KUTO: The Lock of Time — Wszystko, Co Wiemy
Wygnany strażnik czasu, związany z tytanem Kronosem, przebijający się przez rozpadający się Rzym. Oto założenia, walka i jak śledzić grę.
Darmowe demo KUTO: The Lock of Time jest już na Steamie, bez proszenia o dostęp. Gra bierze też udział w Steam Next Fest, 19–26 października 2026.
Demo KUTO: The Lock of Time już jest. Jest darmowe i możesz je pobrać od razu ze strony gry na Steamie. Przycisk pobierania dema znajdziesz nad polem listy życzeń.
Bierzemy też udział w Steam Next Fest, w edycji z października 2026. Festiwal trwa od 19 do 26 października, a startuje i kończy się o 10:00 PDT (czyli 19-go o 19:00 czasu polskiego i 26-go o 18:00, bo w międzyczasie Europa przechodzi na czas zimowy). Demo jest już dostępne, więc nie musisz czekać na festiwal.
Playtest jest zamknięty. Prosisz o dostęp i czekasz na swoją turę. Demo to osobne pobranie: każdy z kontem na Steamie klika przycisk i gra. Bez kolejki.
Jeśli masz już dostęp do playtestu, w demo też możesz zagrać. Na stronie sklepu to osobna pozycja.
W pierwszym tygodniu playtestu 52 osoby rozegrały 113 sesji, zginęły 153 razy, a cztery z nich, niezależnie od siebie, napisały, że walka jest słaba. W tych samych sześciu dniach wypuściliśmy pięć buildów i nie zwolniliśmy. Demo to build, który chcemy dać do oceny ludziom spoza playtestu.
Każda gra dostaje na Steamie tylko jeden Next Fest, więc to nasza jedyna szansa. Wolimy usłyszeć, co nie działa, teraz niż po premierze.
Zagraj w demo i daj nam znać, co się zepsuło. Możesz użyć formularza opinii albo napisać na naszym Discordzie.
A potem dodaj grę do listy życzeń. Dla małego zespołu to najbardziej przydatna rzecz, jaką możesz zrobić, a gra nie zniknie ci z oczu po festiwalu.
Pobierz darmowe demo i dodaj KUTO: The Lock of Time do listy życzeń na Steamie
Wygnany strażnik czasu, związany z tytanem Kronosem, przebijający się przez rozpadający się Rzym. Oto założenia, walka i jak śledzić grę.
Śmierć staje się ciekawsza, gdy trzeba jeszcze raz walczyć o utracony łup. Tak zamieniliśmy ciało w pojedynek.
Jeśli gracz może wyginać czas, jeden moment kary nie wystarczy. Po cofnięciu wciąż trzeba być groźnym.
Linia czasu może skakać między epokami, jeśli gra trzyma te same formy, materiały i kolory przez wszystkie okresy.
Bullet time w 2D trudno zbalansować. Rozwiązaliśmy to hit-pause, oknami parry i Scythe of Kronos.