スローモーションが光るゲーム(バレットタイムの先へ)
スローモーションはもうシューターだけの技ではありません。クラッシュのリプレイに、格ゲーのフィニッシュに、パルクールのダッシュに。この仕組みが実際に生きている場所を紹介します。
Braid、Superhot、Quantum Break ほか、時間操作ゲームの名作を紹介。さらに、巻き戻しを武器に変える開発中のメトロイドヴァニアも。
最高の時間操作ゲームは、ひとつのありえないアイデアを取って、それを巻き戻し、減速し、停止させ、その結果まで含めて 1 本のゲームに仕立てます。ここでは、その仕組みをうまく使った作品と、速い戦闘で包んだものを紹介します。
このジャンルをちゃんとしたものにした作品です。Braid (2008) は、代償なしの巻き戻しボタンを渡し、そのうえで、時間を直線として考えないと成立しないパズルを作りました。後半の世界でも、移動に連動する時間、近くの物体を遅くする輪など、いま見ても独創的です。Anniversary Edition はアートを描き直し、解説も追加しました。
"動いたときだけ時間が進む。" それだけの一文で、Superhot (2016) はシューターをパズルへ変えます。止まっていれば弾はゆっくり近づいてくるので、部屋ごとに計画を立て、いざ動くときに一気に実行します。ここまで一文で自分を説明できるゲームは多くありません。
多くの現代ゲームが、静かに借りた巻き戻しの元祖です。2003 年のこの作品では、Dagger of Time によって致命的な落下や失敗した戦闘を取り消せました。そのおかげで、アクロバティックなプラットフォームアクションが、罰ではなく挑戦として感じられます。この発想は、ジャンル全体より長生きしています。
同じおもちゃを、まったく違う方向へ使った 2 本です。Quantum Break (2016) は、時間泡で敵を止め、止まった弾のあいだをダッシュする戦闘能力を、ストーリー重視のシューターにまとめています。特に停止が好きなら、別で 時間停止ゲーム もまとめています。Life is Strange (2015) は、巻き戻しを物語の道具にし、会話をやり直し、結果が見えている選択をどう受け止めるかを遊ばせます。
Loop Hero (2021) は、周回ごとに組み替える繰り返しの時間軸そのものの上に構造を築いています。気に入ったなら、最高のタイムループゲーム と並べても違和感がありません。Katana Zero (2019) は、スローモーションとやり直しの枠組みで、一撃死の戦いを振り付けに近いものへ変えます。理由があって、多くの バレットタイムゲーム の一覧に入る定番です。
多くの時間ゲームは、パズルかシューターです。KUTO: The Lock of Time は、はっきり言うと私たちの作品ですが、その仕組みを速い時間操作メトロイドヴァニアへ入れています。あなたは、タイタン Kronos と結ばれた追放者として、部屋をゆっくりにし、死ぬはずだった一撃を巻き戻し、時間停止で足を止めたままクロノスの大鎌を合わせます。5 つの時間能力の働き方は こちら に、死を巻き戻す気持ちよさは 時間巻き戻しゲーム にまとめています。時代そのものも重要です。各時代はすでに圧力を受けていて、世界は 崩れながら 進みます。
時間を武器にする時間操作メトロイドヴァニアが気になるなら、KUTO: The Lock of Time を Steam のウィッシュリストに追加 してください。
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