手機上類似 Dead Cells 的遊戲(Android & iOS)
Dead Cells 本身在手機上就跑得超好,所以這裡除了它之外,也整理了 Android 和 iOS 上真的值得下載的動作 roguelike 與平台遊戲。
Dead Cells 劇情解析:誰是 Beheaded、malaise 是什麼,以及整個故事在各種結局裡到底代表什麼。
Dead Cells 幾乎不會把自己的故事直接說出口。它沒有拿來交代劇情的過場動畫。故事藏在道具描述、NPC 閒談、環境細節,以及結尾那幾個安靜的揭露裡。把它們拼起來,就會出現一個陰暗、具體的故事——而你不是裡面的英雄。
下面就來說清楚:你到底是誰、島上發生了什麼、以及為什麼你會一直在牢房裡醒來。
你幾乎所有知道的事,都是間接得來的。一把武器的描述會吐出一點舊政權的線索。某個 NPC 會隨口講一句,幾小時後才懂意思。關卡名稱、敵人設計、散落的筆記,這些就是它的敘事。遊戲信任你自己把它們拼起來,所以很多人通關 Dead Cells 時根本沒發現底下其實有一條完整敘事。其實有。
你扮演的是 Beheaded——一團綠色的 слизь,會附身到新鮮屍體上。每一輪,這團 слизь 都會抓起牢房裡那具無頭屍體,然後出發。這就是為什麼你在劇情裡能一直回來:身體會死, слизь 會活下來,再去附身下一具屍體。
更深一層的揭露是,這團 слизь 其實是曾經統治這座島的國王意識。他因為對這座島做的事而被處決——被斬首——但他的心智以這種 слизь 形態留了下來。你在每輪之間感到的失憶,不只是玩法方便,而是這位毀掉一切的君王那種碎裂、腐化後的心智,已經無法完整記得,也可能根本不想記得自己造成了什麼。
malaise 是纏上這座島的瘟疫。它會讓人發狂,然後把人變成你在戰鬥裡看到的那些怪物。筆記和道具文字暗示,這是國王自己製造出來的——也許是想治療另一場病,也許是在做武器,遊戲刻意不把動機講死。不管哪一種,實驗都失控了,整座島也因此完蛋。
所以你一路砍過去的敵人,不是外來入侵者,而是國王自己的臣民,被國王自己的瘟疫扭曲成怪物。你是在穿越自己統治留下的後果。
roguelike 的死亡循環 和這個故事的對應非常乾淨。你死了、你在同一間牢房裡再生、你再試一次——因為 Beheaded 字面上就不會死透,只要那團 слизь 還在。失憶、重複、無法離開:這就是國王被困在回到自己犯罪現場的循環裡,既逃不掉,也無法真正面對它。
這也是為什麼 Dead Cells 即使幾乎不明說劇情,還是會讓人覺得一致。機制和虛構本來就是同一件事。
不同結局會重新定義整個故事。基礎結局讓你離開,卻發現自己其實沒有真正逃離所做過的一切。更難的結局——被 Boss Cell 難度階梯 卡住——則會逼你往面對走,而不是逃走,強迫 Beheaded 面對那個和島嶼墜落最直接相關的人,也就是面對自己。整個結局的轉變,就是從逃跑走向清算。循環不再是陷阱,而變成一種認罪。
Dead Cells 故意讓某些事情保持模糊。國王到底為什麼製造 malaise 從未被完全確認——是治療、武器,還是傲慢。那團 слизь 到底保留了多少他原本的自我,也沒有明說。島本身的本質,以及逃出去到底有沒有意義,也都保留在可讀範圍內。這種模糊是刻意的;遊戲就是要你爭論它。
如果你喜歡機制和故事講同一件事的遊戲,KUTO: The Lock of Time 也走這條路。它是一款時間扭曲銀河戰士惡魔城,結構基於跑輪——每次死亡都是劇情,你扮演的是一位打破規則的守護者,而且每一輪都會把世界再弄壞一點。去 Steam 加進願望清單,別錯過發售。
Dead Cells 本身在手機上就跑得超好,所以這裡除了它之外,也整理了 Android 和 iOS 上真的值得下載的動作 roguelike 與平台遊戲。
Hades 把整個故事寫進反覆逃離的過程裡。這裡會說明 Zagreus 的目標、每個角色是誰,以及為什麼結局不是真的結束。
Dead Cells 主線大約 12–15 小時,若想看完全部內容則要 50+ 小時。這裡會拆解到底哪些因素會影響你的跑圖時間。
《Dead Cells》仍是 2026 年買得到最好的動作 Roguelike 之一——但值不值得,取決於你想從這個類型得到什麼。
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