類似 Dead Cells 的遊戲:最棒的動作 Roguelike
喜歡 Dead Cells 嗎?這幾款遊戲同樣抓住了那種快速、狠辣的 Roguelike 戰鬥與一輪接一輪的循環——再加上一款以時間為核心的新作。
13 款類似 Hades 的動作 Roguelike——Dead Cells、Windblown、Death Must Die、Hades II 等——外加手機可玩的選擇與最接近 Hades 的替代作。
最接近 Hades 的東西,是它自己的續作:Hades II 已於 2025 年 9 月結束搶先體驗,現在是一款完成品。再來,Dead Cells 在戰鬥手感上最接近,Curse of the Dead Gods 則在一間接一間房推進的單輪結構上最接近。當初正是 Hades 立下了標準——一輪玩完會想再來一輪,以及一個透過死亡本身講述的希臘神話故事——所以如果你已經破完、想再感受一次,這裡有十三款值得你花時間的動作 Roguelike,並附註哪些能在手機上玩、哪一款整體最接近,以及一款比多數作品更深入神話角度的即將推出的遊戲。
最理所當然的起點,而且它已經不再是搶先體驗的選項。續作讓你扮演 Melinoe,也就是 Zagreus 的女巫姊妹,以咒印、祕儀卡與一批新的奧林帕斯神祇為助力,對抗時間泰坦 Chronos 本人。它在 2025 年 9 月推出 1.0 正式版,並於 2026 年 4 月登上 PlayStation 與 Xbox,因此故事現在已有結局。如果你還在猶豫,這裡有Hades II 值不值得玩與Hades II 破關要多久。
純粹的動能。Dead Cells 把 Roguelike 的單輪結構和銀河惡魔城的地圖設計融合在一起,戰鬥反應是這個類型中數一數二靈敏的。玩了幾百小時、試遍各種武器組合之後,每一輪依然新鮮——多年過後,它在2026 年依然值得。如果你玩得對味,更多類似 Dead Cells 的遊戲有更深入的整理。
高預算的版本。Returnal 把 Roguelike 循環包裹在第三人稱彈幕與一個真正令人不安的故事裡,並以時間循環的框架讓重複顯得有意為之、而非機械式的重來——請預留不少時數,Returnal 破關要多久的數字說明了一切。
聰明的那一款。你操作一隻小骷髏,藉由換頭骨徹底改變戰鬥風格,因此一套「配裝」可以在一輪之中改變你的打法。它比 Hades 輕鬆,但一樣容易讓你賠上一整個晚上。
力量幻想的那一款。你撿到的每件道具都會和先前的疊加,所以順利的一輪會從小心求生一路滾雪球成用傷害壓垮整個畫面。它是第三人稱、對合作友善,而不斷升級的節奏能戳到和 Hades 一樣的「再來一輪」神經。
彈幕的那一款。雙搖桿射擊,軍火庫荒謬到不行,翻滾判定紮實,還帶著拿自身難度開玩笑的幽默感。近戰手感和 Hades 不同,但單輪結構與深不見底的解鎖池是同一種上癮。
世代傳承的那一款。每次死亡都會給你一名帶著怪癖特質的繼承人,而你的金幣能買永久強化,因此 Roguelite 的成長被擺在最前面——精神上最接近 Hades 讓你持續往前推進的方式。Rogue Legacy 2 值不值得有完整分析。
結構上最近的表親。一款等角視角的地牢探索遊戲,貪婪本身就是一套機制——搶越多戰利品,詛咒就越往你身上疊。如果你想要 Hades 的鏡頭與一間接一間房的推進,只是氣氛更黑暗,就是它了。這裡有Curse of the Dead Gods 破關要多久。
最有型的那一款。你扮演死神本人,薪水太少、工作太多,在一款手繪橫向捲軸 Roguelike 裡砍穿自己的公司。武器與法術的組合搭上絕美的美術,讓它成為這份清單上最好看的選擇之一。
合作速通的那一款。出自 Dead Cells 背後的工作室 Motion Twin,Windblown 把地面近戰換成了最多三人一起在浮空島嶼之間滑翔與衝刺。它的單輪比 Dead Cells 更短更快,為快速反覆出擊而設計,而不是一次長途爬行。目前仍在搶先體驗——Motion Twin 表示完整的 1.0 會在 2026 年內推出。
成群混血的那一款。Death Must Die 幾乎整套搬走了 Hades 的恩賜結構——一群動漫風格的神祇在每場戰鬥後讓你二選一挑能力——再把它埋進 Vampire Survivors 帶起的那種塞滿畫面的敵潮裡。這裡的配裝滾雪球滾得比清單上任何一款都猛,一輪可以在幾分鐘內從孤零零一隻骷髏,變成一整面傷害數字的牆。
合作的那一款。出自 Curse of the Dead Gods 團隊,Ravenswatch 讓一群黑暗童話英雄在等角視角的動作 Roguelite 中大鬧一場,支援單人或四人,並以日夜計時器逼你不停前進。
法師的選擇。快速、以連段驅動的魔法,你會把各種「祕法」串成一輪輪壓迫性極強的貼臉進攻。規模比 Hades 小,但那套短促、耐重玩的循環抓得很準。
| 遊戲 | 單輪時長 | 配裝多樣性 | 敘事濃度 |
|---|---|---|---|
| Hades | 20–45 分鐘 | 高 | 厚重 |
| Hades II | 25–45 分鐘 | 高 | 厚重 |
| Dead Cells | 20–40 分鐘 | 高 | 輕 |
| Returnal | 2–4 小時(完整一輪) | 中 | 碎片化 |
| Windblown | 10–20 分鐘 | 中 | 極少 |
| Death Must Die | 15–30 分鐘 | 高 | 輕 |
| Curse of the Dead Gods | 30–45 分鐘 | 中 | 輕 |
| Rogue Legacy 2 | 15–30 分鐘 | 中 | 輕 |
如果你想在手機上玩到類似 Hades 的作品,其中幾款移植得不錯。Dead Cells 有完整的 iOS 與 Android 版本,支援觸控與手把。Hades 本身可透過 Netflix Games 在 iPhone、iPad 與 Android 上玩。而 Enter the Gungeon 的衍生作 Exit the Gungeon 則能透過 Apple Arcade 在手機上遊玩。其餘目前還是在 PC 或主機上最好。
如果你只是想要更多 Hades,Hades II 是正統續作,也是最理所當然的答案——而且既然它已經離開搶先體驗,也就沒有「遊戲還沒做完」這個但書了。若不想玩續作、只想要同樣快速的近戰手感,Dead Cells 最貼近;若想要同樣的等角視角、一間接一間房的單輪結構,Curse of the Dead Gods 是最近的表親;而如果你懷念的具體是恩賜系統,Death Must Die 幾乎一招一式地複製了它。想在其中加入更多神話?以神祇與泰坦為題的神話 Roguelike和我們的最佳 Roguelike 遊戲總整理談得更廣——如果這個類型對你來說還很新,這裡有Roguelike 究竟是什麼。
如果吸引你的是 Hades 的希臘神話那一面,那 KUTO: The Lock of Time——這是我們自己的遊戲,請把這點納入考量——把它推得更遠。它是一款操弄時間的銀河惡魔城,不是 Roguelike,但保留了讓 Hades 成立的那些部分:快速近戰、死了再來的單輪循環、永久成長。你扮演 Jokoan Kuto,一位遭諸神背叛的時之守護者叛徒,靠著與泰坦 Kronos 融合而倖存,並把泰坦的力量反過來對付他們,讓時間本身成為第二把武器。如果你想看完整資訊,這裡有更長的我們已知的一切總覽。
喜歡 Dead Cells 嗎?這幾款遊戲同樣抓住了那種快速、狠辣的 Roguelike 戰鬥與一輪接一輪的循環——再加上一款以時間為核心的新作。
好的屍體回收會在死亡之後再給玩家一個決定。KUTO 讓這個決定變得很個人——擋在你和戰利品之間的,是你自己的配裝。
如果玩家可以扭曲时间,敌人就不能只依赖一个惩罚窗口。回溯之后,它仍然必须危险。
如果游戏始终保持相同的形状、材质和颜色,时间线就能在不同年代之间跳跃。
子彈時間很好加,也很好毀掉。唯一有意思的版本,是那個到現在仍得為自己在循環裡的位置奮鬥的版本。