Roguelike,所以移動與戰鬥就緊挨著 Dead Cells。它的巧思在頭骨:你操作一隻小骷髏,透過換頭來徹底改變戰鬥風格,而每顆頭骨都是一整套不同的招式,而不只是數值加成。撿到新頭的瞬間,一輪可能從重裝肉搏轉為高速施法;你同時攜帶兩顆頭骨並在戰鬥中隨時切換,這給了戰鬥一個 Dead Cells 沒有的層次。

它比 Dead Cells 稍微輕鬆一點——單輪較短、前期難度曲線更友善——但同樣容易讓你一玩就是一整晚,而王戰會認真考驗你這對頭骨組得如何。

Rogue Legacy 2

以「繼承」為核心打造的一款。每次你死掉,下一個角色都是後代——他們會繼承特質,有些有幫助、有些很麻煩,並改變那一輪的玩法。某個繼承人可能看到的世界是上下顛倒的;另一個可能傷害更高但血量只剩一小截。戰鬥以平台動作驅動,城堡在每輪之間重新洗牌,永久強化則沿著家族血脈一代一代疊上去。

比起初代 Rogue Legacy,它更偏向銀河惡魔城的地圖設計,帶有移動能力解鎖——衝刺、二段跳——玩得越久、世界開得越大。如果你在 Dead Cells 裡最喜歡的,是看著自己的實力在一次次失敗中成長,這款會直接搔到癢處,而特質系統也讓每一輪不至於糊成一團。

Have a Nice Death

由深諳這個類型的人打造——團隊中有部分成員參與過 Dead Cells。你扮演死神本人,過勞加班,試圖把自己的公司整頓回正軌,在手繪的 2D 各部門之間穿梭,對付一群不受管的員工。戰鬥快速且以連段驅動,你會搭配一把主武器、兩個法術與一記斗篷攻擊,而單輪結構會讓你立刻感到熟悉。

美術是最亮眼的部分——銳利、單色調、卡通化,剛好撐得起這套辦公室喜劇的框架。它的調性比 Dead Cells 輕,難度也寬容一些,而這是它的魅力而非缺點。如果你當初因為太硬而放棄 Dead Cells,這是進入同一套循環比較溫和的入口。

Dead Estate

清單上的異類,而這正是重點。Dead Estate 是雙搖桿射擊 Roguelike——不是橫向捲軸——舞台是一棟鬧鬼豪宅,可操作角色各有不同手感。它之所以會出現在 Dead Cells 清單上,是因為那套循環和那份俐落:單輪短促、混亂不斷升級、道具配裝很快就能成形,而慷慨的解鎖節奏會持續塞給你新角色與新武器。

所以戰鬥手感是不同的——瞄準與閃避,而非翻滾與砍殺——但它滿足的胃口和 Dead Cells 一樣,就是那股「再來一輪吧,下一個掉落也許就能把遊戲玩壞」的衝動。如果你近戰平台遊戲玩膩了,想要換個形狀的單輪節奏,這就是那個轉彎。

即將推出:KUTO: The Lock of Time

如果你想要的是 Dead Cells 的戰鬥手感、外加一個自己的鉤子,那 KUTO: The Lock of Time 值得追蹤——先講清楚,這是我們自己即將推出的遊戲,請把這點納入考量。它是一款操弄時間的動作銀河惡魔城,具有一輪一輪的結構,因此和 Dead Cells 落在同一張地圖上:橫向移動、快速近戰武器、分岔關卡配置、每輪死亡即結束但進度會保留。

鉤子是時間。你扮演 Jokoan Kuto,一位被時之守護者教團——負責維持諸時代秩序的守護者——放逐的人;他遭到諸神背叛、逃過一死,靠著與泰坦 Kronos 融合活了下來。這份羈絆給了他 Kronos 之鐮,一把快速、扎實、整輪都握在手上的砍殺型武器,以及對時間本身的掌控:子彈時間、時光倒轉、衝刺,還有更多。

你一次攜帶兩種時間之力,並在每輪之間更換要帶哪一對,這一層就疊在循環之上,作用類似 Dead Cells 的突變——一個在出發前就得做出、然後帶著它撐到死為止的配裝決定。而這一輪的推進是沿著時間往前,而不是往塔下鑽。每個時代都是自成一格的戰場,有各自的敵人與規則,從古埃及和維京時代,經過崩塌中的羅馬與古希臘——雅典娜是其中一名王——一路到西部拓荒、霓虹賽博都市、後末日世界,直到遙遠未來。死亡結束的是這一輪,不是你的進度,然後你再殺回去。

因為它同時倚靠兩種類型,它會同時出現在兩份清單上——我們有一份最佳 Roguelike 銀河惡魔城遊戲總整理,談的正是這種混血。想看完整資訊,這裡有關於 KUTO: The Lock of Time 我們已知的一切

KUTO: The Lock of Time 即將以搶先體驗形式登上 Steam(Windows)。

在 Steam 將 KUTO: The Lock of Time 加入願望清單以持續追蹤它。

常見問題

哪些遊戲最像 Dead Cells?
Skul: The Hero Slayer、Hades、Rogue Legacy 2 和 Have a Nice Death 最接近。Skul 和 Have a Nice Death 在 2D 平台動作與快速近戰上最直接對味;Hades 和 Rogue Legacy 2 則對應了一輪一輪的循環結構與永久成長。
有沒有像 Dead Cells 那樣的 2D 戰鬥遊戲?
Skul: The Hero Slayer 和 Have a Nice Death 是最明顯的兩款。兩者都是橫向捲軸的動作 Roguelike,近戰紮實、單輪節奏明快。KUTO: The Lock of Time 同樣採用 2.5D 橫向視角戰鬥,主武器是一把速度極快的近戰兵器。
最接近 Dead Cells 的遊戲是哪一款?
Skul: The Hero Slayer。它在 2D 動作平台的移動、快速近戰與單輪結構上最為貼近,還加上了自己的巧思:換頭骨就等於在一輪之中整套換掉你的招式。
Dead Cells 算 Roguelike 還是 Roguelite?
多數人稱它為 Roguelite。死亡會重置這一輪,但設計圖、突變與永久強化都會保留,所以進度是會累積的。嚴格派認為 Roguelike 必須每次全部歸零,而 Dead Cells 並非如此。
有沒有像 Dead Cells 一樣採用銀河惡魔城地圖設計的遊戲?
Dead Cells 本身就是把 Roguelike 的單輪循環和銀河惡魔城的地圖設計揉在一起。Rogue Legacy 2 也走同樣路線,有一座彼此相連的城堡與可解鎖的移動能力。KUTO: The Lock of Time 同樣建立在 2.5D 銀河惡魔城結構上。
Dead Cells 的戰鬥為什麼這麼好?
反應速度。攻擊按下去立刻出手,翻滾的判定時間相當寬容,每把武器都有自己鮮明的手感與連段。翻滾接輸出的節奏又快又不鬆散,這也是為什麼玩上好幾百輪之後戰鬥依然耐打。
Hades 和 Dead Cells 像嗎?
結構上像——兩者都是節奏明快、帶永久成長的動作 Roguelike。差別在視角:Hades 是俯視等角視角,Dead Cells 是 2D 橫向捲軸。Hades 的敘事份量更重;Dead Cells 則靠移動與武器多樣性撐場。
KUTO: The Lock of Time 是什麼遊戲?
一款由 CPCS 以 Unity 打造、操弄時間的動作銀河惡魔城。你扮演 Jokoan Kuto,一位被時之守護者教團放逐的叛徒,他與泰坦 Kronos 融合,手持 Kronos 之鐮並運用時間之力在各個歷史時代中一路殺出去。
喜歡快速近戰的人適合哪些動作 Roguelike?
Skul: The Hero Slayer、Have a Nice Death 和 Hades 都以快速近戰為核心。KUTO: The Lock of Time 也是——它的 Kronos 之鐮是一把快速、扎實的砍殺型武器,整輪都握在手上。
Rogue Legacy 2 像 Dead Cells 嗎?
兩者都把 Roguelike 的單輪循環與永久成長、平台動作戰鬥結合在一起。Rogue Legacy 2 圍繞遺傳特質建構每一輪——每個新角色都是帶著怪癖的後代——而 Dead Cells 靠的是武器與突變的配裝。
有沒有像 Dead Cells 但帶時間能力的遊戲?
KUTO: The Lock of Time 最貼合。它擁有源自泰坦 Kronos 的子彈時間、時光倒轉與衝刺能力,而你可以在每輪之間更換要帶哪兩種。時間機制就疊在同樣快節奏的單輪循環之上。
類似 Dead Cells 的遊戲一輪要玩多久?
Dead Cells 順利跑完一輪大約 30 到 60 分鐘,視你走哪條路線而定。Skul 和 Have a Nice Death 通常更短。Hades 一輪大概落在 20 到 45 分鐘。
Have a Nice Death 像 Dead Cells 嗎?
算相當接近。它是一款手繪風格的 2D 動作 Roguelike,近戰快速、以連段驅動,開發團隊中有部分成員參與過 Dead Cells。整體氣氛更輕鬆、更卡通化,但單輪結構會讓你一秒上手。
這些類似 Dead Cells 的遊戲在 Steam 上買得到嗎?
Hades、Skul: The Hero Slayer、Rogue Legacy 2、Have a Nice Death 和 Dead Estate 全都在 Steam 上。KUTO: The Lock of Time 即將以搶先體驗形式登上 Steam(Windows)。

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