Ігри з обмеженим набором: чому менше — краще
Здається, більше варіантів — більше задоволення. На практиці жорсткий ліміт на те, що ти можеш нести, робить кожен вибір цікавішим.
Блог
Ґайди про Ключі Часу, історію зламаної клятви та місце KUTO: The Lock of Time у світі часових роуґлайків.
Здається, більше варіантів — більше задоволення. На практиці жорсткий ліміт на те, що ти можеш нести, робить кожен вибір цікавішим.
Returnal ховає особисту історію під своїм науково-фантастичним циклом. Ось хто така Селена, що уособлює Атропос і що насправді каже кінцівка.
Смерть у roguelike — не баг дизайну. Це і є дизайн. Ось як найкращі ігри роблять загибель навмисною.
Чотирнадцять Metroidvania, у яких варто загубитися, — від засновників жанру до сучасних велетнів (Hollow Knight, Silksong, Nine Sols, Blasphemous), плюс новачок, що гне час, уже на підході.
Roguelike, що варті твого часу — від еталона жанру до найдивніших експериментів, плюс новачок, що грає з часом, за яким варто стежити.
Гібридний жанр, що поєднує roguelike-забіги з картами Metroidvania: ігри, які роблять це бездоганно, і одна майбутня — побудована навколо часу.
Застрягти в петлі, дізнаючись трохи більше з кожним циклом. Ігри, що перетворюють часову петлю на цілий жанр, плюс роуґлайк, який працює на тій самій ідеї.
Перемотати, сповільнити, зупинити, повторити. Ігри, для яких згинання часу стало всією суттю — і метроїдванія з керуванням часом, що будує бій довкола цього.