Najlepsze Metroidvanie z pętlą czasu na 2026
Gdzie pętla czasu spotyka połączoną mapę. Gry łączące resety, cofnięcia i skoki między epokami z projektem Metroidvanii — posortowane szczerze według tego, jak to robią.
Najlepsze gry ze zwolnionym tempem poza strzelankami — kamera zderzeń Burnout, Driving Focus z GTA V, kill-cam Sniper Elite, Dishonored, Ghostrunner.
Zwolnione tempo w grach oznaczało kiedyś jedno: strzelankę, wskaźnik i przycisk, który pozwalał unikać pocisków, które inaczej byś zjadł. To wciąż istnieje i pokryliśmy to w grach bullet time. Ale mechanika rozprzestrzeniła się daleko poza strzelanki. Pojawia się jako nagroda po tym, jak skasujesz swoje auto, jako cios kończący w bijatyce, jako moc, na którą wydajesz manę, by minąć siatkę laserów bez szwanku. Ta lista to szersza sieć — gry ze zwolnionym czasem, które nie gonią za formułą Max Payne.
Bullet time to wąska, konkretna rzecz: świat zwalnia, podczas gdy ty zostajesz szybki. Zwolnione tempo, szerzej, obejmuje to plus kilka innych kształtów. Czasem to filmik, który gra odgrywa dla ciebie, a nie coś, co kontrolujesz — powtórka zderzenia, cios kończący. Czasem to moc, która spowalnia lub zatrzymuje wszystkich, w tym ciebie, co całkowicie zmienia taktykę. A czasem jest przywiązana do zupełnie innego czasownika niż strzelanie: jazdy, doskoku, wyprowadzenia combo.
To luka, której lista bullet time nie pokrywa, a jest większa, niż byś pomyślał. Wyścigówki, bijatyki, immersive simy i strzelanki VR wszystkie zbudowały własną wersję „przedłużenia chwili".
Kamera zderzeń to powód, dla którego ludzie pamiętają tę grę. Rozbij się dostatecznie mocno w Burnout Paradise, a kamera odrywa się od twojego auta i wchodzi w zwolnioną powtórkę: maska się składa, szkło rozpryskuje się na obiektywie, opony toczą się luźno po drodze, gdy kadr krąży przez ujęcia jak highlight reel twojej własnej porażki. Wcześniejsze Burnouty pozwalały sterować wrakiem w trakcie powtórki funkcją zwaną Aftertouch, którą Paradise porzucił na rzecz po prostu pozwolenia zderzeniu się rozegrać.
To zwolnione tempo jako kara i spektakl naraz — rozbiłeś się, więc gra upewnia się, że oglądasz to dwa razy.
Specjalna zdolność Franklina, Driving Focus, to zwolnione tempo wbudowane w czasownik jazdy zamiast strzelania. Wyzwól je, a ekran robi się lekko zielony, gdy wszystko wokół ciebie pełznie, dając ci czas reakcji na rozdzielenie luki między dwiema ciężarówkami lub wzięcie zakrętu, który inaczej zakończyłby pościg. Zdolność ładuje się przez samą lekkomyślną jazdę — wyprzedzanie pod prąd, mijanie o włos, utrzymana wysoka prędkość — więc gra nagradza dokładnie to zachowanie, przed którym jest zbudowana, by cię ratować.
Michael i Trevor mają własne specjalne zdolności (spowalnianie celowania oraz tryb obrażeń i wściekłości), ale ta Franklina jest jedyną zbudowaną konkretnie wokół pojazdu, co czyni ją odmieńcem na liście, która głównie dotyczy walki.
Zwolnione tempo jako nagroda, nie odmiana przetrwania. Wyprowadź śmiertelny strzał w Sniper Elite, a gra przechodzi do rentgenowskiego kill-camu: pocisk w locie, a potem drastyczne, przybliżone ujęcie, jak roztrzaskuje żebro lub rozrywa organ wewnątrz celu. Sniper Elite V2 wprowadził efekt dla zabójstw z karabinu; późniejsze pozycje rozszerzyły go na likwidacje w zwarciu i broń bliskiego zasięgu, a Sniper Elite 5 dodał kontrolę kamery, byś mógł poprawić kąt, gdy zabójstwo się rozgrywa.
To nie mechanika, której używasz, by przetrwać walkę, jak bullet time. To mechanika, którą gra daje ci jako gratyfikację za dobre wycelowanie w pierwszej kolejności.
Zwolnione tempo jako kończący ornament. W pełni naładowany ruch X-Ray przybliża kamerę do szkieletu przeciwnika i pokazuje, jak pęka, trzaska i rozrywa się w zwolnionym tempie, odbierając kawałek jego paska zdrowia — NetherRealm powiedział, że tempo zwolnionego ruchu na tych ciosach jest celowo pół-losowe, a nie stałe. To wersja bijatykowa tego samego pomysłu, który Sniper Elite prowadzi na polu bitwy: wyprowadź cios, a potem każ wszystkim wolno oglądać, jak dzieją się obrażenia.
Wersja mocy, gdzie zwolnione tempo kosztuje zasób i wiąże się z prawdziwymi kompromisami. Bend Time zabiera 60% twojego paska many na rzucenie — na równi z Possession jako najdroższa moc w grze — i ma dwa poziomy. Pierwszy spowalnia czas na do 12 sekund, gdy poruszasz się w normalnym tempie; drugi zatrzymuje go całkowicie na około 8 sekund, pozwalając ci przejść przez ścianę świateł lub ustawić czyszczący pokój ciąg zabójstw. Haczyk: pocisk już w powietrzu wciąż cię trafia nawet z zatrzymanym czasem, a przyjęcie tego trafienia łamie moc wcześniej.
To ostrzejsza wersja napięcia zasobów, którego używają strzelanki bullet time — moc jest na tyle silna, że gra buduje konkretny sposób, by ukarać cię za ślepe na niej poleganie.
Zwolnione tempo przywiązane do bycia w powietrzu. Przytrzymaj przycisk doskoku, gdy jesteś nad ziemią w Ghostrunner, a czas spowalnia wokół ciebie, dając ci okno na wycelowanie zabójstwa kataną w połowie skoku lub odczytanie zagrożenia, obok którego inaczej byś przeleciał. Osobna zdolność, Sensory Boost, spowalnia czas na krótkim widocznym liczniku, kiedy potrzebujesz chwili na zaplanowanie następnego ruchu, a obszar-hub gry, Cyber Void, mocno spowalnia czas wokół zbieranych łączy, by pierwszoosobowa gra parkourowa mogła pozwolić ci faktycznie się zatrzymać i coś złapać.
To zwolnione tempo w służbie ruchu, a nie celowania, co jest innym problemem niż ten, który rozwiązują strzelanki z tej listy.
Mechanika, która miała najmniej sensu na ekranie, ma najwięcej sensu w goglach. Zasada Superhot — czas rusza się tylko gdy ty się ruszasz — już na PC zamieniła strzelankę w zagadkę. W VR to ty odchylasz własną głowę, by pozwolić pociskowi przepełznąć obok, łapiesz rzucony nóż z powietrza dłonią, rzucasz krzesłem, bo fizyczny ruch jest tuż obok. Zasada nie zmienia się między wersjami. Zmienia się to, że unikanie pocisku w zwolnionym tempie przestaje być wciśnięciem przycisku, a staje się czymś, co robi twoje ciało.
Jeśli chcesz zwolnionego tempa jako nagrody, o której nigdy nie musisz myśleć, zacznij od Sniper Elite — wyceluj strzał w głowę i pozwól rentgenowskiej kamerze zrobić resztę. Jeśli chcesz go jako zasobu z zębami, Bend Time z Dishonored to najostrzejsza wersja tutaj, z kosztem many i całą resztą. Chcesz go przywiązanego do czegoś innego niż pukawka? Driving Focus z GTA V zamienia pościg w coś do przeżycia, a Ghostrunner wiąże ten sam pomysł z kataną i dachem. A jeśli masz gogle, Superhot VR jest wart tego dla samej mechaniki.
Niemal wszystko powyżej zapożycza zwolnione tempo z gatunku zbudowanego wokół pukawek, kół lub pięści. KUTO: The Lock of Time — w pełnej jawności, jest nasze — umieszcza je zamiast tego wewnątrz zaginającego czas akcyjnego Metroidvania. Grasz Jokoanem Kuto, wygnanym przez bogów i związanym z tytanem Kronosem po zdradzie, a ta więź daje ci Kosę Kronosa wraz z władzą nad samym czasem.
Spowolnienie świata to jedna z kilku mocy czasu, które niesiesz w przebieg, wybrana przed wejściem, a nie ustalona na całą grę. Przesz naprzód epoka po epoce — starożytny Egipt, upadający Rzym, neonowe cybermiasto, daleka przyszłość — a strata przebiegu kosztuje cię przebieg, nie postęp. Napisaliśmy więcej o tym, jak działają te moce czasu, a jest też pełny przegląd wszystkiego, co wiemy o KUTO: The Lock of Time.
KUTO: The Lock of Time wkrótce trafi do wczesnego dostępu na Steam. Jeśli zaginająca czas Metroidvania, gdzie spowalnianie czasu to jedno z kilku narzędzi, brzmi jak coś dla ciebie, dodaj ją do listy życzeń. Wersję tej mechaniki konkretną dla strzelanek zobacz w grach bullet time; wersję z pełnym zatrzymaniem w grach, w których możesz zatrzymać czas; a dla szerszego obrazu, ten artykuł jest częścią naszego przewodnika po najlepszych grach z manipulacją czasem.
Gdzie pętla czasu spotyka połączoną mapę. Gry łączące resety, cofnięcia i skoki między epokami z projektem Metroidvanii — posortowane szczerze według tego, jak to robią.
Pokochałeś parowanie, gęstą mapę i sztuczki z czasem w The Lost Crown? Sześć metroidvanii trafiających w te same nuty — w tym dwie o zatrzymywaniu i cofaniu czasu — plus jedna w drodze.
Gry dla tych, którym mało Superhot — minimalistyczne, stylowe i skończone w chwili, gdy plan się posypie. Pięć najbliższych plus nadchodząca action-Metroidvania z manipulacją czasem.
Uwięziony w pętli, z każdym cyklem wiesz odrobinę więcej. Gry, które zamieniły pętlę czasu w cały gatunek — plus roguelike działający na tej samej zasadzie.
Cofnij, spowolnij, zatrzymaj, zapętl. Gry, które uczyniły z zaginania czasu całą swoją tożsamość — i jedna nadchodząca, zaginająca czas Metroidvania, która buduje wokół tego walkę.