Ascend to ZERO 值得買嗎?誠實的結論
《Ascend to ZERO》把時間變成你消耗、凍結、又在戰鬥中奪回的資源。它在 Steam 上獲得極度好評——以下是正反兩面的誠實評估。
最佳時間旅行遊戲,從 Chrono Trigger、Life is Strange 到 Braid 等等,讓改變過去或未來成為整個玩法的核心,而不是過場動畫。
不少遊戲會在過場裡提到時間旅行。真正好的作品,會直接把它交到你手上當機制用——倒帶死亡、重寫選擇、伸手到過去改變現在。以下這八款就是這麼做的,而且範圍從 1995 年的 RPG、到現代射擊遊戲、再到我們自己的即將推出作品都有。
先說一聲:最後一個選項 KUTO: The Lock of Time 是我們自己的遊戲。它之所以上榜,是因為時間就是它的核心;至於你覺得它值不值得放進來,就留給你判斷。
至今仍是標竿。Chrono Trigger 讓你穿越史前、中世紀、現代、毀壞的未來,以及時間盡頭,而這些時代彼此還會互相影響——你在某個年代種下的種子,會在下一個年代長成森林;你在幾百年後改變的審判結果,也會倒回來影響前面。它有多個結局,取決於你何時、又如何去打最終 Boss。快三十年過去,還沒有哪款 RPG 能比它更會用時間。
讓倒帶機制真正出名的那款。你如果跳錯或被打到致命傷,就能把時間往回拉,用撿來的沙子重來一次。這個小機制帶來的影響卻很大:它讓原本會很苛刻的平台跳躍,變得流暢且可承受,因為失誤只是建議,不是死亡。從 Braid 到我們自己的遊戲,都欠它一份。
這個類型在敘事上的高峰。你扮演一名能倒帶時間的學生,遊戲的核心就是重播對話與選擇,先看兩個結果,再決定要不要承擔。乍看之下這好像會消除張力,實際上反而更緊張,因為有些後果不管你倒帶多少次都會溜過去。最後大家最記得的,往往就是時間旅行救不了的那一刻。
一款第三人稱射擊遊戲,時間本身正在崩解,而你可以在戰鬥裡凍結、閃避,並在停滯的瞬間衝刺穿過去。敵人會在你重整位置時卡頓、停住,然後所有東西又重新動起來。它還把真人影集段落穿插在章節之間,野心很大,而且大致上都有做到。
有一關足以讓它出現在任何時間旅行清單上。Effect and Cause 會給你一台裝置,讓你在同一棟建築的廢墟未來與完整過去之間即時切換,邊跑邊打。你靠切換時代來解決平台和戰鬥,節奏好到大多數玩家打完後都會立刻去跟別人安利。整個戰役本身也非常出色。
Jonathan Blow 的解謎平台遊戲,把時間當成一套每關都會改變的規則——無代價倒帶、時間跟移動綁定、以及會重演你上一個動作的影子。每個世界都重新詮釋「回到過去」代表什麼。它短、密,而且是這份清單裡最接近「時間作為遊戲機制」這件事的論文式作品。若你最喜歡的是它,我們也另外寫了 類似 Braid 的遊戲。
一款被低估的第一人稱射擊遊戲,核心是能讓東西往前或往後老化的裝置——把士兵加速到灰飛煙滅、把壞掉的樓梯恢復原狀、或把毀損物件還原成它曾經的樣子。它把時間當武器時的恐怖感發揮得很好,而那條能改變過去的劇情也讓射擊本身更有理由存在。沒玩過的話,很值得補上。
我們自己的遊戲,所以這個推薦請自行斟酌。KUTO: The Lock of Time 是一款時間扭曲銀河戰士惡魔城,你扮演一名打破神聖誓言的守護者,而你使用時間能力本身就在撕裂世界——減速房間、倒帶致命一擊、或在戰鬥縫隙中切開空檔。這份清單裡多數作品把時間旅行當故事或單一招式,我們則是做出一整張會被它重新打開的地圖。如果這個概念打動你,去 Steam 加進願望清單,別錯過發售。更廣義的機制,我們也有整理 時間操控遊戲、倒帶時間遊戲,以及 時間循環遊戲。如果你最初是被《薩爾達傳說:時之笛》裡那個從小孩跳到成人的時間變化吸引,那也可以看 類似時之笛的遊戲,那是它所屬的更大類型。
《Ascend to ZERO》把時間變成你消耗、凍結、又在戰鬥中奪回的資源。它在 Steam 上獲得極度好評——以下是正反兩面的誠實評估。
把類魂難度和銀河戰士惡魔城探索融合起來的作品,包含 Blasphemous、Hollow Knight、Nine Sols 等,以及一款以時間為核心的即將推出新作。
喜歡 Braid 結合精美美術與扭曲時間的謎題嗎?這八款遊戲打中相同的點——有些靠聰明的謎題設計,有些則直接把時間本身變成機制。
喜歡 Katana Zero 的一擊必殺節奏與慢動作戰鬥嗎?這 8 款作品分享同樣的速度、致命性,或那種死了再重來的完美流程。
把你丟進希臘神話世界的遊戲:和奧林帕斯諸神對抗、從冥界逃脫、或從荷馬的怪物獵殺故事裡挖素材。這 8 款值得花時間。