Najlepsze soulslike Metroidvania: Blasphemous i więcej
Gry łączące trudność soulslike z eksploracją Metroidvanii — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols i więcej — oraz jedna nadchodząca pozycja zbudowana wokół czasu.
Najlepsze gry o podróżach w czasie — Chrono Trigger, Life is Strange, Braid i więcej — gdzie zmiana przeszłości lub przyszłości to sedno, nie przerywnik.
Mnóstwo gier wspomina o podróżach w czasie w przerywniku. Te dobre wręczają ci je jako mechanikę — cofnięcie śmierci, przepisanie wyboru, sięgnięcie w przeszłość, by zmienić teraźniejszość. Te osiem robi dokładnie to i sięgają od RPG z 1995 przez współczesną strzelankę po naszą własną nadchodzącą grę.
Jedno zastrzeżenie: ostatni wybór, KUTO: The Lock of Time, jest nasz. Jest na liście, bo czas to całe jego sedno, ale możesz zdecydować, czy zasługuje na miejsce.
Wciąż punkt odniesienia. Chrono Trigger wysyła cię przez prehistorię, średniowiecze, teraźniejszość, zrujnowaną przyszłość i koniec czasu, a epoki rozmawiają ze sobą — zasadź nasiono w jednej erze i znajdź wyrosły las w następnej albo zmień wynik procesu wieki później. Ma wiele zakończeń powiązanych z tym, kiedy i jak walczysz z ostatnim bossem. Niemal trzydzieści lat później żadne RPG nie użyło czasu lepiej.
Gra, która uczyniła cofanie sławnym. Spartacz skok lub przyjmij śmiertelny cios, a cofasz czas, by to cofnąć, wydając piasek, który zbierasz z wrogów. To mała mechanika o ogromnym efekcie — zamienia karzące platformowanie w coś płynnego, bo błąd jest sugestią, a nie śmiercią. Wszystko od Braid po naszą własną grę jest jej coś winne.
Narracyjny szczyt gatunku. Grasz studentką, która może cofać czas, a gra zbudowana jest wokół odtwarzania rozmów i wyborów, by zobaczyć oba wyniki, zanim się zdecydujesz. Brzmi, jakby to usunęło napięcie; zamiast tego je dodaje, bo niektóre konsekwencje wymykają się twojej kontroli bez względu na to, ile razy próbujesz. Historia, którą ludzie pamiętają, to ta, której podróż w czasie nie mogła naprawić.
Strzelanka TPP, gdzie sam czas się rozpada, a ty możesz zamrażać, unikać i przemykać przez zamrożone chwile w walce. Wrogowie zacinają się i stają, gdy się przemieszczasz, a potem wszystko wraca w ruch. Łączy to z serialem aktorskim wplecionym między rozdziały, ambitnym zamachem, który głównie się udaje.
Jeden poziom zasługuje na miejsce na każdej liście podróży w czasie. „Effect and Cause" daje ci urządzenie, które przerzuca cię między zrujnowaną przyszłością a nietkniętą przeszłością tego samego budynku, w trakcie biegu, w trakcie strzelaniny. Rozwiązujesz poruszanie się i walkę, przełączając epoki w locie, a jest to tak dobrze poprowadzone, że większość graczy kończy je i natychmiast komuś o tym mówi. Reszta kampanii też jest znakomita.
Platformówka logiczna Jonathana Blowa traktuje czas jako zestaw zasad zmieniających się poziom po poziomie — cofanie bez kosztu, czas przywiązany do twojego ruchu, cień powtarzający twoje ostatnie działania. Każdy świat przeformułowuje, co znaczy „cofanie się". Jest krótka, gęsta i najbliższa na tej liście tezie o czasie jako mechanice gry. Napisaliśmy więcej o grach takich jak Braid, jeśli to twój ulubieniec tutaj.
Niedoceniana strzelanka pierwszoosobowa zbudowana wokół urządzenia, które postarza rzeczy naprzód lub wstecz — zetlij żołnierza w proch, odbuduj zniszczone schody, przywróć zrujnowany obiekt do tego, czym kiedyś był. Opiera się na grozie czasu jako broni, a zmieniająca przeszłość fabuła daje strzelaniu powód, by istnieć. Warta odgrzebania, jeśli cię ominęła.
Nasza gra, więc zważ wybór odpowiednio. KUTO: The Lock of Time to zaginająca czas Metroidvania, gdzie grasz Strażnikiem, który złamał świętą przysięgę, a twoje moce czasu dosłownie rozłupują świat, gdy ich używasz — spowolnij pokój, cofnij śmiertelny cios, przedrzyj się przez lukę w walce. Tam, gdzie większość tej listy traktuje podróże w czasie jako historię lub pojedynczą sztuczkę, my zbudowaliśmy całą mapę, którą nimi ponownie otwierasz. Jeśli ten pomysł cię pociąga, dodaj ją do listy życzeń na Steam, byś nie przegapił premiery. Dla szerszej mechaniki pokrywamy też gry z manipulacją czasem, gry, w których cofasz czas, i gry z pętlą czasu.
Gry łączące trudność soulslike z eksploracją Metroidvanii — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols i więcej — oraz jedna nadchodząca pozycja zbudowana wokół czasu.
Pokochałeś połączenie przepięknej grafiki i zaginających czas łamigłówek z Braid? Te osiem gier trafia w te same nuty — część przez sprytny projekt zagadek, część czyniąc z czasu mechanikę.
Pokochałeś flow zabójstw od jednego ciosu i spowolnioną walkę z Katana Zero? Te osiem dzieli szybkość, śmiertelność albo rytm prób do skutku, który zamienia idealny przebieg w taniec.
Gry, które wsadzają cię w środek greckiego mitu — walka z olimpijczykami, ucieczka z podziemi, polowanie na potwory rodem z Homera. Osiem wartych twojego czasu, od hitów po perełki.
Cofnij upadek, powtórz zły wybór, odwróć śmiertelny cios. Dziewięć gier, w których cofanie czasu jest siatką bezpieczeństwa, narzędziem zagadki, mechaniką fabuły albo wszystkim naraz.