類似 Hollow Knight: Silksong 的遊戲:接著玩這 10 款
Silksong 破完了。這十款遊戲——從講究精準彈反的銀河惡魔城,到黑暗的探索型平台動作——會讓那份感覺延續下去。
Hollow Knight 真結局解析:如何解鎖 Dream No More、它代表什麼,以及它和其他結局有何不同。
Hollow Knight 不會把真正的結局直接送給你。你一開始能拿到的那個結局,只是重複了王國過去犯下的錯誤;遊戲默默等著你自己意識到,事情沒有那麼簡單。真結局叫 Dream No More,需要額外探索與特定護符,而它也是唯一真正處理 Hallownest 毀滅原因的結局,而不是把問題再蓋回去。
這裡會說明怎麼解鎖它、會改變什麼,以及它到底代表什麼。
Hollow Knight 總共有五個結局。前面三個是主線:
之後的兩個 Godmaster 結局,則是 Gods & Glory 內容加入的,通往 Pantheon of Hallownest 與 Absolute Radiance 的最終戰。
基本結局看起來像終章,但回頭看其實是失敗。困擾 Hallownest 的感染來自 Radiance,一位很久以前被封印的古老神明。你只是把本來用來關住她的 Hollow Knight 再封一次,所以問題仍在。Radiance 還在,遲早又會破封,這也是 Hallownest 會崩壞的原因。
所以拿到基本結局時,你其實只是變成了那條已經斷過一次的鎖鏈新一環。遊戲希望你看出來,然後拒絕它。
真結局需要三件事,順序如下:
裝上 Void Heart 後,最後一步會直接把你送去 Radiance。
在夢裡打的是 Radiance,也就是感染的源頭,而不是把它的容器再封回去。你贏了,代表這位出身虛空、如今藉由 Void Heart 掌握虛空的 Knight,終於壓過了已經腐蝕 Hallownest 多年的光。
這就是它被稱為「真結局」的原因:只有它真正碰到了原因。其他結局只是把症狀重新關起來,Dream No More 則直接把封印裡面的東西消滅掉。代價是 Knight 自己也會被吞沒,結尾是安靜而帶犧牲意味的,不是勝利宣言。
Godmaster 內容加入了 Pantheon of Hallownest,最後會接到 Absolute Radiance 的殘酷 Boss 連戰。通關後會進入 Embrace the Void,把虛空寫成 Knight 以更大尺度融合的力量。那是遊戲裡最難的結局,更像宇宙性的尾聲,而不是 Hallownest 故事本身的收束。Dream No More 仍然是主線最像「正解」的結局;Godmaster 的結局則是終局挑戰的額外回饋。如果你很喜歡 Hollow Knight,想在看完所有結局後再找更多,可以接著玩 類似 Hollow Knight 與 Silksong 的遊戲。
如果你喜歡那種必須理解世界,才能拿到「真正結局」的銀河惡魔城,那 KUTO: The Lock of Time 就是朝這個方向設計的。你扮演一名違反神聖誓約的 Keeper,而找出真相、並把它修正回來,就是整個遊戲的核心。歡迎把它加入 Steam 願望清單,別錯過上市。
Silksong 破完了。這十款遊戲——從講究精準彈反的銀河惡魔城,到黑暗的探索型平台動作——會讓那份感覺延續下去。
《空洞騎士》的主線結局要 25–35 小時。真結局與全要素完成會遠超過 50 小時——以下是完整拆解。
以這個價位來說,《Hollow Knight》是內容最豐富的遊戲之一。它對你值不值得,取決於你對探索有多少耐心。
Saros 把一個關於愧疚與否認的故事,藏在彈幕死亡循環底下。以下拆解 Carcosa、Yellow Shore,以及兩個結局的意思。
把類魂難度和銀河戰士惡魔城探索融合起來的作品,包含 Blasphemous、Hollow Knight、Nine Sols 等,以及一款以時間為核心的即將推出新作。