類似 Metroid 的遊戲:隔離感、序列突破與更多
不是每款銀河惡魔城都像 Metroid。下面這些才像:異星孤寂、會獎勵回頭探索的地圖,以及你提早拿到的關鍵道具。
2026 年最受期待的銀河惡魔城新作——Silksong、值得注意的獨立作品,以及一款操弄時間的銀河惡魔城新面孔。
2026 年最大的那款是 Hollow Knight: Silksong,在多年等待之後終於上市——但它遠不是今年唯一值得你花時間的銀河惡魔城。Ender Magnolia: Bloom in the Mist、Nine Sols,以及一款操弄時間的銀河惡魔城新面孔,共同撐起這個類型不錯的一年。以下是該玩什麼、該關注什麼。
那款所有人都已經不再相信的作品。在一段長到變成迷因的等待之後,Silksong 上市了,而你操作的是 Hornet,而不是初代的 Knight。她移動更快、出手更重,早期區域對你的要求也比 Hollow Knight 溫和的開場高得多。
如果你一直拖著沒進這個類型,它是最自然的起點。世界極為龐大、戰鬥有真正的咬勁,而且它承接了讓初代成為現代標竿的一切——最佳銀河惡魔城遊戲裡那些手繪區域、隱藏路線、讓你記得住名字的 Boss。你不必破完初代才能上手,不過玩過確實會多一層脈絡。
進去之前值得知道的是:Hornet 不是換皮的 Knight。她更快、有自己的一套工具,而遊戲是圍繞她的移動調校的,所以初代的肌肉記憶只有一半能轉移。開場那一段普遍被認為比初代更硬,而這是警告還是賣點,就看你當初怎麼看待初代的難度曲線。
Ender Lilies 的後續作,比 Silksong 低調,但同樣扎實。Ender Magnolia 保留了前作憂鬱的黑暗奇幻調性,以及同樣的核心鉤子:你與被召喚的盟友——人造人——並肩作戰,每一位都是你可以裝進配置裡的一種攻擊。
戰鬥圍繞著混搭這些召喚,而不是換武器,因此質感和這個類型多數作品不同。你用回收到的盟友組出一套攻擊配置,再依戰況重新組合。世界被毒化且憂傷,美術把這一點推得很滿,配樂則承擔了大量情緒工作。
如果你喜歡 Ender Lilies,這就是更精煉的同一種東西——而如果你沒玩過前作,它本身也站得住。它是那種不追求最難或最大的作品;它在追一種氛圍,而且抓到了。
赤燭遊戲從恐怖跨到動作,做出了 Nine Sols,成果是目前戰鬥最銳利的銀河惡魔城之一。戰鬥以彈反為核心——比起多數 2D 動作遊戲更接近 Sekiro——而招架時機就是全部重點。抓到節奏,戰鬥會爽到不行。抓不到,你會撞得很痛。
另一個賣點是設定。Nine Sols 建立在工作室稱為「道朋克」的東西上:道家神話接上科幻,透過一個認真對待自己的故事說出來。它持續登陸新平台,所以 2026 年是補上這款遺珠的好時機。
它也是這份清單裡有用的對照組。Silksong 和 Ender Magnolia 以探索領頭,Nine Sols 則以戰鬥領頭。地圖仍然重要,但每分每秒的重點是讀懂敵人、抓準彈反時機。如果你來這個類型是為了世界的展開與回頭探索、而不是戰鬥,那這一款請帶著這個但書靠近。
利益揭露——這是我們自己即將推出的遊戲,請據此看待這個推薦。KUTO: The Lock of Time 是一款單人、以輪為單位、操弄時間的動作銀河惡魔城,即將登上 Steam 搶先體驗。目前沒有發售日;搶先體驗意味著你能在它仍在被建構的期間就開始玩。
你扮演 Jokoan Kuto,時間守護者教團的棄徒。諸神背叛他、把他丟下等死,而他靠著與泰坦 Kronos 融合活了下來——那道羈絆讓他握有 Kronos 之鐮,以及對時間本身的掌控。他唯一的出路是往前,一個時代接著一個時代,而諸神的軍隊會一路追殺他,穿過古埃及、墜落中的羅馬、狂野西部、霓虹賽博城市,一直到遙遠的未來。
Kronos 之鐮是恆常項——一把又快、又實在、砍殺感十足的近戰武器,永遠在手。圍繞著它的是時間之力系統,那也是配裝變化所在:子彈時間、倒帶、衝刺等等,全都來自與 Kronos 的羈絆。你每一輪帶兩種、在各次嘗試之間更換,所以戰鬥會依你帶什麼而重新成形。
它和標準銀河惡魔城分道揚鑣的地方,是那個以輪為單位的循環。你會死、失去這一輪、再推回去——你的進度留著,這一輪不留。這就是它的交換條件:銀河惡魔城那種持續存在、地圖長在腦子裡的感覺,跑在輪次結構的重複與升壓之中,而只要你推得夠遠,每一次都有不同的時代在等你。想看完整畫面,這裡有關於 The Lock of Time 我們已知的一切。
KUTO 落在這個類型一個相當具體的角落,值得說精確一點。標準銀河惡魔城給你一個持續存在的世界,隨著你獲得能力而展開。KUTO 保留了那套能力把關的探索,但把它包進死亡與重複裡——就是 Dead Cells 讓大家熟悉的循環,只是 KUTO 的身分是操弄時間的銀河惡魔城,而不是正統 Roguelike。
如果你真正想要的就是這種混種,我們寫了一整篇最佳 Roguelike 銀河惡魔城遊戲整理,更深入談這個組合的優點。
上面四款是我們會推薦給朋友的,但這個類型產出的作品遠超任何清單追得上的量。獨立工作室偏好銀河惡魔城格式,是因為小團隊能打造一個密度高、可重玩的世界,而不必手工做出上百個獨立關卡,所以新作不斷冒出來。Steam 的銀河惡魔城標籤頁,以及新品節期間出現的試玩,是挖掘那些沒被行銷推播的作品最可靠的地方。
如果你的口味偏向輪次那一側,很多最有意思的新面孔會和 Roguelike 類型模糊界線。我們在2026 年即將推出的 Roguelike整理裡分開追蹤那些作品。
頭條遊戲會自己宣告存在。問題出在其餘一切——那些一人專案與微型工作室,做出很特別的東西卻沒有任何行銷。加入願望清單是抓住它們的方式,而且一舉兩得:Steam 的演算法會讀願望清單數量來決定要推播哪些遊戲,所以加入一款即將推出的作品,真的能幫它找到玩家。
如果 KUTO: The Lock of Time 聽起來對你的胃口,最有用的一步就是現在加進去。在 Steam 把 KUTO: The Lock of Time 加入願望清單,一路追蹤它到搶先體驗,並在它可玩的那天收到通知。
不是每款銀河惡魔城都像 Metroid。下面這些才像:異星孤寂、會獎勵回頭探索的地圖,以及你提早拿到的關鍵道具。
當時間循環遇上連通地圖。這些作品把重置、倒帶與跨時代移動混成銀河戰士惡魔城設計,並且老實按照它們的做法來排序。
喜歡 The Lost Crown 的格擋戰鬥、密集地圖與時間技巧嗎?這 6 款銀河惡魔城都命中相同節奏,再加上一款正在路上的時間扭曲新作。
喜歡 Blasphemous 嗎?這些黑暗、殘酷的類魂銀河戰士惡魔城最能打中同樣的點——兇狠 Boss、密集地圖、沉重氣氛,外加一款建立在時間上的即將推出遊戲。
十七款值得一頭栽進去的銀河惡魔城,從開創類型的元祖一路數到 Silksong、Ender Magnolia 與 Ultros,外加一款即將登場、把時間玩到出神入化的新面孔。