更新於 Andrii Kovalenko5 分鐘閱讀

Dead Cells 劇情解析

Dead Cells 劇情解析:誰是 Beheaded、malaise 是什麼,以及整個故事在各種結局裡到底代表什麼。

Dead Cells 幾乎不會把自己的故事直接說出口。它沒有拿來交代劇情的過場動畫。故事藏在道具描述、NPC 閒談、環境細節,以及結尾那幾個安靜的揭露裡。把它們拼起來,就會出現一個陰暗、具體的故事——而你不是裡面的英雄。

下面就來說清楚:你到底是誰、島上發生了什麼、以及為什麼你會一直在牢房裡醒來。

故事是怎麼被講出來的

你幾乎所有知道的事,都是間接得來的。一把武器的描述會吐出一點舊政權的線索。某個 NPC 會隨口講一句,幾小時後才懂意思。關卡名稱、敵人設計、散落的筆記,這些就是它的敘事。遊戲信任你自己把它們拼起來,所以很多人通關 Dead Cells 時根本沒發現底下其實有一條完整敘事。其實有。

你是誰:Beheaded

你扮演的是 Beheaded——一團綠色的 слизь,會附身到新鮮屍體上。每一輪,這團 слизь 都會抓起牢房裡那具無頭屍體,然後出發。這就是為什麼你在劇情裡能一直回來:身體會死, слизь 會活下來,再去附身下一具屍體。

更深一層的揭露是,這團 слизь 其實是曾經統治這座島的國王意識。他因為對這座島做的事而被處決——被斬首——但他的心智以這種 слизь 形態留了下來。你在每輪之間感到的失憶,不只是玩法方便,而是這位毀掉一切的君王那種碎裂、腐化後的心智,已經無法完整記得,也可能根本不想記得自己造成了什麼。

malaise 是什麼

malaise 是纏上這座島的瘟疫。它會讓人發狂,然後把人變成你在戰鬥裡看到的那些怪物。筆記和道具文字暗示,這是國王自己製造出來的——也許是想治療另一場病,也許是在做武器,遊戲刻意不把動機講死。不管哪一種,實驗都失控了,整座島也因此完蛋。

所以你一路砍過去的敵人,不是外來入侵者,而是國王自己的臣民,被國王自己的瘟疫扭曲成怪物。你是在穿越自己統治留下的後果。

這個循環,作為劇情來讀

roguelike 的死亡循環 和這個故事的對應非常乾淨。你死了、你在同一間牢房裡再生、你再試一次——因為 Beheaded 字面上就不會死透,只要那團 слизь 還在。失憶、重複、無法離開:這就是國王被困在回到自己犯罪現場的循環裡,既逃不掉,也無法真正面對它。

這也是為什麼 Dead Cells 即使幾乎不明說劇情,還是會讓人覺得一致。機制和虛構本來就是同一件事。

結局代表什麼

不同結局會重新定義整個故事。基礎結局讓你離開,卻發現自己其實沒有真正逃離所做過的一切。更難的結局——被 Boss Cell 難度階梯 卡住——則會逼你往面對走,而不是逃走,強迫 Beheaded 面對那個和島嶼墜落最直接相關的人,也就是面對自己。整個結局的轉變,就是從逃跑走向清算。循環不再是陷阱,而變成一種認罪。

遊戲刻意留下的空白

Dead Cells 故意讓某些事情保持模糊。國王到底為什麼製造 malaise 從未被完全確認——是治療、武器,還是傲慢。那團 слизь 到底保留了多少他原本的自我,也沒有明說。島本身的本質,以及逃出去到底有沒有意義,也都保留在可讀範圍內。這種模糊是刻意的;遊戲就是要你爭論它。

如果你喜歡機制和故事講同一件事的遊戲,KUTO: The Lock of Time 也走這條路。它是一款時間扭曲銀河戰士惡魔城,結構基於跑輪——每次死亡都是劇情,你扮演的是一位打破規則的守護者,而且每一輪都會把世界再弄壞一點。去 Steam 加進願望清單,別錯過發售。

常見問題

What is the story of Dead Cells?
你扮演的是一團附身在無頭屍體上的 слизь 意識。島上正遭受一種名為 malaise 的瘟疫,而這場瘟疫正是國王——最後會揭露為你自己——一手造出的。循環就是你死掉、在牢房裡再生,然後試著逃出去,或面對你自己造成的後果。
Who is the Beheaded in Dead Cells?
Beheaded 是島上的國王,因為製造了導致眾人遭殃的 malaise 而被處決。他的 слизь 意識在行刑後存活下來,現在棲身於屍體之中。每輪之間的失憶,反映的就是他碎裂又被腐蝕的心智。
What is the malaise in Dead Cells?
malaise 是國王製造出的瘟疫——可能是想治療另一種病,也可能是想當武器。它會讓人發狂,最後把人變成怪物。整座島的崩壞都能追溯到他的實驗。
Who are the NPCs in Dead Cells and what are their stories?
主要 NPC 包括 Collector(負責元進度 cell——暗示他是國王另一個被腐化的碎片)、Merchant(賣武器,還對末日異常愉快),以及那些原本是島上居民的各種敵人。每個 NPC 的設定都在暗示這座島在 malaise 之前是什麼樣子。
What is the dead cells lore about the King's motivation?
遊戲暗示國王是想延長生命或治癒先前的疾病,或許是為了救某個親近的人,才創造了 malaise。細節故意模糊,這是刻意設計。他確實成功造出了災難,並因此被處決,但他的意識仍以 слизь 形式活著。
Does Dead Cells have different endings based on lore?
不同路線終點的 Boss 戰(例如 Hand of the King、Queen)會帶來不同的敘事意義。Queen DLC 也補進了她和原始實驗有關的線索。沒有哪個結局算真正的「好結局」——這座島註定是失落的。
How does the DLC change Dead Cells lore?
The Queen and the Sea DLC 對劇情擴充最明顯。它把 Queen 引入為和 malaise 起源相關的角色,並暗示國王與女王之間的關係,是這一切的核心。它也說明這座島的歷史比本篇揭露的更長、更黑暗。
Is the Beheaded aware of being the King in Dead Cells?
一開始不是——每輪之間的失憶既是玩法慣例,也是劇情設定。隨著你推進並收集更多 cells,道具描述和 NPC 對話會慢慢暗示這層關係。到最後,足夠多的線索已經攤開,就算沒有過場明說,反轉也會很清楚。

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