Saros 破關要多久:20–25 小時(早期數據)
《Saros》於 2026 年 4 月 30 日上市,破關數據還在沉澱中——但早期回報顯示首次通關約 20–25 小時,隱藏結局總計 22–27 小時。
Curse of the Dead Gods 破關時數:第一次清掉神殿、全神殿解鎖,以及終局內容。
Curse of the Dead Gods 多數玩家第一次清掉一座神殿,大約要 8 到 12 小時。若要解鎖一切——三座神殿、所有 champion 與完整武器清單——總遊玩時間會推到 30 小時以上。
這種落差對 Roguelike 很正常。第一次通關卡的是學會系統,而長尾內容主要考驗的是熟練度,不是新劇情。
| 目標 | 時間 |
|---|---|
| 第一次清掉神殿 | 8–12 小時 |
| 三座神殿全清 | 18–25 小時 |
| 全 champion + 武器 | 30–50 小時 |
| 單輪 | 45–90 分鐘 |
第一次清關的變動最大,因為 corruption 系統有很真實的學習曲線。當它一旦理解透了,後面的神殿即使更難,清起來也會更快。
有幾件事會讓你的時數上下浮動很大:
最大關鍵還是 corruption 經濟。懂的人能穩定輪次;不懂的人會一直被壞 curse 拖進崩盤。
值得,前提是你吃這套 curse 機制。Curse of the Dead Gods 有很鮮明的身份:黑暗的中美洲風神殿、光與影的戰鬥,以及讓每一顆金幣都變成決策的風險系統。戰鬥偏重,也很有成就感。
但要老實說,前期難度很高,而在你真正弄懂 curses 前,它們會顯得有點不公平。故事深度也不高,所以你的動力得來自循環本身。如果你很容易在沒有敘事鉤子的 roguelike 上失去耐心,這款不會改變你的習慣。
如果你要把 Curse of the Dead Gods 跟周邊幾款比:
Curse of the Dead Gods 的第一次清關屬於比較短的一端,真正的深度主要來自熟練,而不是長度。
如果 Curse of the Dead Gods 的「詛咒是機制」這個點有打中你, KUTO: The Lock of Time 也有類似味道——能力總要付出代價。它是一款時間扭曲銀河惡魔城,而你的能力本身就在把時間線撕開。歡迎把它加入 Steam 願望清單,別錯過上市。
《Saros》於 2026 年 4 月 30 日上市,破關數據還在沉澱中——但早期回報顯示首次通關約 20–25 小時,隱藏結局總計 22–27 小時。
Dead Cells 主線大約 12–15 小時,若想看完全部內容則要 50+ 小時。這裡會拆解到底哪些因素會影響你的跑圖時間。
完成版《Hades 2》大約要 25–50 小時才能走到真結局,全要素完成則超過 100 小時。以下是完整拆解。
大多數玩家在《Hades》的首次逃脫要花 8–20 小時。想看到完整故事結局,大約得跑 50 輪——原因在這裡。
《Returnal》首次通關對多數玩家來說要累積 15–25 小時的嘗試。完整故事結局則是兩倍——以下是完整拆解。