Spiele wie Prince of Persia: The Lost Crown
Du liebtest das Parier-Kampfsystem, die dichte Karte und die Zeittricks von The Lost Crown? Sechs Metroidvanias, die dieselben Töne treffen — zwei davon um Zeit gebaut — plus eines, das noch kommt.
Die besten Zeitlupen-Spiele abseits reiner Shooter — Burnouts Crash-Cam, GTA Vs Driving Focus, Sniper Elites X-Ray-Kills, Dishonored und Ghostrunner.
Zeitlupe in Videospielen bedeutete früher eine Sache: ein Shooter, ein Balken und ein Knopf, mit dem du Kugeln auswichst, die dich sonst getroffen hätten. Das gibt es immer noch, und wir haben es in Bullet-Time-Spiele behandelt. Aber die Mechanik hat sich längst über Shooter hinaus ausgebreitet. Sie taucht als Belohnung nach einem Totalschaden am Auto auf, als Finishing Move in einem Fighting Game, als Kraft, für die du Mana ausgibst, um unversehrt an einem Lasergitter vorbeizugehen. Diese Liste ist das breitere Netz — die Zeitlupen-Spiele, die nicht der Max-Payne-Formel hinterherlaufen.
Bullet Time ist eine enge, spezifische Sache: Die Welt verlangsamt sich, während du schnell bleibst. Zeitlupe im weiteren Sinne umfasst das plus ein paar andere Formen. Manchmal ist es ein filmischer Moment, den das Spiel für dich abspielt, nicht etwas, das du kontrollierst — ein Crash-Replay, ein finaler Treffer. Manchmal ist es eine Kraft, die alle verlangsamt oder stoppt, dich eingeschlossen, was die Taktik völlig verändert. Und manchmal hängt sie an einem ganz anderen Verb als Schießen: Fahren, Dashen, einen Kombo landen.
Das ist die Lücke, die die Bullet-Time-Liste nicht abdeckt, und sie ist größer, als man denkt. Rennspiele, Fighting Games, Immersive Sims und VR-Shooter haben alle ihre eigene Version von "den Moment dauern lassen" gebaut.
Die Crash-Cam ist der Grund, warum sich Leute an dieses Spiel erinnern. Crasht man in Burnout Paradise hart genug, schneidet die Kamera weg vom Auto und in ein Zeitlupen-Replay: Die Motorhaube faltet sich, Glas spritzt über die Linse, Reifen rollen lose die Straße hinunter, während das Bild durch Winkel wechselt wie eine Highlight-Reel der eigenen Katastrophe. Frühere Burnout-Spiele ließen einen das Wrack mitten im Replay mit einem Feature namens Aftertouch steuern, das Paradise gestrichen hat zugunsten davon, den Crash einfach ablaufen zu lassen.
Es ist Zeitlupe als Strafe und Spektakel zugleich — du bist gecrasht, also sorgt das Spiel dafür, dass du es zweimal siehst.
Franklins Spezialfähigkeit, Driving Focus, ist Zeitlupe, die an ein Fahr-Verb statt an ein Schieß-Verb gebunden ist. Löst man sie aus, färbt sich der Bildschirm schwach grün, während alles um einen herum kriecht, was die Reaktionszeit gibt, um eine Lücke zwischen zwei Lastwagen zu durchfädeln oder eine Kurve zu nehmen, die sonst die Verfolgungsjagd beenden würde. Die Fähigkeit lädt sich gerade durch riskantes Fahren wieder auf — Überholmanöver auf der Gegenfahrbahn, knappe Ausweichmanöver, anhaltend hohes Tempo —, sodass das Spiel genau das Verhalten belohnt, vor dem es einen retten soll.
Michael und Trevor haben ihre eigenen Spezialfähigkeiten (Zielverlangsamung und ein Schadens-und-Wut-Modus), aber Franklins ist die, die speziell um ein Fahrzeug gebaut ist, was sie zum Ausreißer auf einer Liste macht, die sonst vor allem um Kampf geht.
Die Belohnungs-Zeitlupe, nicht die Überlebens-Variante. Landet man in Sniper Elite einen tödlichen Schuss, schneidet das Spiel zu einer X-Ray-Kill-Cam: die Kugel im Flug, dann eine grafische, herangezoomte Einblendung, wie sie eine Rippe zerschmettert oder ein Organ im Ziel zerreißt. Sniper Elite V2 führte den Effekt für Gewehrkills ein; spätere Teile erweiterten ihn auf Nahkampf-Takedowns und Nahkampfwaffen, und Sniper Elite 5 fügte Kamerasteuerung hinzu, mit der man den Winkel nachjustieren kann, während der Kill abläuft.
Es ist keine Mechanik, die man nutzt, um einen Kampf zu überleben, wie es bei Bullet Time der Fall ist. Es ist eine Mechanik, die das Spiel als Belohnung dafür gibt, überhaupt gut gezielt zu haben.
Zeitlupe als finale Verzierung. Ein voll aufgeladener X-Ray-Move zoomt die Kamera ins Skelett des Gegners hinein und zeigt, wie es in Zeitlupe knackt, bricht und reißt, für einen erheblichen Teil der Lebensleiste — NetherRealm hat erklärt, dass das Timing der Zeitlupe bei diesen Treffern absichtlich halb zufällig statt fest ist. Es ist die Fighting-Game-Version derselben Idee, die Sniper Elite auf dem Schlachtfeld fährt: den Treffer landen, dann alle zusehen lassen, wie der Schaden langsam passiert.
Die Kraft-Version, bei der Zeitlupe eine Ressource kostet und echte Trade-offs mitbringt. Bend Time verschlingt 60 Prozent der Mana-Leiste zum Wirken — zusammen mit Possession die teuerste Kraft im Spiel — und hat zwei Stufen. Die erste verlangsamt die Zeit für bis zu 12 Sekunden, während man sich weiter im normalen Tempo bewegt; die zweite stoppt sie vollständig für rund 8 Sekunden, sodass man an einer Lichtwand vorbeigehen oder eine ganze Kette von Kills in einem Raum aufziehen kann. Der Haken: Ein Geschoss, das bereits unterwegs ist, trifft trotz eingefrorener Zeit, und dieser Treffer bricht die Kraft vorzeitig.
Das ist eine schärfere Version der Ressourcen-Spannung, die Bullet-Time-Shooter nutzen — die Kraft ist stark genug, dass das Spiel einen eigenen Weg baut, um blindes Verlassen darauf zu bestrafen.
Zeitlupe, gebunden an das Fliegen durch die Luft. Hält man in Ghostrunner die Dash-Taste, während man in der Luft ist, verlangsamt sich die Zeit ringsum und gibt einem das Fenster, um mitten im Sprung einen Katana-Kill zu setzen oder ein Hindernis zu lesen, an dem man sonst vorbeifliegen würde. Eine separate Fähigkeit, Sensory Boost, verlangsamt die Zeit auf Abruf mit einem kurzen sichtbaren Timer, und der Hub-Bereich des Spiels, der Cyber Void, verlangsamt die Zeit stark rund um sammelbare Uplinks, damit ein Ego-Parkour-Spiel einen tatsächlich anhalten und zugreifen lässt.
Es ist Zeitlupe im Dienst der Bewegung statt des Zielens, ein anderes Problem als das, das die Shooter auf dieser Liste lösen.
Die Mechanik, die auf dem Bildschirm am wenigsten Sinn ergab, ergibt im Headset am meisten Sinn. Superhots Regel — die Zeit bewegt sich nur, wenn du dich bewegst — machte auf dem PC bereits aus einem Shooter ein Puzzle. In VR bist du es, der sich mit dem echten Kopf zur Seite lehnt, um einer langsam kriechenden Kugel auszuweichen, ein geworfenes Messer mit der Hand aus der Luft fängt, einen Stuhl wirft, weil die physische Bewegung direkt da ist. Die Regel ändert sich zwischen den Versionen nicht. Was sich ändert: Einer Zeitlupen-Kugel auszuweichen hört auf, ein Knopfdruck zu sein, und wird zu etwas, das der eigene Körper tut.
Willst du Zeitlupe als Belohnung, über die du nicht nachdenken musst, fang mit Sniper Elite an — ziel auf einen Kopfschuss und lass die X-Ray-Cam den Rest erledigen. Willst du sie als Ressource mit Biss, ist Dishonoreds Bend Time die schärfste Version hier, Mana-Kosten inklusive. Willst du sie an etwas anderes als eine Waffe gebunden? GTA Vs Driving Focus macht eine Verfolgungsjagd überlebbar, und Ghostrunner bindet dieselbe Idee an ein Katana und ein Dach. Und wenn du ein Headset besitzt, lohnt sich Superhot VR allein wegen der Mechanik.
Fast alles oben leiht sich Zeitlupe aus einem Genre, das um Waffen, Räder oder Fäuste gebaut ist. KUTO: The Lock of Time — zur Offenlegung, es ist unseres — steckt sie stattdessen in ein zeitbeugendes Action-Metroidvania. Du spielst Jokoan Kuto, von den Göttern verstoßen und nach einem Verrat an den Titanen Kronos gebunden, und diese Bindung gibt dir die Sense des Kronos zusammen mit der Herrschaft über die Zeit selbst.
Die Welt zu verlangsamen ist eine von mehreren Zeitkräften, die du in einen Run mitnimmst, vor dem Run gewählt statt für das ganze Spiel festgelegt. Du drückst Ära um Ära vor — das Alte Ägypten, ein fallendes Rom, eine neonbeleuchtete Cyber-Stadt, die ferne Zukunft — und ein verlorener Run kostet dich den Run, nicht deinen Fortschritt. Wir haben mehr darüber geschrieben, wie diese Zeitkräfte funktionieren, und es gibt einen vollständigen Überblick über alles, was wir über KUTO: The Lock of Time wissen.
KUTO: The Lock of Time erscheint demnächst im Early Access auf Steam. Wenn ein zeitbeugendes Metroidvania, in dem Zeitlupe nur eines von mehreren Werkzeugen ist, nach deinem Ding klingt, setz es auf deine Wunschliste. Für die Shooter-spezifische Version dieser Mechanik siehe Bullet-Time-Spiele; für die reine Stopp-Variante siehe Spiele, in denen du die Zeit anhalten kannst; und für das größere Bild ist dieser Artikel Teil unseres Leitfadens zu den besten Spielen mit Zeitmanipulation.
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