類似 Saros 的遊戲:8 款殘酷循環作
Saros 是 Housemarque 擅長的那一套。下面這 8 款共享同樣快速的死亡循環、懲罰性節奏,或那種異界恐怖感。
Curse of the Dead Gods 破關時數:第一次清掉神殿、全神殿解鎖,以及終局內容。
Curse of the Dead Gods 多數玩家第一次清掉一座神殿,大約要 8 到 12 小時。若要解鎖一切——三座神殿、所有 champion 與完整武器清單——總遊玩時間會推到 30 小時以上。
這種落差對 Roguelike 很正常。第一次通關卡的是學會系統,而長尾內容主要考驗的是熟練度,不是新劇情。
| 目標 | 時間 |
|---|---|
| 第一次清掉神殿 | 8–12 小時 |
| 三座神殿全清 | 18–25 小時 |
| 全 champion + 武器 | 30–50 小時 |
| 單輪 | 45–90 分鐘 |
第一次清關的變動最大,因為 corruption 系統有很真實的學習曲線。當它一旦理解透了,後面的神殿即使更難,清起來也會更快。
有幾件事會讓你的時數上下浮動很大:
最大關鍵還是 corruption 經濟。懂的人能穩定輪次;不懂的人會一直被壞 curse 拖進崩盤。
值得,前提是你吃這套 curse 機制。Curse of the Dead Gods 有很鮮明的身份:黑暗的中美洲風神殿、光與影的戰鬥,以及讓每一顆金幣都變成決策的風險系統。戰鬥偏重,也很有成就感。
但要老實說,前期難度很高,而在你真正弄懂 curses 前,它們會顯得有點不公平。故事深度也不高,所以你的動力得來自循環本身。如果你很容易在沒有敘事鉤子的 roguelike 上失去耐心,這款不會改變你的習慣。
如果你要把 Curse of the Dead Gods 跟周邊幾款比:
Curse of the Dead Gods 的第一次清關屬於比較短的一端,真正的深度主要來自熟練,而不是長度。
如果 Curse of the Dead Gods 的「詛咒是機制」這個點有打中你, KUTO: The Lock of Time 也有類似味道:能力總要付出代價。摧毀 Temporal Columns 會掉 Fracture Shards,也讓該區變得更不穩定。歡迎把它加入 Steam 願望清單,別錯過上市。
Saros 是 Housemarque 擅長的那一套。下面這 8 款共享同樣快速的死亡循環、懲罰性節奏,或那種異界恐怖感。
《Saros》拿下 2026 年數一數二的評測分數,但那不代表它適合所有人。以下是正反兩面的誠實評估。
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