更新於 Andrii Kovalenko12 分鐘閱讀

類似 Hades 的遊戲:13 款接著玩的 Roguelike

13 款類似 Hades 的動作 Roguelike——Dead Cells、Windblown、Death Must Die、Hades II 等——外加手機可玩的選擇與最接近 Hades 的替代作。

最接近 Hades 的東西,是它自己的續作:Hades II 已於 2025 年 9 月結束搶先體驗,現在是一款完成品。再來,Dead Cells 在戰鬥手感上最接近,Curse of the Dead Gods 則在一間接一間房推進的單輪結構上最接近。當初正是 Hades 立下了標準——一輪玩完會想再來一輪,以及一個透過死亡本身講述的希臘神話故事——所以如果你已經破完、想再感受一次,這裡有十三款值得你花時間的動作 Roguelike,並附註哪些能在手機上玩、哪一款整體最接近,以及一款比多數作品更深入神話角度的即將推出的遊戲。

Hades II

最理所當然的起點,而且它已經不再是搶先體驗的選項。續作讓你扮演 Melinoe,也就是 Zagreus 的女巫姊妹,以咒印、祕儀卡與一批新的奧林帕斯神祇為助力,對抗時間泰坦 Chronos 本人。它在 2025 年 9 月推出 1.0 正式版,並於 2026 年 4 月登上 PlayStation 與 Xbox,因此故事現在已有結局。如果你還在猶豫,這裡有Hades II 值不值得玩Hades II 破關要多久

Dead Cells

純粹的動能。Dead Cells 把 Roguelike 的單輪結構和銀河惡魔城的地圖設計融合在一起,戰鬥反應是這個類型中數一數二靈敏的。玩了幾百小時、試遍各種武器組合之後,每一輪依然新鮮——多年過後,它在2026 年依然值得。如果你玩得對味,更多類似 Dead Cells 的遊戲有更深入的整理。

Returnal

高預算的版本。Returnal 把 Roguelike 循環包裹在第三人稱彈幕與一個真正令人不安的故事裡,並以時間循環的框架讓重複顯得有意為之、而非機械式的重來——請預留不少時數,Returnal 破關要多久的數字說明了一切。

Skul: The Hero Slayer

聰明的那一款。你操作一隻小骷髏,藉由換頭骨徹底改變戰鬥風格,因此一套「配裝」可以在一輪之中改變你的打法。它比 Hades 輕鬆,但一樣容易讓你賠上一整個晚上。

Risk of Rain 2

力量幻想的那一款。你撿到的每件道具都會和先前的疊加,所以順利的一輪會從小心求生一路滾雪球成用傷害壓垮整個畫面。它是第三人稱、對合作友善,而不斷升級的節奏能戳到和 Hades 一樣的「再來一輪」神經。

Enter the Gungeon

彈幕的那一款。雙搖桿射擊,軍火庫荒謬到不行,翻滾判定紮實,還帶著拿自身難度開玩笑的幽默感。近戰手感和 Hades 不同,但單輪結構與深不見底的解鎖池是同一種上癮。

Rogue Legacy 2

世代傳承的那一款。每次死亡都會給你一名帶著怪癖特質的繼承人,而你的金幣能買永久強化,因此 Roguelite 的成長被擺在最前面——精神上最接近 Hades 讓你持續往前推進的方式。Rogue Legacy 2 值不值得有完整分析。

Curse of the Dead Gods

結構上最近的表親。一款等角視角的地牢探索遊戲,貪婪本身就是一套機制——搶越多戰利品,詛咒就越往你身上疊。如果你想要 Hades 的鏡頭與一間接一間房的推進,只是氣氛更黑暗,就是它了。這裡有Curse of the Dead Gods 破關要多久

Have a Nice Death

最有型的那一款。你扮演死神本人,薪水太少、工作太多,在一款手繪橫向捲軸 Roguelike 裡砍穿自己的公司。武器與法術的組合搭上絕美的美術,讓它成為這份清單上最好看的選擇之一。

Windblown

合作速通的那一款。出自 Dead Cells 背後的工作室 Motion Twin,Windblown 把地面近戰換成了最多三人一起在浮空島嶼之間滑翔與衝刺。它的單輪比 Dead Cells 更短更快,為快速反覆出擊而設計,而不是一次長途爬行。目前仍在搶先體驗——Motion Twin 表示完整的 1.0 會在 2026 年內推出。

Death Must Die

成群混血的那一款。Death Must Die 幾乎整套搬走了 Hades 的恩賜結構——一群動漫風格的神祇在每場戰鬥後讓你二選一挑能力——再把它埋進 Vampire Survivors 帶起的那種塞滿畫面的敵潮裡。這裡的配裝滾雪球滾得比清單上任何一款都猛,一輪可以在幾分鐘內從孤零零一隻骷髏,變成一整面傷害數字的牆。

Ravenswatch

合作的那一款。出自 Curse of the Dead Gods 團隊,Ravenswatch 讓一群黑暗童話英雄在等角視角的動作 Roguelite 中大鬧一場,支援單人或四人,並以日夜計時器逼你不停前進。

Wizard of Legend

法師的選擇。快速、以連段驅動的魔法,你會把各種「祕法」串成一輪輪壓迫性極強的貼臉進攻。規模比 Hades 小,但那套短促、耐重玩的循環抓得很準。

一覽表:單輪時長、配裝與敘事濃度

遊戲單輪時長配裝多樣性敘事濃度
Hades20–45 分鐘厚重
Hades II25–45 分鐘厚重
Dead Cells20–40 分鐘
Returnal2–4 小時(完整一輪)碎片化
Windblown10–20 分鐘極少
Death Must Die15–30 分鐘
Curse of the Dead Gods30–45 分鐘
Rogue Legacy 215–30 分鐘

這些哪幾款手機上有?

如果你想在手機上玩到類似 Hades 的作品,其中幾款移植得不錯。Dead Cells 有完整的 iOS 與 Android 版本,支援觸控與手把。Hades 本身可透過 Netflix Games 在 iPhone、iPad 與 Android 上玩。而 Enter the Gungeon 的衍生作 Exit the Gungeon 則能透過 Apple Arcade 在手機上遊玩。其餘目前還是在 PC 或主機上最好。

那麼最接近 Hades 的替代作是哪一款?

如果你只是想要更多 Hades,Hades II 是正統續作,也是最理所當然的答案——而且既然它已經離開搶先體驗,也就沒有「遊戲還沒做完」這個但書了。若不想玩續作、只想要同樣快速的近戰手感,Dead Cells 最貼近;若想要同樣的等角視角、一間接一間房的單輪結構,Curse of the Dead Gods 是最近的表親;而如果你懷念的具體是恩賜系統,Death Must Die 幾乎一招一式地複製了它。想在其中加入更多神話?以神祇與泰坦為題的神話 Roguelike和我們的最佳 Roguelike 遊戲總整理談得更廣——如果這個類型對你來說還很新,這裡有Roguelike 究竟是什麼

即將推出:KUTO: The Lock of Time

如果吸引你的是 Hades 的希臘神話那一面,那 KUTO: The Lock of Time——這是我們自己的遊戲,請把這點納入考量——把它推得更遠。它是一款操弄時間的銀河惡魔城,不是 Roguelike,但保留了讓 Hades 成立的那些部分:快速近戰、死了再來的單輪循環、永久成長。你扮演 Jokoan Kuto,一位遭諸神背叛的時之守護者叛徒,靠著與泰坦 Kronos 融合而倖存,並把泰坦的力量反過來對付他們,讓時間本身成為第二把武器。如果你想看完整資訊,這裡有更長的我們已知的一切總覽

在 Steam 將 KUTO: The Lock of Time 加入願望清單以持續追蹤它。

常見問題

最像 Hades 的遊戲是哪一款?
Hades II 是最像 Hades 的遊戲——它是同一間工作室推出的正統續作,並於 2025 年 9 月結束搶先體驗。如果你不想玩續作,Dead Cells 在戰鬥手感上最接近,Curse of the Dead Gods 則在等角視角、一間接一間房推進的單輪結構上最接近。
手機上有類似 Hades 的遊戲嗎?
有。Dead Cells 有完整的 iOS 與 Android 移植版,Hades 本身可透過 Netflix Games 在 iPhone、iPad 與 Android 上玩,而 Exit the Gungeon 則能透過 Apple Arcade 在手機上遊玩。
哪些 Roguelike 最像 Hades?
Curse of the Dead Gods、Hades II 和 Rogue Legacy 2 在結構上最接近——等角視角或以單輪為單位的戰鬥,搭配能跨次嘗試累積的成長。若純論戰鬥手感,Dead Cells 最接近。
哪些遊戲最像 Hades?
Dead Cells、Returnal、Skul: The Hero Slayer、Curse of the Dead Gods,以及正統續作 Hades II,在手感與結構上最接近。
有沒有像 Hades 一樣以神話為題的遊戲?
Hades II 讓你對上時間泰坦 Chronos。Death Must Die 派出一整個動漫風格的神系來發放能力。KUTO: The Lock of Time 則把你與泰坦 Kronos 綁在一起,用他的力量反過來對付諸神。
最接近 Hades 的遊戲是什麼?
Hades II 是正統續作。如果不想玩續作、只想要那種戰鬥手感,Dead Cells 最貼近。
Hades II 值得玩嗎?
Hades II 已於 2025 年 9 月推出 1.0 正式版,不再是搶先體驗——Melinoe 的故事已經完結,而在整條故事線有了結局之後,咒印、祕儀卡與第二位主角現在都有了交代。
Hades 和其他 Roguelike 最大的不同是什麼?
主要差別在於它處理敘事的方式——對話、人際關係與故事進度都能在每次死亡後留存,所以即使一輪失敗,這個循環仍感覺在往前走。它的戰鬥反應也在這個類型中格外靈敏。
有沒有像 Hades 一樣帶永久成長的動作 Roguelike?
有。Dead Cells、Returnal 和 Rogue Legacy 2 都會把某種形式的進度帶過每一輪,因此反覆嘗試是在累積某樣東西,而非完全歸零。KUTO: The Lock of Time 也以類似方式處理它的單輪循環,不過它是一款操弄時間的銀河惡魔城,而非 Roguelike。
KUTO: The Lock of Time 是什麼遊戲?
一款橫跨多個歷史時代、操弄時間的動作銀河惡魔城。你扮演 Jokoan Kuto,一名與泰坦 Kronos 融合的放逐者,手持 Kronos 之鐮,並運用緩速、時光倒轉、衝刺等時間之力,對抗諸神派來的敵人。
Enter the Gungeon 像 Hades 嗎?
結構上像——兩者都是以單輪推進、擁有龐大解鎖池的 Roguelike。Enter the Gungeon 是雙搖桿彈幕射擊,所以戰鬥手感和 Hades 以近戰為核心的取向差異不小。
喜歡快速近戰的玩家適合哪些動作 Roguelike?
Dead Cells、Hades、Skul: The Hero Slayer 和 Curse of the Dead Gods 都以快速近戰為核心,即將推出、操弄時間的動作銀河惡魔城 KUTO: The Lock of Time 也是。Dead Cells 和 KUTO 另外還疊上了銀河惡魔城式的地圖設計。
Returnal 的故事像 Hades 那樣嗎?
Returnal 有故事,但它是透過碎片化的收集品與環境敘事來傳達,而不是靠你能建立關係的角色。它比 Hades 更偏氛圍取向,也更抽象。
有沒有像 Hades 但帶時間旅行的遊戲?
Returnal 用了時間循環的框架,不過那比較像結構上的設定,而非實際運作的機制。KUTO: The Lock of Time 則有真正的時間旅行——Jokoan 會穿越從古埃及、羅馬到賽博都市與遙遠未來的各個時代。
類似 Hades 的遊戲一輪要多久?
依遊戲與熟練度而異。Hades 一輪大約 20 到 45 分鐘。Dead Cells 差不多,Windblown 更短,而 Returnal 一旦深入某個生態區就會拉得長很多。KUTO: The Lock of Time 尚未公布單輪時長資料,但跨時代的結構暗示深度相當。
Windblown 像 Hades 嗎?
Windblown 出自 Dead Cells 工作室 Motion Twin,保留了 Hades 那種帶永久強化的單輪循環,但把單人近戰換成了在浮空島嶼之間的 1 至 3 人合作。它目前仍在搶先體驗,完整的 1.0 預計會在 2026 年內推出。
Death Must Die 和 Hades 比起來如何?
Death Must Die 幾乎原封不動地借用了 Hades 的恩賜系統——每場戰鬥後由諸神提供能力二選一——再堆上 Vampire Survivors 式的成群敵人,因此單場遭遇就能塞滿整個畫面。如果你喜歡 Hades 的神之力更勝於它一對一的近戰節奏,就選它。

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