更新於 Andrii Kovalenko3 分鐘閱讀

KUTO 的設定:Kronos 與諸神

KUTO: The Lock of Time 背後的故事——一名被放逐的時間守護者、遭諸神背叛、與泰坦 Kronos 綁定,以及他手上的那把鐮刀。

多數動作遊戲只給你一個進地城的理由,然後就到此為止。KUTO: The Lock of Time 把整個以輪為單位的循環,建立在它的故事之上——一場背叛、一位泰坦,和一個本該已死的人。以下是這款遊戲背後的設定。

那名棄徒

Jokoan Kuto 曾屬於時間守護者教團——那群負責讓各個時代維持在正確秩序的守護者。然後諸神翻臉了。他被逐出教團、被背叛、被丟下等死。按照他那個世界所有的規則,那本該就是他的結局。

救下他的泰坦

結局沒有成立,因為 Kronos。Kronos 是時間本身的泰坦,而他的本質不會溫柔地救任何人。Jokoan 靠著與它融合活了下來——而那道羈絆是接下來一切的引擎。泰坦的力量在他體內,他曾經守護的規則如今為他彎折:他能減緩時間、倒轉時間、往前撕開時間。同一批把他丟掉的神,把他變成了唯一能夠與他們對抗的東西。

Kronos 之鐮

羈絆帶著一把武器而來。Kronos 之鐮是 Jokoan 對一個想要他死的世界所給出的回答——一件沉重、實在的兵器,他揮著它劈開成群的神之僕從與歷史的殘骸。鐮刀負責砍殺;泰坦對時間的力量負責讓他活得夠久,久到揮得出那一刀。

穿越時代逃亡

以崩塌中的羅馬為背景,Jokoan 唯一的出路是往前——不是穿越空間,而是穿越時間,一個時代接著一個時代。每一步都讓他對泰坦之力的掌握更深,也讓他離諸神所安排的死亡更遠。這是個殘酷的前提,而遊戲自己知道,於是在這個故事豐富的戰役裡,貫穿著一股黑暗而乾冷的幽默——關於一個讓諸神後悔沒把他弄死的男人。

為什麼這對遊戲很重要

設定不是裝飾——它是這些機制手感如此的原因。與 Kronos 的羈絆是你能扭曲時間的原因。那場背叛是你孤身面對諸神的原因。鐮刀是戰鬥打起來這麼重的原因。想看看這些如何轉譯成實際玩法,可以讀關於這款遊戲我們已知的一切,以及五種時間之力如何運作

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常見問題

Jokoan Kuto 是誰?
時間守護者教團的一名棄徒——遭諸神背叛、被丟下等死,靠著與泰坦 Kronos 的本質融合而活下來。
Kronos 之鐮是什麼?
隨那道羈絆而來的泰坦武器。它是 Jokoan 對一個想要他死的世界所給出的回答——一把沉重的近戰武器,而時間本身則成為他的第二武器。
KUTO: The Lock of Time 的舞台是羅馬嗎?
故事以墜落中的羅馬為起點,但這場逃亡會帶著 Jokoan 一路穿過許多不同時代——埃及、維京時代、狂野西部、霓虹未來等等。
時間守護者教團是什麼?
Jokoan 在被背叛之前所屬的教團——負責讓各個時代維持在正確秩序的守護者。被逐出教團,正是整個故事的起點。
諸神為什麼要背叛 Jokoan Kuto?
早期的宣傳並沒有給出單一原因——那場背叛是引爆一切的傷口,不是已解開的謎。它是戰役會逐步揭開的部分。
泰坦 Kronos 是什麼?為什麼與他融合這麼重要?
Kronos 是時間本身的泰坦。與他的本質融合是 Jokoan 得以倖存的唯一原因,也是他所有時間之力的來源——Kronos 是整款遊戲背後的引擎。
設定和以輪為單位的循環怎麼連結?
Jokoan 穿越歷史的逃亡,就是每一輪的敘事框架。你會死、會回來、會推得更深——而故事給了理由:諸神在追殺他,唯一的出路是穿過時間往前。
遊戲裡的 Athena 是誰?
Athena 以 Boss 的形式登場——她是 Jokoan 穿越時代逃亡時對抗的其中一位神祇。她出現在古希臘時代。
Jokoan 會穿越哪些時代?
古埃及、維京時代、古希臘、墜落中的羅馬、狂野西部、霓虹賽博城市、後末日世界,以及科幻的遙遠未來,都是已確認的舞台。
設定的調性是嚴肅的,還是遊戲裡也有幽默?
兩者都有。前提很黑暗——背叛、放逐、與神為敵——但遊戲從頭到尾帶著一股乾冷的幽默,並不完全一本正經。
故事會影響玩法嗎?還是只是背景?
設定就是這些機制存在的原因。與 Kronos 的羈絆解釋了時間之力;那場背叛解釋了 Jokoan 為何孤身一人;鐮刀則是那道羈絆的實體結果。在這裡,故事和系統是同一件事。
標題裡的「the lock of time」指的是什麼?
標題指向 Jokoan 掙脫諸神加諸於他的審判這項使命——時間本身既是囚禁他的機制,也是他逃脫的武器。

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