Ігри як Prince of Persia: The Lost Crown
Сподобалися парирування, щільна мапа й трюки з часом у The Lost Crown? Шість метроідваній на ту саму ноту — дві з них побудовані навколо зупинки й перемотки часу — плюс одна, що скоро вийде.
Найкращі ігри зі сповільненням поза шутерами — crash-камера Burnout, Driving Focus у GTA V, рентген-вбивства Sniper Elite, Dishonored і Ghostrunner.
Сповільнення в іграх колись означало одне: шутер, смужку ресурсу і кнопку, що дозволяла ухилятися від куль, які інакше тебе б наздогнали. Це нікуди не поділося, і ми розповіли про це в іграх з bullet time. Але механіка розповсюдилась далеко за межі шутерів. Вона з'являється як нагорода після того, як ти розбив машину, як фінальний удар у файтингу, як сила, на яку ти витрачаєш ману, щоб пройти повз лазерну сітку неушкодженим. Цей список — ширша сітка: ігри зі сповільненням, що не женуться за формулою Max Payne.
Bullet time — вузька, конкретна річ: світ сповільнюється, поки ти лишаєшся швидким. Сповільнення в ширшому сенсі включає це плюс кілька інших форм. Іноді це кінематографічна сцена, яку гра програє сама, а не те, чим ти керуєш, — повтор аварії, фінальний удар. Іноді це сила, що сповільнює чи зупиняє всіх, включно з тобою, і це повністю змінює тактику. А іноді вона прив'язана до зовсім іншого дієслова, ніж стрільба: керування машиною, ривок, збірка комбо.
Це та прогалина, яку список bullet time не покриває, і вона більша, ніж здається. Перегонові ігри, файтинги, іммерсивні сими та VR-шутери — усі побудували власну версію "розтягнути мить".
Crash-камера — причина, чому люди пам'ятають цю гру. Розбийся достатньо сильно в Burnout Paradise, і камера відрізається від машини та переходить у сповільнений повтор: капот складається, скло розлітається по об'єктиву, колеса котяться вільно по дорозі, поки кадр перемикається між ракурсами, наче хайлайт-рил твоєї власної катастрофи. Попередні Burnout дозволяли керувати уламками просто під час повтору за допомогою фічі під назвою Aftertouch, яку Paradise прибрала на користь того, щоб просто дати аварії відіграти до кінця.
Це сповільнення як покарання і видовище одночасно — ти розбився, тож гра подбає, щоб ти побачив це двічі.
Спеціальна здатність Франкліна, Driving Focus, — це сповільнення, прив'язане до дієслова "керувати", а не до дієслова "стріляти". Активуй її — і екран набуває легкого зеленого відтінку, поки все навколо повзе, даючи тобі час реакції, щоб прослизнути в проміжок між двома вантажівками чи пройти поворот, який інакше закінчив би погоню. Здатність перезаряджається саме через ризиковану їзду — обгони зустрічною смугою, ледь уникнуті зіткнення, стабільно висока швидкість, — тож гра винагороджує саме ту поведінку, від якої вона має рятувати.
У Майкла й Тревора свої спеціальні здатності (сповільнення прицілювання і режим шкоди-та-люті), але здатність Франкліна — єдина, побудована саме навколо транспорту, що робить її винятком у списку, здебільшого про бій.
Сповільнення-нагорода, а не сповільнення для виживання. Влучи смертельним пострілом у Sniper Elite, і гра переходить до рентген-камери вбивства: куля в польоті, а тоді графічний наближений кадр того, як вона трощить ребро чи розриває орган усередині цілі. Sniper Elite V2 запровадила цей ефект для вбивств з гвинтівки; пізніші частини розширили його на рукопашні добивання й зброю ближнього бою, а Sniper Elite 5 додала керування камерою, щоб підлаштовувати кут, поки триває вбивство.
Це не механіка, якою ти користуєшся, щоб вижити в бою, як bullet time. Це механіка, яку гра дає як нагороду за те, що ти взагалі влучно прицілився.
Сповільнення як фінальний штрих. Повністю заряджений прийом X-Ray наближає камеру до скелета суперника й показує, як він у сповільненні тріскається, ламається й розривається, завдаючи значної шкоди — у NetherRealm казали, що темп сповільнення в цих ударах навмисно напівслучайний, а не фіксований. Це версія тієї самої ідеї для файтингів, яку Sniper Elite реалізує на полі бою: влучив — тепер нехай усі подивляться, як шкода відбувається повільно.
Версія із силою, де сповільнення коштує ресурс і несе реальні компроміси. Bend Time забирає 60% твоєї мани на використання — разом із Possession це найдорожча сила у грі — і має два рівні. Перший сповільнює час до 12 секунд, поки ти й далі рухаєшся зі звичайною швидкістю; другий зупиняє його повністю приблизно на 8 секунд, даючи тобі пройти повз стіну світла чи вибудувати цілий ланцюжок убивств у кімнаті. Пастка в тому, що снаряд, який уже летить, усе одно вдарить тебе навіть при зупиненому часі, і цей удар передчасно перериває дію сили.
Це гостріша версія напруження з ресурсом, яке використовують шутери з bullet time, — сила достатньо потужна, щоб гра побудувала окремий спосіб покарати тебе за сліпу довіру до неї.
Сповільнення, прив'язане до перебування в повітрі. Тримай кнопку ривка, поки перебуваєш у повітрі в Ghostrunner, і час навколо сповільнюється, даючи вікно, щоб влучити катаною посеред стрибка чи прочитати небезпеку, повз яку інакше проліт би не помітивши. Окрема здатність, Sensory Boost, сповільнює час за запитом із коротким видимим таймером, а хаб гри, Cyber Void, сильно сповільнює час навколо колекційних аплінків, щоб гра від першої особи про паркур дозволила тобі справді зупинитися й забрати їх.
Це сповільнення на службі руху, а не прицілювання, — інша задача, ніж та, що вирішують шутери в цьому списку.
Механіка, яка на екрані мала найменше сенсу, у шоломі має найбільше. Правило Superhot — час рухається лише тоді, коли рухаєшся ти — вже перетворило шутер на головоломку на ПК. У VR саме ти нахиляєш справжню голову, щоб пропустити кулю, що повільно повзе, ловиш кинутий ніж рукою просто з повітря, кидаєш стілець, бо фізичний рух — ось він, поруч. Правило не змінюється між версіями. Змінюється те, що ухилення від сповільненої кулі перестає бути натисканням кнопки й стає тим, що робить твоє власне тіло.
Якщо хочеш сповільнення як нагороду, про яку не треба думати, почни зі Sniper Elite — прицілься в голову й дай рентген-камері зробити решту. Якщо хочеш його як ресурс із зубами, Bend Time у Dishonored — найгостріша версія тут, включно з ціною мани. Хочеш прив'язати його до чогось, крім зброї? Driving Focus у GTA V робить погоню такою, що можна пережити, а Ghostrunner прив'язує ту саму ідею до катани й даху. А якщо в тебе є шолом, Superhot VR вартий лише заради самої механіки.
Майже все вище позичає сповільнення в жанру, побудованого навколо зброї, коліс чи кулаків. KUTO: The Lock of Time — чесно кажучи, наша — натомість поміщає його всередину екшн-метроідванії з керуванням часом. Ти граєш за Джокоана Куто, вигнанця богів, зв'язаного з титаном Кроносом після зради, і цей зв'язок дає тобі Косу Кроноса разом із владою над самим часом.
Сповільнення світу — одна з кількох часових сил, які ти несеш у забіг, обраних до його початку, а не фіксованих на всю гру. Ти просуваєшся епоха за епохою — Стародавній Єгипет, Рим, що падає, неонове кібермісто, далеке майбутнє — і поразка коштує тобі забігу, а не прогресу. Ми написали більше про те, як працюють ці часові сили, а ще є повний огляд усього, що ми знаємо про KUTO: The Lock of Time.
KUTO: The Lock of Time незабаром виходить у ранньому доступі в Steam. Якщо метроідванія з керуванням часом, де сповільнення — лише один інструмент з кількох, звучить як твоє, додай її до списку бажаного. Для версії цієї механіки конкретно для шутерів дивись ігри з bullet time; для версії з повною зупинкою дивись ігри, де можна зупиняти час; а для ширшої картини ця стаття — частина нашого путівника найкращими іграми з маніпуляцією часом.
Сподобалися парирування, щільна мапа й трюки з часом у The Lost Crown? Шість метроідваній на ту саму ноту — дві з них побудовані навколо зупинки й перемотки часу — плюс одна, що скоро вийде.
Ігри, що чухають свербіж Superhot — мінімалістичні, стильні й закінчуються щойно план дав збій. П'ять найближчих, плюс майбутня метроідванія з керуванням часом.
Перемотати, сповільнити, зупинити, повторити. Ігри, для яких згинання часу стало всією суттю — і метроїдванія з керуванням часом, що будує бій довкола цього.
Сповільни світ до повзка й прослизни між кулями. Ігри, що зробили bullet time культовим, і одна майбутня метроїдванія з керуванням часом.
Зупини годинник і рухайся, поки світ стоїть. Ігри, що роблять зупинку часу головним сенсом, плюс одна метроїдванія з керуванням часом, що скоро вийде.