類似 Deathloop 的遊戲:8 款循環、暗殺與沉浸式模擬
Deathloop 其實是一款披著射擊外衣的暗殺謎題。這八款遊戲各自共享它的一塊——時間循環、自由度極高的關卡,或是計畫終於完美奏效的那一刻。
8 款類似 Outer Wilds 的遊戲,從 Return of the Obra Dinn、Tunic 到 In Stars and Time,都是以謎題、循環與探索為核心。
Outer Wilds 很難替代,因為它的貨幣只有「知識」。每一次 22 分鐘循環,你都多學一點,而知道本身就會改變循環,而不是改變數值、裝備或屬性。下面這些遊戲不全都是 時間循環遊戲。有些共享的是那種以謎題為先的探索方式,有些則是共享和時間的關係。
Lucas Pope, 2018。你是一名保險調查員,要重建一艘返回港口、卻空無一人的船上每一位船員是怎麼死的。每一次死亡都像一張凝固的畫面,你得根據你看到與聽到的一切,推回名字、結局與死因。沒有時間循環,也沒有戰鬥,純粹是觀察與推理。
這是和 Outer Wilds 結構最接近的作品。所有東西都是謎題,不會重生,理解系統本身就是遊戲。
Adrienne Bazir (insertdisc5), 2023。一款 JRPG,舞台是一座走不出去的小地城,你得一直和同一個 Boss 戰鬥、一直循環,直到某些事改變。主角記得每一輪,隊伍卻不記得。遊戲談的就是怎麼帶著這份重量,眼睜睜看著你認識的人在幾十輪後仍像第一次見你。
這款刻意做得很小,文字卻比多數大五倍的遊戲更用心。情感上,它是這份名單裡最接近 Outer Wilds 的作品。
Andrew Shouldice, 2022。像 Zelda 的動作冒險,但你得自己解讀說明書。說明書頁面散落在世界各處,還有一半是外語,而且你故意會先看到錯的順序。遊戲知道的比它告訴你的更多,而這個落差正是它的核心。
它沒有時間循環,但它和 Outer Wilds 一樣,把玩家當成真的有能力自己弄懂規則的人。
Cavalier Game Studios, 2017。一座在單日內凍結的賭場豪宅。人們會在固定時間被殺,而你是唯一看得到模式的人。每一輪你都會累積足夠資訊,去阻止下一次死亡,靠的不是力量,而是時間與注意力。
它的謎題設計比多數時間循環遊戲更緊,氣氛也真的很怪。
Unknown Worlds, 2018。沒有時間循環,但你潛入一片外星海洋,找到一些本不該被找到的東西,那種 Outer Wilds 式的探索感——沒有地圖、只有好奇心——在這裡也很強。生存機制需要一些耐性,但當你下潛到 200 公尺以下,水越來越暗、越來越陌生,這份耐性就會回本。
ZA/UM, 2019。沒有時間操作,也不是 Outer Wilds 那種探索,但你移動的其實不是空間,而是偵探破碎的記憶。結構上也一樣:每個細節都是拼圖的一部分,遊戲慢慢把整體形狀讓你看懂,而且要等你自己配得上它才揭露。
這大概是過去十年寫得最好的遊戲,幾乎沒有對手。
2021 年 DLC。若你已經玩完 Outer Wilds,想要更多,這就是答案,只是有些但書。Echoes of the Eye 更黑、更慢,部分區段帶有恐怖味道,而且本篇那種天文物理謎題設計大多不在這裡。它換來的是一種非常完整的氣氛導向。
建議先離開本篇一段時間再玩,直接接上去會削弱體驗。
我們的遊戲,值得先說明。這是一款時間扭曲動作銀河惡魔城,因此和這份清單裡其他作品不太一樣,但它把時間操控當成主動機制,而不是背景設定。五種時間能力——Recall 倒轉數秒、Dilation 慢動作、Leap 穿越空間時間、Fracture 破壞重力、Stillness 停止時間——都是可組合的戰鬥工具,並搭配死了重來的循環。
如果你從 Outer Wilds 記住的是 倒轉時間的遊戲 那一面,也就是「時間本身就是你要操作的東西」,那 KUTO: The Lock of Time 就是把這件事往更主動的方向推。它不是沉思型謎題,而是帶輪次結構的銀河惡魔城,PC 開發中。
如果你最想要的是謎團結構,先從 Obra Dinn 和 In Stars and Time 開始。若你在意的是探索高潮,Subnautica 和 Tunic 很適合。若是時間本身最吸引你,KUTO 是值得看的那一款。
Deathloop 其實是一款披著射擊外衣的暗殺謎題。這八款遊戲各自共享它的一塊——時間循環、自由度極高的關卡,或是計畫終於完美奏效的那一刻。
Ori and the Will of the Wisps 終究會跑完。下面這 8 款遊戲,分享它對移動的重視、情感重量,或兩者兼具。
喜歡 Braid 結合精美美術與扭曲時間的謎題嗎?這八款遊戲打中相同的點——有些靠聰明的謎題設計,有些則直接把時間本身變成機制。
喜歡 Katana Zero 的一擊必殺節奏與慢動作戰鬥嗎?這 8 款作品分享同樣的速度、致命性,或那種死了再重來的完美流程。
Silksong 破完了。這十款遊戲——從講究精準彈反的銀河惡魔城,到黑暗的探索型平台動作——會讓那份感覺延續下去。