屍體回收解剖學:從 Dark Souls 到 KUTO
好的屍體回收會在死亡之後再給玩家一個決定。KUTO 讓這個決定變得很個人——擋在你和戰利品之間的,是你自己的配裝。
KUTO: The Lock of Time 背後的故事——一名被放逐的時間守護者、遭諸神背叛、與泰坦 Kronos 綁定,以及他手上的那把鐮刀。
多數動作遊戲只給你一個進地城的理由,然後就到此為止。KUTO: The Lock of Time 把整個以輪為單位的循環,建立在它的故事之上——一場背叛、一位泰坦,和一個本該已死的人。以下是這款遊戲背後的設定。
Jokoan Kuto 曾屬於時間守護者教團——那群負責讓各個時代維持在正確秩序的守護者。然後諸神翻臉了。他被逐出教團、被背叛、被丟下等死。按照他那個世界所有的規則,那本該就是他的結局。
結局沒有成立,因為 Kronos。Kronos 是時間本身的泰坦,而他的本質不會溫柔地救任何人。Jokoan 靠著與它融合活了下來——而那道羈絆是接下來一切的引擎。泰坦的力量在他體內,他曾經守護的規則如今為他彎折:他能減緩時間、倒轉時間、往前撕開時間。同一批把他丟掉的神,把他變成了唯一能夠與他們對抗的東西。
羈絆帶著一把武器而來。Kronos 之鐮是 Jokoan 對一個想要他死的世界所給出的回答——一件沉重、實在的兵器,他揮著它劈開成群的神之僕從與歷史的殘骸。鐮刀負責砍殺;泰坦對時間的力量負責讓他活得夠久,久到揮得出那一刀。
以崩塌中的羅馬為背景,Jokoan 唯一的出路是往前——不是穿越空間,而是穿越時間,一個時代接著一個時代。每一步都讓他對泰坦之力的掌握更深,也讓他離諸神所安排的死亡更遠。這是個殘酷的前提,而遊戲自己知道,於是在這個故事豐富的戰役裡,貫穿著一股黑暗而乾冷的幽默——關於一個讓諸神後悔沒把他弄死的男人。
設定不是裝飾——它是這些機制手感如此的原因。與 Kronos 的羈絆是你能扭曲時間的原因。那場背叛是你孤身面對諸神的原因。鐮刀是戰鬥打起來這麼重的原因。想看看這些如何轉譯成實際玩法,可以讀關於這款遊戲我們已知的一切,以及五種時間之力如何運作。
好的屍體回收會在死亡之後再給玩家一個決定。KUTO 讓這個決定變得很個人——擋在你和戰利品之間的,是你自己的配裝。
如果玩家可以扭曲时间,敌人就不能只依赖一个惩罚窗口。回溯之后,它仍然必须危险。
如果游戏始终保持相同的形状、材质和颜色,时间线就能在不同年代之间跳跃。
子彈時間很好加,也很好毀掉。唯一有意思的版本,是那個到現在仍得為自己在循環裡的位置奮鬥的版本。
Blasphemous 透過碎片化文本、道具描述與意象來說故事。這裡把主線脈絡講清楚——Miracle、Penitent One,以及通往 Blasphemous 2 的真結局。