屍體回收解剖學:從 Dark Souls 到 KUTO
好的屍體回收會在死亡之後再給玩家一個決定。KUTO 讓這個決定變得很個人——擋在你和戰利品之間的,是你自己的配裝。
在 PC 上找類似 Returnal 的遊戲:子彈地獄 Roguelike、死亡循環與一款帶時間之力的新作,全都能在電腦上玩。
這 9 款類似 Returnal 的遊戲都能在 PC 上玩,並共享原作的死亡循環、彈幕密度,或科幻氛圍。Returnal 很難歸類:它是包在 Roguelike 循環裡的第三人稱彈幕射擊,背景是外星星球,而死亡會把你丟回時間循環的起點,這件事甚至也是故事本身。子彈圖案很密、單輪很長,而且一次死亡可能就讓你損失幾個小時。大家記住它的,正是那份懲罰感,以及科幻敘事和死亡機制直接綁在一起這件事。先說清楚:Returnal 自 2023 年 2 月就已登上 PC,所以這不是在找缺失的移植版,而是給已經玩完、還想再找回那種感覺,或電腦跑不動光追的人看的。以下九款,沒有嚴格排名。
Supergiant 2020 年的 Roguelike,PC 與 Switch 都有,是最容易入門的起點。每一輪你都會帶著不同的 boon 離開冥界,這些奧林帕斯神祇的恩賜會重新塑造你的攻擊,而你最後成形的配裝通常都不是原本預想的那套。死亡在這裡也不是終點:它會推動劇情前進,而你每次回家後收到的對話,就是大家會一直故意死掉的原因。Darkness 和 Nectar 會永久保留,所以就算失敗,也還是有收穫。
和 Returnal 的不同在於:這裡沒有那種彈幕濃度,背景是希臘神話而不是冷硬科幻,而且單輪通常只有 20 到 45 分鐘,而不是動輒數小時的磨耗。如果你比較愛的是循環本身而不是壓迫感,Hades 會是更乾淨的版本。更完整的分析在 類似 Hades 的遊戲。
Motion Twin 2018 年的 Roguelike,後來由 Evil Empire 接手維護,PC、所有主機和手機都能玩。它是 2D Roguelike 銀河惡魔城:程序生成關卡、殘酷近戰,以及叫做 Cells 的元進度貨幣,拿來解鎖新武器與永久升級。戰鬥鼓勵你主動進攻,因為它有一套和命中敵人綁定的回血系統,所以保守打法反而更容易死。
相較 Returnal,單輪更短,通常 30 到 60 分鐘,變化主要來自武器與 mutation 組合,而不是一路疊上去的混亂。這裡沒有敘事型死亡循環,你死了、花 Cells、再來一次。真正會留下來的是 銀河惡魔城式地圖設計。如果你想把類型邊緣磨平一點,但還保留咬勁,這款最合適。可以再看我們對 類似 Dead Cells 的遊戲 的整理。
Hopoo Games 2020 年的續作,是 PC 上最接近 Returnal 彈幕密度的遊戲。它是第三人稱 Roguelike,你每輪都會疊更多道具,隨著生存時間變長,畫面會被投射物、無人機與敵人塞滿,難度計時器也一路往上爬。科幻設定是墜落到敵對外星世界,感覺和 Returnal 很像,只是少了恐怖味。
差異也很明顯:你可以最多四人合作,配裝成功後會誇張到把 Boss 一秒蒸發,而敘事感比 Returnal 薄很多。Returnal 是要你緊張;Risk of Rain 2 則是要你看著自己的 build 壞掉到好笑。如果你在意的是混亂和外星壓迫感,先從這款開始。
Passtech Games 2021 年的 Roguelite(PC 和主機都有)把 Returnal 的速度換成壓迫感。你探索的是被詛咒的神殿,最特別的是 corruption 系統:你越不休息,詛咒就疊得越重,並以各種方式扭曲當前這一輪的規則,可能幫你,也可能害你。戰鬥很講究節奏,武器、火把與黑暗本身都會影響你的生存。
這是整份名單裡最慢燒的那一款。沒有密集彈幕,也沒有超快節奏,只有那種「要不要再多賭一點」的壓力。corruption 機制給了它 Returnal 沒有的策略層,因為你一直在衡量貪婪和安全之間的平衡。若想知道它要花多久,可以看 Curse of the Dead Gods 破關時數。
Cellar Door Games 2022 年推出,PC 與主機都有,核心概念是家族世代傳承。每次死亡後,你會從三名繼承人中選一位繼續家系,每個人都有隨機特質,有些很好、有些很荒謬,例如讓螢幕上下顛倒的眩暈,或讓角色變得超大。你的金幣會保留,用來強化永久城堡,所以時間久了會越來越強。
它是 2D 平台 Roguelite,不是第三人稱射擊,而且比 Returnal 寬容得多,永久成長夠強,光靠堅持就能推過去。它的調性比較怪誕,和 Returnal 的恐怖感不同。但共同點是:死亡會累積成某種東西。關於節奏,可參考我們的 Rogue Legacy 2 破關時數。
One More Level 的賽博龐克跑酷斬擊遊戲於 2020 年推出,續作 Ghostrunner 2 則在 2023 年登場,兩者都有 PC 與主機版。你是一名拿劍的忍者,在垂直城市裡跑牆、衝刺,而你是一擊即死,敵人也幾乎都是一擊即死。死亡後會立即回到上一個檢查點,沒有載入,也不會丟失進度。
那種「死、學、重試」的節奏,和 Returnal 的手感很接近,儘管它不是 Roguelike,因為關卡是固定手工設計的。每次失敗之間的回饋迴圈更短,通常只要幾秒,所以挫折感也小得多。如果你喜歡的是在死亡雨中穿針引線,這款最純粹。
Gentle Giant 2024 年的 Roguelite(PC),核心其實是平台格鬥。你會在攀升過程中從靈魂那裡拿到祝福,戰鬥重點在擊飛、拋接與連段,每一下打擊都很有重量感。它的彈幕密度介於有與沒有之間,但沒那麼極端。
它比 Returnal 輕,也更短,而平台格鬥的 DNA 讓站位與擊退比閃避子彈牆更重要。它的共通點在於:每一輪都是你臨場組出來的完整 build。如果你想要 Returnal 的打擊感,但不要每次嘗試都耗上數小時,這款很適合。
Angel Matrix 2022 年推出的第一人稱速通遊戲(PC 與 Switch)從表面看起來和 Returnal 完全不搭:你是個死去的刺客,在天堂裡賽跑,而武器其實是可以丟掉當移動技能的卡牌。但循環形狀很像。每一關都是要你一再失敗的死亡謎題,直到路線對了,然後你在十秒內漂亮地跑完。
它不是 Roguelike,因為關卡固定,重點是速度,不是生存。調性上是亮麗的動漫風,和 Returnal 的陰鬱完全不同。真正相同的是那個「重試直到掌握」的節奏,以及某個關卡從不可能變成自動化的那一刻。
這是 Custom Software Development Limited 正在做的作品,也會上 Steam Early Access。KUTO: The Lock of Time 是一款 2.5D 動作冒險,帶有銀河惡魔城結構與輪次機制,而它的死亡系統是這份名單裡最像 Returnal 的一個。Jokoan Kuto 死亡時,會被從當前時代直接拋出,該時代的世界隨之崩塌,他必須從 Temporal Forge 重新開始。死亡不是結束畫面,而是時間重置,和 Returnal 把死亡寫進故事裡的做法相同。
戰鬥以五種 Time Key 為核心。Recall 可把你從致命一擊前倒回去;Dilation 讓世界進入子彈時間;Stillness 直接凍結時間;Fracture 打碎重力;Leap 則是穿越時間的衝刺。時間本身就是工具,不是單一 gimmick。
老實說,KUTO: The Lock of Time 是我們的遊戲。會放進來,是因為它的死亡循環是目前見過最接近 Returnal 的獨立遊戲設計之一。若你想看更完整的內容,可以讀 KUTO: The Lock of Time 已知資訊總整理,或看我們整理的其他 時間循環遊戲。
如果你在意的是外星彈幕,下一個要裝的會是 Risk of Rain 2;如果你在意的是「死亡即故事」,Hades 和 KUTO 最接近。若你只是想先知道自己是不是該重裝本尊,我們的 Returnal 破關時數 會告訴你完整一輪到底要付出多少時間。
好的屍體回收會在死亡之後再給玩家一個決定。KUTO 讓這個決定變得很個人——擋在你和戰利品之間的,是你自己的配裝。
如果玩家可以扭曲时间,敌人就不能只依赖一个惩罚窗口。回溯之后,它仍然必须危险。
如果游戏始终保持相同的形状、材质和颜色,时间线就能在不同年代之间跳跃。
子彈時間很好加,也很好毀掉。唯一有意思的版本,是那個到現在仍得為自己在循環裡的位置奮鬥的版本。
《Ascend to ZERO》把時間變成你消耗、凍結、又在戰鬥中奪回的資源。它在 Steam 上獲得極度好評——以下是正反兩面的誠實評估。