Najlepsze gry ze zwolnionym czasem (poza bullet time)
Zwolnione tempo to już nie tylko sztuczka ze strzelanek. Jest w powtórkach zderzeń, finiszerach bijatyk, doskokach w parkourze. Oto gdzie ta mechanika naprawdę żyje.
Najlepsze gry z manipulacją czasem — Braid, Superhot, Quantum Break i więcej — plus nadchodząca Metroidvania, która czyni z cofania czasu broń.
Najlepsze gry z manipulacją czasem biorą jeden niemożliwy pomysł — cofnij go, spowolnij go, zatrzymaj go — i budują całą grę wokół konsekwencji. Oto te, które zrobiły to najlepiej, plus gdzie szukać dalej, jeśli chcesz tej mechaniki owiniętej w szybką walkę.
Ta, która uczyniła gatunek szanowanym. Braid (2008) wręcza ci przycisk cofania bez kary, a potem projektuje zagadki, które mają sens dopiero, gdy przestaniesz myśleć o czasie jako o prostej linii. Późniejsze światy — czas przywiązany do ruchu, pierścień spowalniający pobliskie obiekty — wciąż wydają się pomysłowe. Anniversary Edition przemalowała oprawę i dodała godziny komentarza.
„Czas rusza się tylko gdy ty się ruszasz". Superhot (2016) zamienia strzelankę w zagadkę: pociski pełzną ku tobie, gdy stoisz w miejscu, więc każdy pokój staje się planem, który wykonujesz z pełną prędkością, gdy się zdecydujesz. Niewiele gier ma jednozdaniowy haczyk, który tak kompletnie je tłumaczy.
Mechanika cofania, którą wiele współczesnych gier po cichu zapożyczyło. Klasyk z 2003 pozwalał cofnąć śmiertelny upadek lub spartaczoną walkę Sztyletem Czasu, co czyniło jego akrobatyczne platformowanie śmiałym zamiast karzącym. Pomysł zestarzał się lepiej niż gatunek wokół niego.
Dwa bardzo różne użycia tej samej zabawki. Quantum Break (2016) wręcza ci moce bojowe — zamroź wrogów w bańce czasu, przemknij przez zatrzymane pociski — w mocno fabularnej strzelance. Jeśli chcesz konkretnie zamrożenia, zebraliśmy więcej gier, w których możesz zatrzymać czas gdzie indziej. Life is Strange (2015) czyni z cofania narzędzie narracyjne, pozwalając odtwarzać rozmowy i ważyć wybory, których koszt już widzisz.
Loop Hero (2021) buduje całą swoją strukturę na powtarzającej się linii czasu, którą przekształcasz co okrążenie — jeśli ten haczyk ci podejdzie, siedzi obok najlepszych gier z pętlą czasu. Katana Zero (2019) daje ci zwolnione tempo i oprawę powtórek, która zamienia jego walki z zabójstwami z jednego trafienia w coś bliższego choreografii; jest stałym bywalcem większości list gier bullet time nie bez powodu.
Większość gier o czasie to zagadki lub strzelanki. KUTO: The Lock of Time — w pełnej jawności, jest nasze — umieszcza tę mechanikę wewnątrz szybkiej, zaginającej czas Metroidvanii. Grasz wyrzutkiem związanym z tytanem Kronosem, a jego władza nad czasem to druga połowa każdej walki: spowolnij pokój do pełzania, cofnij cios, który powinien cię zabić, albo zatrzymaj czas i przejdź przez niego, ustawiając Kosę Kronosa. Napisaliśmy więcej o tym, jak działa tych pięć mocy czasu oraz o tym, dlaczego cofanie śmierci daje taką satysfakcję. Same epoki też są warte odnotowania: każda już jest pod presją, a świat wciąż zapada się wokół ciebie, gdy Jokoan przez niego prze.
Jeśli zaginająca czas Metroidvania, która czyni z czasu broń, brzmi jak coś w twoim guście, dodaj KUTO: The Lock of Time do listy życzeń na Steam.
Zwolnione tempo to już nie tylko sztuczka ze strzelanek. Jest w powtórkach zderzeń, finiszerach bijatyk, doskokach w parkourze. Oto gdzie ta mechanika naprawdę żyje.
Gdzie pętla czasu spotyka połączoną mapę. Gry łączące resety, cofnięcia i skoki między epokami z projektem Metroidvanii — posortowane szczerze według tego, jak to robią.
Pokochałeś parowanie, gęstą mapę i sztuczki z czasem w The Lost Crown? Sześć metroidvanii trafiających w te same nuty — w tym dwie o zatrzymywaniu i cofaniu czasu — plus jedna w drodze.
Gry dla tych, którym mało Superhot — minimalistyczne, stylowe i skończone w chwili, gdy plan się posypie. Pięć najbliższych plus nadchodząca action-Metroidvania z manipulacją czasem.
Uwięziony w pętli, z każdym cyklem wiesz odrobinę więcej. Gry, które zamieniły pętlę czasu w cały gatunek — plus roguelike działający na tej samej zasadzie.