Andrii Kovalenko7 分鐘閱讀

類似 Superhot 的遊戲

類似 Superhot 的遊戲有 Severed Steel、My Friend Pedro、Katana Zero、John Wick Hex 等,另外還有一款時間扭曲新作。

如果你想找類似 Superhot 的遊戲,最接近的會是 SUPERHOT: Mind Control Delete、Severed Steel、My Friend Pedro、Katana Zero 和 John Wick Hex。它們都不是直接複製,這正是重點。大家真正懷念的,其實不只是「你不動時間就停」,而是那種像解謎一樣規劃戰鬥、在乾淨極簡空間裡只要走錯一步就結束的感覺。下面這些遊戲會從不同角度去追那種體驗。

如果你要的是「子彈懸在空中、你可以走來走去」那種凍結世界機制,我們另外有一份 停時間遊戲 清單。這一篇比較廣,收的是那些共享 Superhot 緊張、風格化、先想再做戰鬥感的作品,不管它們是不是真的停表。

SUPERHOT: Mind Control Delete

最接近更多 Superhot 的東西,當然就是更多 Superhot。Mind Control Delete(2020)規則完全一樣:你動,時間才動,然後在這個規則上堆出更多內容:Roguelike 跑圖、戰鬥之間取得的能力,以及一整串接一整串的房間戰鬥。原作玩家當年還能免費拿到。如果第一款那個點子你還沒玩夠,這就是更長的版本。

Severed Steel

Severed Steel 像是把 Superhot 的攝影機放開。你扮演一名獨臂傭兵,會滑行、俯衝、跑牆穿過槍戰,當你離地或翻滾時時間就進入慢動作。低多邊形牆面還會被子彈打碎,所以原本正面解不了的房間,可以直接從地板穿過去。它把 Superhot 的靜止換成動量,但保留最重要的部分:每一發子彈都是一次決定。

My Friend Pedro

My Friend Pedro(2019)是風格最強的親戚。這是一款側向射擊遊戲,主打左右手各拿一把槍、同時瞄準兩個目標,並把翻滾、牆彈與慢動作串成一段不中斷的連擊,旁邊還有一根有自我意識的香蕉在催你。慢動作按鈕做的事和 Superhot 一樣:給你一個節拍,讓你讀懂擁擠場面,然後用一個流暢動作回應它。差別只是這裡還會評分你打得漂不漂亮。

Katana Zero

Katana Zero(2019)把槍換成刀,但保留謎題感。每個畫面都是一個一擊必殺問題:你放慢時間、讀入射子彈、把子彈格回去、衝過門口,幾秒內清場;或者死於一擊,再換個順序重試。這種反覆試錯與執行的循環,就是很純的 Superhot,只是包在一個關於失憶殺手的霓虹黑色故事裡。

John Wick Hex

John Wick Hex 是給那些喜歡 Superhot 裡「計畫」多過「反應」的人準備的版本。它不是即時動作,而是用時間軸運作:每個動作——移動、瞄準、射擊、閃避、換彈——都會消耗一段時間,而敵人也走在同一個時鐘上。所以你是在一格一格設計槍戰,然後看它跑完。這是把「在凍結瞬間裡思考」翻成戰術遊戲最字面化的版本。

Quantum Break

Quantum Break(2016)是大製作版本。它是一款偏電影化的第三人稱射擊遊戲,停時間只是幾種能力之一:你可以丟出一個 Time Stop bubble,把裡頭的敵人全凍住,再把子彈射進去,等泡泡破掉後看所有子彈一起命中。它沒有那麼純粹,也更偏特效展示,但那種在凍結時間中行動的核心感是一樣的。

真正像 Superhot 的地方是什麼

把這些遊戲拆開來看,共通點其實不是類型,而是契約:戰鬥會等你思考,但只要你的計畫錯了,它就會立刻懲罰你。凍結、慢動作俯衝、回合制時間軸,其實都只是給你那段思考時間,再向你收費。若你想看更廣的時間扭曲動作,我們的 最佳時間操控遊戲 把倒轉、慢動作與停時間排在一起。

值得關注:KUTO: The Lock of Time

大多數類似 Superhot 的遊戲都是射擊遊戲。KUTO: The Lock of Time 老實說是我們自己的新作,它把這種凍結瞬間的戰鬥,帶進一款以鐮刀為核心的時間扭曲動作銀河惡魔城。你扮演 Jokoan Kuto,被時之守護者放逐,卻在神明背叛後與泰坦 Kronos 綁定。Stillness 是他招式組合裡最像 Superhot 的一招:把整個房間固定住,穿過凍結的敵潮,然後在任何人碰到你之前先把 Kronos 之鐮排好。

真正改變玩法的是,Stillness 只是你每輪攜帶的眾多能力之一,另外還有慢動作與短暫倒轉,所以凍結取向的 build 跟慢動作取向的 build 完全不是同一回事。你會一路從古埃及、墮落羅馬、霓虹賽博城市到遙遠未來,和諸神勢力一路周旋。我們另外拆解了 五種時間之力怎麼運作,也有一篇更完整的 KUTO: The Lock of Time 已知資訊總整理。遊戲即將進入 Early Access。

如果你喜歡的是那種能在戰鬥中把整個房間按下暫停鍵、再用自己的節奏回應的遊戲,歡迎 把 KUTO: The Lock of Time 加入 Steam 願望清單

常見問題

哪些遊戲最像 Superhot?
SUPERHOT: Mind Control Delete、Severed Steel、My Friend Pedro、Katana Zero、John Wick Hex 最接近。它們都不是直接複製,而是共享 Superhot 那種緊張、風格化、先想再做的戰鬥感,而不是照抄完全一樣的停時間規則。
Superhot 有續作嗎?
有,SUPERHOT: Mind Control Delete(2020)是獨立後續作,保留了「你動才會前進」的規則,但多了 Roguelike 跑圖與戰鬥間解鎖的能力。原作玩家當年可以免費取得。
什麼會讓遊戲像 Superhot?
核心不是類型,而是契約。Superhot 會讓戰鬥先等你思考,然後在你計畫失誤的瞬間直接殺掉你。慢動作、完全凍結、或回合制時間軸,其實只是用不同方式換來那段思考空間。
Severed Steel 像 Superhot 嗎?
像,而且是更快、更吵的版本。Severed Steel 只要你滑行、俯衝或跑牆就會慢動作,所以那種先想再做的節奏還在,只是包在動量和可破壞牆面裡。
Katana Zero 像 Superhot 嗎?
很像,只是把槍換成刀。每個畫面都是一個一擊必殺謎題:慢動作、讀子彈、格擋與衝刺,再在幾秒內清空房間,或者死掉後換個順序重試。
John Wick Hex 像 Superhot 嗎?
它比較像策略版。John Wick Hex 用時間軸運作,每一步與每一槍都會消耗時間,而敵人也同時走在同一條時間上,所以你是在逐步規劃一場槍戰。它把 Superhot 的「在凍結瞬間裡思考」變成戰術。
有沒有沒有槍的 Superhot 類遊戲?
Katana Zero 把槍換成刀,KUTO: The Lock of Time 則用 Stillness 把凍結瞬間搬到鐮刀戰鬥裡。兩者都保留了看場面、按自己節奏行動的感覺,只是沒有射擊配裝。
My Friend Pedro 像 Superhot 嗎?
它共享慢動作與風格。My Friend Pedro 是一款側向射擊遊戲,主打雙槍、翻滾、牆彈與慢動作串成連擊,分數看的是你把它打得多漂亮,像是把 Superhot 的計畫感變成表演。
有沒有即將推出的 Superhot 類遊戲?
有,KUTO: The Lock of Time。它的 Stillness 能力會把整個房間定住,而你還能繼續行動,等同 Superhot 的凍結感,只是放進一款時間扭曲動作銀河惡魔城裡。它即將進入 Steam Early Access。

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